Monitorin näyttöjen vertailu. Tietokoneen näyttö. Tärkeimmät kohdat yksinkertaisesti sanottuna. Valvontaetäisyys käytön aikana

Tietokonetta ei voi käyttää ilman näyttöä. Mutta kuinka valita oikea, jos markkinoilla on valtava määrä vaihtoehtoja?

Katsotaanpa suosittuja tietokonenäyttöjä. Vuoden 2019 luokitus on laadittu auttamaan sinua tekemään valintasi.

Monitorien luokitus

Näytön valitseminen onnistuneesti edellyttää luokitusta. On 3 pääparametria, joihin kannattaa kiinnittää huomiota.

Näytön tyyppi

Suurin ero tyyppien välillä on värintoisto ja katselukulmat.

Liitäntätyyppi

Kun valitset, sinun tulee ottaa huomioon tietokoneessasi oleva liitin. Valitse vasta sitten näyttö sopivalla kaapelilla.

Huomautus! SISÄÄN Tämä hetki Thunderbolt on saamassa erityisen suosiota monipuolisuutensa ansiosta. Oletuksena on, että kaikki valmistajat siirtyvät pian yhteen standardiin.

Siirrytään kunkin vaihtoehdon yleiskatsaukseen.

Lyhyt arvostelu

Mikä näyttö valita tietokoneellesi
NimiMatriisiDiagonaalinenLupaHuomautusHinta
AH-IPS24"1920×1080Paras budjetti11 000 ruplaa.
IPS23,8"1920×1080Kehyksetön11 000 ruplaa.
TFT A-MVA27″1920 x 1080Edullinen 27"12 000 ruplaa.
TFT TN24"1920×1080Peli16 000 ruplaa.
TFT TN28″3840 x 2160Edullinen 4K17 000 ruplaa.
IPS24,1"1920×1200Optimaalinen20 000 ruplaa.
IPS34"2560 x 1080Pelaaminen35 000 hieroa.
IPS27″2560 x 1440Grafiikalle40 000 ruplaa.
V.A.34"3440×1440Kaareva45 000 ruplaa.
IPS27″2560×1440Super peli65 000 ruplaa.


Erinomainen ratkaisu jokapäiväiseen käyttöön kotona tai toimistossa. Pääelementti- korkealaatuinen IPS-matriisi (AH-IPS). Katselukulmien kanssa ei ole ongelmia. 24 tuuman näyttö on kehystetty siistillä kehyksellä ilman turhia elementtejä.


Kehyksetön muotoilu ei ole niin helppoa nähdä budjettihintasegmentissä. LG:n näytössä on futuristinen muotoilu, joka on tyypillistä kalliimmille laitteille - näkymättömät ohuet reunat sekä ArcLine-jalusta.


Tämä ratkaisu eroaa aikaisemmista suuremman diagonaalin ja matriisityypin osalta. Edullisesti saat korkealaatuisen näytön täyteläisillä mustilla kuvilla. BenQ GW2760HS on erityisen hyvä niille, jotka lukevat paljon (kysymys on matriisista).


Edullinen pelinäyttö, josta jokainen pelaaja rakastaa. pääominaisuus- TFT TN -näyttö taajuudella 144 Hz. Käyttäjä voi nauttia erinomaisesta kontrastista, laajasta säädettävien parametrien valikoimasta sekä erittäin nopeista kehysten muutoksista pelin aikana.


Budjettivaihtoehto niille, jotka tarvitsevat 4K-resoluutiota. U28E590D sopii teräväpiirtovideoiden katseluun. Erikseen haluaisin huomioida silmien suojaustekniikan, joka eliminoi välkkymisen ja vähentää sinisen valon voimakkuutta. Tätä näyttöä arvostavat ne, jotka viettävät pitkän aikaa tietokoneen ääressä.


Näyttö, joka on suosittu käyttäjien keskuudessa. Laadukas IPS-matriisi, 5 USB-porttia, 2 HDMI ja DislayPort, yksinkertainen tyylikäs muotoilu - juuri tämä UltraSharp houkuttelee. 24 tuuman näyttöä ympäröi ohut kehys, mikä on myös etu.


Tehokas ratkaisu harrastajille tietokonepelit. 34 tuuman laajakuvamatriisin taajuus on 144 GHz - kaikki pelistandardin mukaan. Välitön 1 ms vastaus auttaa pelin aikana. Tämän näytön ostaneilla on vain positiivista sanottavaa siitä.


Ihanteellinen värintoisto - näin matriisia voidaan luonnehtia. Pitkälle kehittynyt värivalikoima tekee Dell UP2716D:stä ihanteellisen vaihtoehdon valokuvien tai grafiikan parissa työskenteleville. Ominaisuuksien suhteen ei mitään erinomaista, mutta kilpailijat eivät pysty tuottamaan samanlaista kuvaa.


Ensiluokkainen laite eteläkorealaisesta yrityksestä. Näyttö on ihanteellinen elokuvien katseluun kaarevan muotoilunsa ansiosta. Samsung on käyttänyt parasta tekniikkaa tähän näyttöön. Tämä näkyy mehukkaasta ja laadukkaasta kuvasta. Erikseen kannattaa mainita Picture-by-Picture - tekniikka kahdesta eri lähteestä peräisin olevien kuvien näyttämiseksi yhdellä näytöllä.


Pelimonitoreiden arvoinen edustaja. Häikäisemättömällä korkealaatuisella IPS-matriisilla on korkea kuvataajuus. Liikkuva sarana mahdollistaa rakenteen kääntämisen mihin tahansa suuntaan. Laaja valikoima asetuksia ja jalan kirkas taustavalo korostaa sen pelitarkoitusta.

johtopäätöksiä

Kun valitset näyttöä, sinun on ymmärrettävä, mihin tarkoituksiin sitä käytetään. Perinteisesti ne voidaan jakaa useisiin luokkiin: grafiikan parissa työskentelemiseen, pelaamiseen, elokuvien katseluun, työhön.

Kuinka valita näyttö etkä kadu valintaasi hetken kuluttua! Mitä näytön resoluutiota ja diagonaalia sinun pitäisi valita? Mikä näyttömuoto minun pitäisi valita: vakio (4:3) vai laajakuva (16:9)? Millainen matriisi nykyaikaisessa näytössä pitäisi olla? Älä unohda myös katselukulmia, näytön pinnoitteen tyyppiä, vasteaikaa millisekunteina, jalusta näytön asennon säätämiseksi 3 tasossa ja monia muita erittäin tärkeitä tekijöitä, jotka kuvataan artikkelissamme.

Kuinka valita näyttö

Ystävät, haluamme auttaa teitä valitse näyttö ja nauti kauniista ja selkeästä kuvasta pitkään. Emme halua silmiesi väsyvän tai loukkaantuvan työskennellessäsi tietokoneen ääressä. Siksi näytön valinta on vakava tehtävä, ja siihen tulee suhtautua perusteellisesti.

Eräänä päivänä yrityksemme johtaja tuli luokseni ja kysyi:

"Miksi luulet, että kukaan ei ole kiinnostunut merkkinäytöistä, joissa on korkealaatuisemmat matriisit? Loppujen lopuksi niillä on paljon parempi kuva ja iso katselukulma, lisäksi on erityinen teline, joka säätää näytön asentoa 3 tasossa, ja ne maksavat hieman enemmän kuin muut. Outoa, ihmiset vain tulevat ostamaan halvimmat näytöt"

"Nosta palkkaasi, niin minä kerron!" - Vastasin.

"Hieno!" - sanoi ohjaaja.

"Se on yksinkertaista", vastasin. "Ihmiset katsovat merkkinäytön kallista hintaa ja ohittavat sen, koska hintalapun perusteella on vain selvää, että tämä näyttö on kalliimpi, ja kaikki nämä numerot ja oudot sanat 1920x1080 (Full HD), MVA, PVA , IPS ovat ymmärrettäviä vain sinulle ja minulle. Ihmiset eivät edes katso kuvaa tarkkaan, koska kaikissa näytöissä on sama Windows 8 -työpöytä. Ja usein kaikki myyntikerroksen näytöt ovat kokonaan pois päältä."

Meidän täytyy jotenkin selittää ja jopa näyttää ihmisille ero hyvän näytön ja huonon näytön välillä!

"Näytä minulle!" - sanoi ohjaaja.

"Jos haluat myydä jotain, tee se itse!" - Ajattelin ja laitoin myyntitelineeseen kaksi näyttöä, yhden yksinkertaisen ja sen viereen merkkinäytön kalliimpaan matriisiin, joka oli luonnollisesti kalliimpi. Molemmilla näytöillä aloin näyttää erittäin laadukkaita luontokuvia: auringonnousuja, auringonlaskuja, vuoria, metsiä, jokia, sitten sanoin taikasanat: - saa kiinni isoja ja pieniä kaloja ja kysyin konsulttimme Sergeiltä, ​​että jos joku on kiinnostunut kallis näyttö, anna heidän soittaa minulle.

Kirjaimellisesti 30 minuuttia myöhemmin he kiinnostuivat kalliista näytöstä. Yhdessä johtajan kanssa menimme ulos kauppatorille. Keski-ikäinen mies seisoi monitorissamme. Kerroin hänelle selkeästi ja selkeästi ja näytin hänelle kaikki tämän näytön edut yksityiskohtaisesti, näytin katselukulmat ja kuinka monitorin asentoa säädetään, ja niin edelleen ja niin edelleen. Selitin hänelle, että ostin juuri tällaisen näytön kotiini, enkä voisi olla onnellisempi, pidin kirjaimellisesti kaikesta siinä. Täällä töissä minulla on toinen halvempi näyttö, ja jopa pienellä lävistäjällä, ja minun on vaikea työskennellä ja leikkiä sillä, koska matriisin vasteaika on pitkä (minun ei olisi pitänyt sanoa tätä, koska ohjaaja seisoi vieressäni). Menin jopa niin pitkälle, että vien ostajan luokseni työpaikka ja näytin hänelle työmonitorini. Mies mietti hetken, sanoi kiitos, kääntyi ympäri ja lähti...

Ystävät, kun olet valinnut hyvän näytön, totut siihen luonnollisesti, ajan myötä huomaat sen kaikki edut ja kun pääset ystävien luo, hämmästyt huomatessasi, että heidän näyttönsä on paljon huonompi kuin sinun, ja kaikki tämä johtuu he eivät yksinkertaisesti lukeneet artikkeliamme.

Kuinka valita näyttö kaikista kaupoissa myytävistä vaihtoehdoista!

Näytön käyttötarkoitus

Toimisto- yleensä edullinen näyttö näytön lävistäjä 20-21" asiakirjojen ja Internetin käsittelyyn.

Koti– yleisnäyttö, jonka näytön lävistäjä on 22-23" asiakirjojen, Internetin, videoiden katseluun ja pelien pelaamiseen.

Peli- periaatteessa se ei eroa kovinkaan kotoa, mutta siinä on suurempi näytön diagonaali 23-27 ".

Professional on joko näyttö, jolla on korkealaatuinen väritoisto, jota käytetään suunnittelussa tai jolla on erittäin suuri näytön lävistäjä (27" tai enemmän) käytettäväksi ohjelmissa tietokoneavusteinen suunnittelu tai 3D-mallinnus.

Valmistajat ja takuu

Näytön valmistajan valitseminen.

Nykyään erityisen suosittuja tuotemerkkejä ovat: ASUS, Dell, LG, Philips, Samsung. Suosittelisin näiden yhtiöiden näyttöjä ennen kaikkea, jo pelkästään siksi, että niitä huoltavat kaikki huoltokeskukset ja niillä on usein pidennetty takuu (24-36kk).

ASUSei ole erikoistunut näyttöjen tuotantoon, tälle yritykselle tämä ei ole pääsuunta, ja siksi siihen kiinnitetään vähemmän huomiota. Voi olla pidennetty jopa 24 kuukauden takuu.

Dell– näiden merkkien johtaja, valmistaa ammattimaisia ​​ja puoliammattimaisia, erittäin laadukkaita näyttöjä. Niillä on pidennetty 24-36 kuukauden takuu.

LGtuottaa keskitason näyttöjä, On edullisia malleja hyvillä matriiseilla, mutta niillä ei aina ole laadukasta ja käytännöllistä runkoa. Niillä on pidennetty takuu, joka on jopa 36 kuukautta.

Philipstuottaa näyttöjä, joissa on hyvät, kirkkaat näytöt, jopa ilman kalliita matriiseja, niillä on joitakin houkuttelevimmista hinnoista, mutta valitettavasti kotelon ja elektronisten komponenttien laadun kustannuksella. Niillä on yleensä lyhyt, noin 12 kuukauden takuu.

Samsungtuottaa korkealaatuisia näyttöjä, hyvillä matriiseilla, riittävän laadukkailla elektronisilla komponenteilla, mutta ei aina käytännöllinen ja kestävä kotelo. Niillä on pidennetty takuu, joka on jopa 36 kuukautta.

Myös tästä markkinaraosta voit valita näytön hieman vähemmän suosituista, mutta jo tunnetuista merkeistä: Acer, AOC, BenQ, HP, Lenovo, NEC, ViewSonic. Ne voidaan myös harkita ostamista, mutta toiseksi, koska niiden huolto ja takuu voivat olla huonompia. Ne voidaan esimerkiksi joutua lähettämään takuutarkastukseen ja korjaukseen toiseen aluekeskukseen, jolloin takuu on vain 1 vuosi.

En suosittele ostaa näyttöjä, vaikkakin arvostetuilta yrityksiltä, ​​mutta niitä edustaa maassamme vain muutama malli: Fujitsu, Packard Bell, Sony. Soita suurimmalle palvelukeskus(SP) alueellasi ja kysy heiltä korjaavatko he tietyn valmistajan näyttöjä tai kysy myyjältä, mitkä huoltokeskukset niitä huoltavat.

Mikä näytön kuvamuoto valita?

Näytön kuvasuhdetta (leveyttä ja korkeutta) kutsutaan kuvasuhteeksi. On näyttöjä, joissa on seuraava kuvasuhde:

Vakio (4:3, 5:4) – näyttö on lähempänä neliön muotoa, jossa leveys on vain hieman suurempi kuin korkeus. Hyvä toimistotyössä tekstin ja Internetin kanssa, mutta huono videoiden katseluun ja pelien pelaamiseen. Tällaisen näytön näytön lävistäjä on 17-21". Mukava, melko suuri lävistäjä tässä muodossa olisi 19-20"". Tällaisia ​​näyttöjä valmistetaan nyt vähän, ne on korvattu nykyaikaisemmilla laajakuvamalleilla.

Laajakuva (16:9) – pitkänomainen näyttö. Hieman vähemmän sopiva toimistotyöhön tekstin ja Internetin kanssa, mutta sopii erinomaisesti videoiden katseluun ja pelien pelaamiseen. Tänään myynnissä on tämän muodon näyttöjä, joiden näyttökoot ovat valtavat 19 - 65 ". 19" laajakuvanäyttö on melko pieni. Mukava diagonaali tässä muodossa on 21-23 ". Tämä on suosituin muoto ja suosittelen sen valitsemista.

Laajakuva (16:10) - pitkänomainen näyttö, joka on hyvin lähellä edellistä, mutta hieman korkeampi. Joissakin tapauksissa se voi olla mukavampi ja yleismaailmallinen kaikkiin tehtäviin, mutta se ei ole niin suosittu, mikä saattaa näkyä tarvittavan tuen puutteena joissakin peleissä sekä mustien palkojen olemassaolossa pelin ylä- ja alaosassa. näytölle, kun katsot videoita vakiomuodot(16:9). Nykyään myynnissä on näyttöjä, joiden näyttö on tämän muotoinen välillä 19 - 30 ". Mukava diagonaali tässä muodossa on 21-24 ". Tässä muodossa on 10 kertaa vähemmän näyttöjä kuin muodossa (16:9) ja ne maksavat yleensä hieman enemmän.

Ultra-leveä (21:9) – uskomattoman pitkänomainen näytön leveys. Ensinnäkin tällaiset näytöt sopivat ihmisille, jotka käyttävät jo kahta tai useampaa näyttöä työssään. Esimerkiksi videoeditorit, koska ne voivat sijoittaa paljon enemmän otteita yhdelle aikajanalle, osakekauppiaat, jotka voivat sijoittaa kaikki tarvittavat tiedot raporteista yhdelle näytölle, suunnittelijat, suunnittelijat, valokuvaajat. Dokumentaation parissa työskentelevät käyttäjät voivat tarkastella samanaikaisesti 3-4 ikkunaa eri ohjelmista kerralla. Elokuvateattereihin tarkoitetut laajakuvaelokuvat kuvataan tässä muodossa, mutta epäilen, että tavalliset käyttäjät löytävät niitä, ja suosittuja videoita 16:9-muodossa näytetään valtavilla mustilla palkkeilla vasemmalla ja oikealla tai venytettynä. Olisi luultavasti siistiä käyttää tällaista näyttöä peleissä, mutta kaikki pelit eivät pysty tukemaan vaadittua resoluutiota, koska se ei ole suosittu. Tänään myynnissä on vain muutamia näyttömalleja, joiden näytön koko on vain 29" ja niiden hinta tulee olemaan kohtuuton.

Näytön diagonaali

Näytön koolla on suora vaikutus mukavuuteen työskennellessäsi ja rentoutuessasi.

19" on mielestäni liian pieni tekstin ja Internetin kanssa työskentelyyn.

20" on pienin hyväksyttävä näytön koko tekstin ja Internetin käsittelyyn.

21" on optimaalinen näytön koko tekstin ja Internetin käsittelyyn.

22" on mukava näytön koko tekstin, Internetin, pelien ja videoiden katseluun lyhyellä 1-2 metrin etäisyydellä. Full HD -resoluutiolla (1920:1080) teksti voi olla pientä, mutta tämä voidaan ratkaista ottamalla käyttöjärjestelmässä käyttöön skaalaus.

23"" - mielestäni optimaalinen hinta/koko-suhteeltaan, täydellinen kaikkiin tehtäviin: tekstin parissa työskentelemiseen, Internetiin, peleihin, videoiden katseluun lyhyellä 1-2 metrin etäisyydellä. Tekstin koko Full HD (1920:1080) on optimaalinen.

24" on hyvä näytön koko, mutta se voi maksaa huomattavasti enemmän ja sen muoto on vähemmän suosittu (16:10), joka sopii esimerkiksi tekstin käsittelyyn, Internetiin, peleihin, huonompi videoiden katseluun, koska mustat palkit voivat näkyvät kuvan ylä- ja alapuolella.

27" on erinomainen näytön koko videoiden katseluun ja pelien pelaamiseen jopa 3 metrin etäisyydeltä. Pitkään tekstin ja Internetin kanssa työskentely ei kuitenkaan ole niin mukavaa, koska tämä suuri näyttö on edessäsi jopa 1 metrin etäisyydellä. Hyvä valinta multimediaviihdetietokoneeseen, jossa on rajoitetusti tilaa ja resursseja, sillä se voi korvata television.

30" tai enemmän - sopii pääasiassa videoiden ja pelien katseluun vähintään 3 metrin etäisyydeltä.

Mielestäni jos käytät usein tietokonetta työskentelyyn toimisto-ohjelmat, asiakirjoja ja Internetiä, on parempi ostaa 23" näyttö ja jos haluat katsoa elokuvaa tai pelata suuri näyttö liitä tietokoneesi televisioon, jonka näyttökoko on 32" tai suurempi.

Jos käytät tietokonettasi pääasiassa multimediakeskus videoiden ja pelien katseluun ja tilan ja/tai taloudellisten rajoitusten vuoksi kannattaa ostaa 27" näyttö, jota voi käyttää myös televisiona.

Näytön resoluutio

Näytön resoluutio on pisteiden (pikseleiden) määrä sen leveydellä ja korkeudella. Mitä suurempi näytön tarkkuus, sitä enemmän siihen sijoitetaan tietoa, kuvasta tulee laadukkaampi, mutta teksti ja jotkut elementit pienenevät. Siksi jokaiselle näytön koosta optimaalinen resoluutio tulee olemaan erilainen.

1280x1024 – tämä on näyttöjen resoluutio, joiden kuvasuhde on 5:4. Se on optimaalinen 19"" tällaisen näytön kokoiselle näytölle.

1366x768 – tämä on halvimpien laajakuvanäyttöjen resoluutio, joiden kuvasuhde on 16:9 ja näytön koko 19", jolle se on optimaalinen.

1440x900 – joissakin laajakuvanäytöissä, joiden kuvasuhde on 16:10 ja näytön koko 19", on tämä resoluutio. Se on heille vähän liian iso ja fontista tulee liian pieni.

1600x900 – joissakin laajakuvanäytöissä, joiden kuvasuhde on 16:10 ja näytön koko 20", on tämä resoluutio. Heille se on optimaalinen.

1680x1050 – tämä on resoluutio, joka on monilla edullisilla laajakuvanäytöillä, joiden näyttökoko on 21-23". Optimaalinen näytölle, jonka koko on 21".

1920x1080 (Full HD) on tämän hetken suosituin ja paras resoluutio. Tällä näytön tarkkuudella tuotetaan 10 kertaa enemmän näyttöjä kuin millään muulla resoluutiolla. Hyvissä laajakuvanäytöissä, joiden näytön koko on vähintään 22", on tämä resoluutio. Se on optimaalinen näytölle, jonka koko on 23-65".

1920x1200 on vähemmän suosittu näytön tarkkuus, joka on saatavilla näytöille, joiden kuvasuhde on 16:10 ja näytön koko on 24-29". Se on optimaalinen kaikille määritetyille näyttökooille 24-29".

2560x1080 – tämä on ultralaajanäytön näytön tarkkuus, jonka kuvasuhde on 21:9. Ja koska se on heille ainoa, se on optimaalisin)

On muitakin vähemmän suosittuja näyttötarkkuuksia, joihin en suosittele keskittymistä.


Matriisityyppi

Matriisi on itse nestekidenäyttö. On matriiseja eri tyyppejä. Yleisin niistä:

TN+kalvo– halvin matriisi, jota käytetään useimmissa näyttömalleissa. Tarjoaa keskimääräisen värilaadun ja selkeyden. Siinä on huonot katselukulmat, mikä voi vaikeuttaa mukavan näytön asennon löytämistä tai useiden ihmisten katselemista eri kulmista (esimerkiksi videota katsottaessa).

*VA ( WVA, MVA, PVA, SVA jne.) – kalliimmissa näyttömalleissa käytetty korkealaatuinen matriisi tarjoaa hyvän värintoiston ja selkeyden. Siinä on hyvät katselukulmat.

IPS(P-IPS, e-IPS, H-IPS, S-IPS, AH-IPS) – ammattimainen matriisi, joka tarjoaa erinomaisen värintoiston ja selkeyden ammattikäyttöön (esim. suunnitteluun). Siinä on hyvät katselukulmat.

Vastaavasti mitä parempi matriisi, sitä kalliimpi näyttö. Suosittelen IPS-matriisilla varustetun näytön ostamista, sillä niiden hinta on jo laskenut huomattavasti.

Matriisin vasteaika

Matriisin vasteaika (tai reaktio) on karkeasti sanottuna aika, jonka aikana matriisikiteet voivat vaihtaa värin näyttämisestä toiseen. Se mitataan millisekunteina (ms).

Ensimmäisissä TFT-näytöissä (nestekidenäyttö) oli yksinkertaisesti kauhean laadukkaita matriiseja. Matalasta vasteajasta (32 ms) johtuen mahdolliset muutokset näytöllä näkyvässä kuvassa tapahtuivat huomattavalla estolla. Näet jopa polun hiiren osoittimen takana. Sitten tämä aika lyheni 16 ms:iin ja silmukat muuttuivat vähemmän havaittavissa normaalikäytössä, mutta videoita tai pelejä katseltaessa kuva näytöllä hämärtyi. Näistä vaikutuksista tuli vähemmän havaittavia vasta, kun matriisit saavuttivat 8 ms:n vasteajan. Näitä arvoja aliarvioitiin kuitenkin myös markkinointisyistä.

Jonkin ajan kuluttua ilmestyi matriiseja, jotka sijoitettiin nopeiksi (5 ms) ja tasaisesti pelaaviksi (2 ms). Samaan aikaan oli hiljaista, että värintoisto, kontrasti, katselukulmat ja jotkut muut parametrit jättivät paljon toivomisen varaa.

Älä usko markkinointitemppuja äläkä osta niin kutsuttuja pelinäyttöjä, joiden vasteaika on alhainen (2 ms). Ne ovat paljon huonompia kuin IPS-matriisilla varustetut näytöt.

Muuten, DELL käyttää luksusnäytöissään IPS matriisit LG:n valmistama vasteaika 16 ms, ylikellotettu 8 ms.

Kirkkaus ja kontrasti

Kaikki on yksinkertaista kirkkauden suhteen; periaatteessa se riittää mihin tahansa nykyaikaiseen näytölle.

Mutta mitä tulee kontrastiin. On niin sanottu staattinen ja dynaaminen kontrasti. Staattinen – heijastaa todellista eroa näytön vaaleimman ja tumimman pikselin välillä. Mitä suurempi tämä ero on, sitä kontrastisempi kuva on, minkä ansiosta voit lukea paremmin pientä tekstiä ja nähdä kuvien hienot yksityiskohdat. Nuo. kuvasta tulee selkeämpi. Tämä on itse asiassa tärkeä parametri.

Ensimmäisten TFT-matriisien staattinen kontrastitaso oli 1:500, 1:1000 ja tätä pidettiin hyvänä indikaattorina. Myöhemmin tämä arvo nostettiin arvoon 1:3000 ja tuskin mikään nykyaikaisista matriiseista voi ylpeillä suuremmalla arvolla. Entä markkinointi? Tästä huhut tulevat...

Nykyaikaisten näyttöjen parametreihin on ilmestynyt sellainen käsite kuin dynaaminen kontrasti. Väitetään, että kun katsot videota tai tietokonepelejä, näyttö analysoi kuvan ja säätää automaattisesti kuvan kirkkautta ja kontrastia. Samaan aikaan dynaamisen kontrastin taso saavutti ensin 1:5000, 1:10000 jne. Mutta tämä ei riittänyt taitaville markkinoijille! Tuskin löydät nykyaikaista näyttöä, jonka dynaaminen kontrastitaso on alle 1:50000! Älä usko, se on huijaus! Jos haluat nähdä laatua, osta IPS-matriisilla varustettuja näyttöjä kiinnittämättä huomiota markkinoijien temppuihin.

Katselukulmat

Haluaisin rauhoittaa teitä, ystävät, mutta tämä parametri on myös tullut ovelan markkinoinnin uhriksi.

Muista, että jos näytössä on TN-matriisi, katselukulmista ei voi olla kysymys. Olen yksinkertaisesti syvästi raivoissani tällaisten näyttöjen ominaisuuksissa ilmoitetuista 160 asteen arvoista, koska näkökenttäsi poikkeama vain 10-30 astetta kohtisuorasta näyttöön mihin tahansa suuntaan (vasemmalle, oikealle, ylös , alas) johtaa jo merkittäviin vääristymiin kuviin, puhumattakaan vakavammista kulmista, joissa näet Malevitšin mustan neliön tai valkoisen ikkunan Eurooppaan.

Millään ammattimaisilla matriiseilla (PVA, IPS) ei ole tätä haittaa, ja niiden katselukulmat ovat lähellä ilmoitettuja (172-178 astetta). Jos haluat katsella elokuvia koko perheen kanssa, osta näyttö, jossa on korkealaatuinen matriisi, tänään se on IPS. Muuten, tästä syystä jopa muinaisissa TFT-televisioissa (LCD) oli vain IPS-matriisi.

Näytön peittotyyppi

Matta– klassinen näytön suojus. Tarjoaa mukavan käytön erilaisissa valaistusolosuhteissa ja on pehmeämpi, luonnollisempi värintoisto.

Kiiltävä- uudentyyppinen näytön pinnoite, joka ilmestyi suunnilleen samaan aikaan kuin sama pinnoite kannettavan tietokoneen näytöissä. Mutta puhtaasti markkinointisyistä kiiltävät näytöt eivät jääneet kiinni edes erittäin innovatiivisten käyttäjien kaapeista. Kiiltävissä matriiseissa on rikkaampia, kylläisempiä värejä, mutta myös ongelmia työskenneltäessä eri valaistuksen kanssa. Ne soveltuvat pääasiassa käytettäväksi pimeässä huoneessa ilman suoraa valoa ja videoiden katseluun samoissa olosuhteissa. Suuntavien valonlähteiden (aurinko, lamppu) läsnä ollessa se tuottaa häikäisyä. Näet siinä myös heijastuksesi ja lähiympäristösi heijastuksen. Kiiltävä pinnoite on tarkoitettu ensisijaisesti peittämään erittäin halpojen matriisien himmeys.

Miten ajattelet, Miksi ammattilaismatriiseilla (PVA, IPS) ei koskaan ole kiiltävää näyttöä?

Näytön taustavalo

Kaikissa nykyaikaisissa näytöissä on LED taustavalo näyttö (LED). Aiemmin valaistusta käytettiin käyttämällä loistelamput(LCD). Voit jättää tämän parametrin huomioimatta, kunnes uusia tekniikoita ilmestyy.

Kosketusnäyttö

Joissakin näyttömalleissa on kosketusnäyttö. Tälle voi olla kysyntää, jos näyttöä käytetään esitysmonitorina missä tahansa asiakaspalvelupisteessä. Tavalliset käyttäjät eivät mielestäni tarvitse tätä, ja tällaisia ​​​​malleja on vain muutama.

Liittimet

Tähän, ystävät, sinun on kiinnitettävä huomiota. Erityistä huomiota. Näytön liittimien tyyppi ja määrä määräävät, mihin laitteisiin voit kytkeä sen. Ja jos nyt ostat näytön vanhalle tietokoneelle, niin tulevaisuudessa, kun vaihdat itse tietokonetta, haluat liittää TV-virittimen tai kannettavan tietokoneen näyttöön, saatat tarvita useita nykyaikaisia ​​liittimiä.

1. Liitin 220 V virtalähteelle.

2. Tämä on näyttöjen virtaliitin ulkoinen yksikkö virtalähde, mutta tässä tapauksessa se on lähtö audiokaiuttimien virransyöttöä varten.

3. Analoginen D-SUB (VGA) -liitin PC:hen kytkemiseen vanhalla näytönohjaimella. Ei välttämätön, koska siellä on sovitin vanhempien näytönohjainkorttien liittämiseen nykyaikaisiin näyttöihin.

4.8 Display Port -liitintä ei ole kaikissa näyttömalleissa, vaan se on suositumman HDMI-liittimen kilpailija ja sitä voidaan käyttää useiden näyttöjen liittämiseen.

5. Mini Display Port -liitin on sama kuin edellinen, mutta kompaktimpi.

6. Digitaalinen DVI-liitin, jota käytetään kytkemään tietokoneeseen nykyaikaisella näytönohjaimella, johon voit liittää vanhan näytönohjaimen erikoissovittimen kautta. Näytössä voi olla 1 tai 2 tällaista liitintä.

7. Digitaalinen HDMI-liitin, jota käytetään eri laitteiden, kuten TV-virittimen, kannettavan tietokoneen jne. liittämiseen. Ääni välitetään myös sen kautta. Niiden laajan käytön vuoksi on toivottavaa, että näytössä on 2 tällaista liitintä.

9. 3,5 mm:n ääniliitäntä, käytetään äänen liittämiseen näyttöihin, joissa on sisäänrakennetut kaiuttimet, ulkoiset kaiuttimet tai kuulokkeet. Se voi olla tarpeen, jos liität TV-virittimen äänen toistamiseksi kaiuttimiin ja joissakin muissa tapauksissa. Tällaisia ​​liittimiä voi olla 1 tai 2, eikä niitä ole kaikissa malleissa.

10. USB-liitäntä sisäänrakennetulla USB-keskittimellä varustettujen näyttöjen liittämiseen tietokoneeseen. Ei ole kaikissa malleissa eikä vaadita.

11. USB-liittimet erilaisten laitteiden (flash-asemat, hiiret, näppäimistöt jne.) liittämiseen monitoreissa, joissa on sisäänrakennettu USB-keskitin. Ne voivat sijaita myös näytön sivupaneelissa alla olevan kuvan mukaisesti.

Alla on sovitin D-SUB (VGA) -liitännällä varustettujen videokorttien liittämiseen DVI-liittimellä varustettuun näyttöön ja päinvastoin (helppo löytää myynnistä)

Alla on sovitin HDMI-liittimellä varustettujen laitteiden liittämiseen DVI-liittimellä varustettuun näyttöön ja päinvastoin (mutta ääntä ei lähetetä sen kautta)

Ohjausnäppäimet

Tyypillisesti näytön ohjausnäppäimiä käytetään harvoin, koska näyttö konfiguroidaan kerran liitettynä. En ainakaan koskaan käytä niitä. Jos kuitenkin työskentelet usein erilaisissa olosuhteissa: kirkkaassa päivänvalossa, keinotekoinen valaistus, pimeässä, sinun on ehkä säädettävä ajoittain kirkkautta tai vaihdettava näytön toimintatilaa (teksti, video, pelit jne.).

On kätevämpää, kun näytön ohjauspaneelin painikkeet ovat näkyvällä paikalla (etupaneeli) ja niissä on niiden tarkoitusta osoittavat kuvakkeet. Painikkeet voivat sijaita näytön ala- tai sivureunassa, eikä niissä välttämättä ole lainkaan tarroja, mikä on erittäin epämukavaa, kun alkuasennus. Mutta koska työsi aikana tarvitset niitä vain 1-2, muistat niiden sijainnin ja uskon, että ongelmia ei tule.

Mitä muuta voin sanoa? Painikkeet voivat olla pehmeitä tai tiukkoja, ne voivat upota tai olla vaikeasti painettavia, ne voivat olla kosketusherkkiä taustavalolla tai ilman... En keskittyisi tähän, mutta jos tämä on sinulle tärkeää, mene kauppaan ja tunnet sen itse, ymmärrät kaiken tai luet (kysy) tästä Internetistä. Joskus näytön etupuolella oleva virran merkkivalo on niin kirkas, että jotkut käyttäjät peittävät sen sähköteipillä! Mutta kaikki nämä ovat yleensä halpojen mallien lapsuussairauksia.

DELL-näytössäni painikkeet sijaitsevat kuten alla olevassa kuvassa, niissä ei ole tarroja, mutta kun napsautat mitä tahansa niistä, kätevä valikko tulee näkyviin ja on heti selvää, kumpi niistä on vastuussa mistäkin. Ne painavat kevyesti ilman, että jalusta liikkuu, ja virran merkkivalo on pehmeä, miellyttävä väri.

Sisäänrakennettu audiojärjestelmä

Joissakin näytöissä on sisäänrakennettu ääni. Yleensä nämä ovat heikkoja stereokaiuttimia (2x2 W). Tällaisen järjestelmän äänenlaatu ja äänenvoimakkuus jättävät yleensä paljon toivomisen varaa. Tämä voi olla eduksi edullisessa näytössä toimistoon, jossa on myös pieniä työpöytää.

Joissakin näytöissä on yksinkertaisesti liitäntä, johon voit liittää kuulokkeet tai kaiuttimet, mikä voi olla kätevä joillekin käyttäjille, mutta se ei voi toimia vahvana kriteerinä tietyn mallin valinnassa.

Sisäänrakennettu TV-viritin

Aikaisemmin suosittu toiminto, joka on nyt unohdettu. Tietysti on kätevää saada sekä näyttö että televisio samassa laitteessa, mutta tätä varten sinun ei tarvitse ostaa vanhoja, huonoja malleja. Heillä oli yleensä pieni näytön lävistäjä, huono matriisi, heikko äänijärjestelmä ja surkea TV-viritin (signaalivastaanotin).

Voit liittää minkä tahansa modernin TV-virittimen mihin tahansa moderniin näyttöön HDMI-liittimellä ja saada melko korkealaatuisen kuvan. Siksi sisäänrakennetulla TV-virittimellä varustettuja näyttöjä ei enää tarvita.

Sisäänrakennettu web-kamera

Joissakin erittäin harvinaisissa näyttömalleissa on sisäänrakennettu web-kamera, mikä on tietysti mielenkiintoista, mutta tyhmää) Loppujen lopuksi siisti verkkokamera voidaan ostaa nyt erikseen erittäin edullisesti (esimerkiksi erinomainen HD-kamera Logitech C270 maksaa vain n. 30 dollaria). Tietenkin, jos puhumme tiukkuudesta laadun kustannuksella, voit etsiä halpaa näyttöä, jossa on sisäänrakennettu kamera ja kaiuttimet.

USB-keskitin

Todellakin! IPS-matriisilla varustetussa upeassa DELL-näytössäni on tämä ominaisuus! Mutta en ole koskaan käyttänyt sitä vielä... Ajatuksena on, että liität näyttöön ylimääräisen USB-kaapelin, jonka toinen pää on kytketty tietokoneeseen. Näytön kyljessä on useita USB-liittimiä (2-4), joihin voi liittää flash-aseman, hiiren, näppäimistön ja kaiken muun USB-liitännän kautta. Mutta se ei näytä täysin esteettisesti miellyttävältä... Minulle on parempi heittää USB-jatkojohto pöydälle flash-aseman liittämistä varten (2-3 dollaria), käyttää erillistä USB-keskitintä tai näppäimistöä USB-keskittimellä . Mutta jos näet olosuhteissasi sovellusmahdollisuuksia, kortit ovat sinun käsissäsi.

3D-tuki

Tällaisia ​​näyttöjä on, ei paljon (noin 20 mallia). Niiden avulla voit katsella 3D-elokuvia, aivan kuten modernit 3D-televisiot. Tässä tapauksessa käytetään yleensä 3D-laseja. Tätä tekniikkaa on puuhailtu niin kauan, että sitä kaikkea on käsitelty, mutta se ei vieläkään juurtu... Mutta jos olet 3D-videon fani, olet tervetullut. Kyllä, kaikki tämä ei koske 3D:tä peleissä, jotka käyttävät samaa tekniikkaa, mutta jotka on rakennettu videosovittimen ja erikoisohjainten pohjalta, jälleen 3D-laseilla.

Näin Avatarin 50" plasmassa, jossa oli ilmoitettu 3D-tuki ja ilman laseja. Rehellisesti sanottuna en koskaan huomannut missä 3D oli. Ehkä tämä tekniikka tarvitsee uutta laadullista työntöä.

Kotelon materiaali ja väri

Kaikissa nykyaikaisissa näytöissä on muovikotelo. Mutta muovi voi olla erilainen - matta ja kiiltävä.

Matta muovi on käytännöllisempi, se ei naarmuta paljon eikä kiiltoa.

Kiiltävä muovi on erittäin herkkä naarmuille, siinä näkyy selvästi sormenjälkiä ja pölyä, minkä seurauksena näyttö menettää nopeasti ulkonäkönsä. Kiiltävä pinta vaatii erityistä hoitoa. Siksi en yleensä suosittele ostamaan näyttöä, jossa on kiiltävä muovirunko.

Mitä tulee väriin, se voi olla erilainen, ei vain musta ja hopea, vaan myös ruskea, punainen jne. Kuten sanotaan, kaikilla huopakynillä on erilaisia ​​makuja ja värejä. Mustat mallit näyttävät kuitenkin tiukemmilta, hopea ja valkoinen näyttävät aristokraattisemmalta ja muut sateenkaaren värit näyttävät kirkkaammilta. Mustan ja hopean värien yhdistelmä näyttää erittäin tyylikkäältä.

Jos näyttösi näytön koko on vähintään 27 tuumaa, voit ripustaa sen seinälle tilan säästämiseksi tai esteettisistä syistä. Varmista tässä tapauksessa, että näytön kuvauksessa näkyy VESA-kiinnitystyyppi. Tämä tarkoittaa, että ostamalla ylimääräisen vakiokiinnikkeen tai -kannattimen voit ripustaa näytön haluamallasi tavalla.

Tätä asennusvaihtoehtoa voidaan käyttää myös silloin, kun pienempi koko monitori, jos kyseessä on esimerkiksi erittäin kapea pöytä, jotta se ei vie siltä tilaa. DELL 22 ja 23" -näytöissä, kuten minulla, kiinteä jalusta voidaan irrottaa ja siellä on juuri tällainen teline.

virtalähde

Et ehkä tiedä tätä, mutta jokaisella näytöllä on oma virtalähde. Useimmissa malleissa se on rakennettu kotelon sisään, mutta joissakin on ulkoinen virtalähde.

Ulkoisella virtalähteellä varustettu näyttö voi näyttää ohuemmalta ja tyylikkäämmältä. Tässä tapauksessa ulkopuolella on virtalähdelaatikko, joka on samanlainen kuin kannettavissa tietokoneissa. Virtalähde on näytön kipeä paikka ja useimmiten muu epäonnistuu. Jos kyseessä on ulkoinen virtalähde, voit vaihtaa sen tai viedä vain sen huoltoon.

Tietokonenäyttö on laite, joka on suunniteltu näyttämään visuaalista (graafista, tekstiä, videokuvaa) tietoa.

Joissakin näytöissä on myös sisäänrakennettu äänen kaiuttimet, ja voi siten toistaa ääntä, mutta tämä ominaisuus ei sisälly näytön pääominaisuuksiin.

Ostettaessa tai kasattaessa henkilökohtainen tietokone(PC) yksittäisistä, sinun tulee ehdottomasti kiinnittää huomiota näytön ominaisuuksiin, joita tarkastelemme alla.

Aiemmin näyttöä kutsuttiin näytöksi, nyt tätä nimeä käytetään harvoin.

1 Näytön diagonaalin pituus ja mittasuhteet

Diagonaali mitataan tuumina. 1 tuuma on 2,54 senttimetriä. Aiemmin tuuman mitta ("standardi") oli aikuisen miehen käden peukalon leveys. Näytön lävistäjän osoittaessa tuumaa edustaa lainausmerkki " - kaksoisviivan muodossa. Englanniksi tuuma on tuuma, lyhennetty muodossa in.

Useimmiten löydät näyttömalleja, joiden lävistäjät ovat 15”, 17”, 19”, sekä 21”, 23” ja 27 tuumaa. Viimeinen vaihtoehto (27”) sopii paremmin ammattisuunnittelijoille, valokuvaeditoreille, videoeditoreille jne. Tietysti myös tavalliset käyttäjät voivat käyttää sitä, jos heillä on mahdollisuus ja halu saada suuri näyttö.

Näytöissä voi olla sama koko tuumina, mutta niiden suhteet eroavat toisistaan ​​(kuva 1).

Riisi. 1 Näytöillä on sama lävistäjä, mutta eri mittasuhteet

Mitä tulee mittasuhteisiin (näytön sivujen pituuden ja leveyden suhde), kolme muotoa ovat yleisimpiä -

  • 16:9,
  • 16:10,

Nämä numerot tarkoittavat seuraavaa. 16:9 - tämä tarkoittaa, että näytön leveys (vaakasuunnassa) on 16 tavanomaista yksikköä ja näytön korkeus (pystysuora) on 9 näitä samoja tavanomaisia ​​yksikköjä. Tarkemmin sanottuna näytön leveys on suurempi kuin sen korkeus 16 jaettuna 9 kertaa, eli 1,78 kertaa.

Ja esimerkiksi suhde 4:3 tarkoittaa, että leveys on suurempi kuin korkeus vain 4 jaettuna 3 kertaa, eli 1,33 kertaa.

Näytöt, joiden kuvasuhde on 16:9 ja 16:10, ovat laajakuvaisia. Ne ovat hyviä laajakuva- ja laajakuvavideoelokuvien katseluun. On kätevää avata useita ikkunoita samanaikaisesti.

Näytöt, joiden kuvasuhde on 4:3, ovat käteviä niille, jotka työskentelevät editorien kanssa graafiset tiedostot jne., mutta joillekin ne ovat tutumpia.

Näytöt, joiden kuvasuhde on 4:3, ovat usein kätevämpiä työhön ja 16:9 viihteeseen. Nykyään laajakuvanäyttöjä käytetään myös useammin töissä, koska ne ovat yleisempiä.

Riisi. 2 Kaksi näyttöä samassa kotelossa

Laajakuvanäytöt ovat käteviä niille, jotka haluavat työskennellä usean kanssa kerralla. Tällaiset käyttäjät käyttävät usein PC-kokoonpanoja, joissa on 2 (kuva 2) tai jopa 3 näyttöä samanaikaisesti.

Näytön diagonaalin pituus ja mittasuhteet ovat se, mihin käyttäjät kiinnittävät ensin huomiota, mutta näytön pääominaisuudet eivät tietenkään lopu tähän.

2 Tyyppi

Tällä hetkellä näyttöjä on vain kaksi päätyyppiä:

CRT-näyttö

Mitä tulee CRT:hen, tämä lyhenne tarkoittaa "katodisädeputkea".

Nämä näytöt ovat samanlaisia ​​kuin vanhat televisiot (ne ovat melkein samankokoisia ja -painoisia). Ne ovat vanhempia ja niitä käytetään harvoin suuren koon, energiankulutuksen ja silmävaurioiden vuoksi.

Käytetään katodisädeputkissa korkea jännite, nopeasti ladatut hiukkaset ja muut tekniset asiat, jotka ovat käyttäjille haitallisempia kuin nykyaikaisemmat LCD-näytöt.

LCD on lyhenne sanoista Liquid Crystal Display, joka tarkoittaa nestekidenäytöä.

LCD-näytöt ovat kompakteja ja kevyempiä, koska ne voivat olla muodoltaan lähes litteitä. Siksi niitä käytetään nykyään melkein kaikkialla.

LCD-näyttö

LCD-näytön kuva muodostuu joukosta pieniä pisteitä (pikseleitä), joista jokaisella voi olla tietty väri. Ei katodisädeputkilla ole haitallisia vaikutuksia käyttäjälle ja hänen silmilleen.

Ensimmäiset LCD-näytöt olivat hitaita, ne eivät pystyneet toistamaan nopeasti muuttuvia kuvia ilman vääristymiä, ja siksi katodisädenäytöt olivat kilpailukykyisiä jonkin aikaa. Tekniikka ei kuitenkaan seiso paikallaan, eikä nykyaikaisilla LCD-näytöillä ole enää edeltäjiensä haittoja.

Nykyään näyttöä ostaessasi voit nähdä monipuolisen valikoiman yksinomaan LCD-näyttöjä. Katodisädeputkista on tulossa menneisyyttä.

3 Resoluutio

Tämä on pikselien määrä (pisteet, jotka muodostavat näytön) pysty- ja vaakasuunnassa. Mitä enemmän pikseleitä, sitä laadukkaampi kuva voidaan saada. Ja päinvastoin, mitä vähemmän niitä on, sitä epäselvämpi, vähemmän selkeä ja huonompi laatu kuvasta tulee. Siksi, jos haluat nähdä selkeämpiä kuvia, sinulla on oltava enemmän pikseleitä.

Yleensä pikseli on monitorin näytön pienin piste. Koko kuva koostuu tällaisista kohdista. Mitä enemmän pisteitä ja mitä vähemmän näitä pisteitä, sitä selkeämpi kuva. Siksi kuvan saamiseksi tarvitaan enemmän pikseleitä paras laatu.

Yleensä resoluutio riippuu näytön koosta ja sen kuvasuhteesta. Voit usein löytää esimerkiksi:

  • 16:10-muotoisten näyttöjen resoluutio on 1440x900,
  • 4:3-formaatin näytöille – resoluutio 1600x1200,
  • 16:9-muotoisten näyttöjen resoluutio on 1920x1080.

Numerot, esimerkiksi 1920x1080 tarkoittavat:

– vaakasuunnassa näytössä on 1920 pikseliä – minimipisteet, joista kuva koostuu,

- näytössä on 1080 pikseliä pystysuunnassa,

– yhteensä on: 1920 kerrottuna 1080:lla on 2 073 600 pikseliä eli yli 2 miljoonaa pientä pistettä, joista muodostuu kaunis, selkeä värikuva.

Lisäksi termiä pikselitiheys käytetään usein. Tiheys lasketaan kaavalla "pisteiden määrä millä tahansa sivulla jaettuna tämän sivun pituudella". Tätä tarvitaan kuvaamaan, kuinka monta pikseliä on näytön yhdessä millimetrissä tai senttimetrissä. Mutta yleensä ihmiset ovat jo tottuneet pikseleihin, joten ilmaisua "pikselitiheys" käytetään paljon harvemmin.

4 Matriisityyppi

Matriiseja on monenlaisia, niitä ei ole niin helppo ymmärtää. Ne riippuvat matriisin valmistustekniikasta, ja tästä johtuen ne eroavat toisistaan ​​kuvanlaadun, katselukulman, kuvan muutosnopeuden ja muiden parametrien suhteen.

Katselukulma tarkoittaa sitä, että joissain paikoissa kuva näkyy joka puolelta ja toisissa tiukasti lähes suorassa kulmassa, jotta "naapuri" ei näe näytölläsi näkyvää.

Seuraavat matriisityypit erotetaan:

– suhteellisen edullinen, mutta ei kaikkein edullisin Korkealaatuinen TN+filmipaneelikuvat. Niiden haittana ovat pienet katselukulmat (siirrä hieman sivulle, niin et näe mitään), kirkkauden ja kontrastin heikkeneminen, jos katsot kuvaa sivulta eikä suorassa kulmassa jne.

– lukuisia IPS-matriiseja, joissa on erilaisia ​​vivahteita ja eroja toisistaan, laajat katselukulmat, syvät mustat ja hyvä värintoisto. Erilaisia ​​tyyppejä Tällaisilla matriiseilla voi olla sekä lyhyitä (huono, hidas) että nopea (hyvä, nopea) vasteaika, jolloin hitaita matriiseja voidaan käyttää toimistotyössä ja nopeita videoiden, pelien ja muiden nopeaa grafiikkaa vaativien sovellusten katseluun.

– VA-matriisit, PVA-matriisit ja muun tyyppiset matriisit, jotka eroavat toisistaan ​​vasteajan (nopeuden), värintoiston, katselukulmien ja muiden ominaisuuksien suhteen.

5 Kontrastitaso ja katselukulma

Kontrasti mitataan vertaamalla näytön valkoisten ja mustien pikselien kirkkautta. Tämän indikaattorin keskiarvo on 1:700. Numerot tarkoittavat, että mustien pikselien kirkkaus on 700 kertaa pienempi kuin valkoisten pikselien kirkkaus, mikä on erittäin kohtuullinen arvo. Vaikka nyt on melko yleistä löytää näyttöjä, joiden kontrastisuhde on jopa 1:1000.

Katselukulma vaikuttaa siihen, mistä asennosta näyttöön nähden voit helposti erottaa kuvan. Monien nykyaikaisten näyttöjen katselukulma on 170-175 astetta.

Muistamme koulugeometriasta, että 180 astetta on käännetty kulma, eli katsotaan näyttöä tangentiaalisesti sen tasoon nähden. Siksi 175 asteen katselukulma on mahdollisuus nähdä kuva myös monitorin vieressä seisoessaan. Toisin sanoen kuva näkyy, vaikka suuntaisit katseesi lähes yhdensuuntaisesti näytön kanssa.

6 pikselin vasteaika

Myös varsin merkittävä indikaattori. Mitä lyhyempi vasteaika, sitä nopeammin kuva muuttuu (pikselit reagoivat nopeammin signaaliin).

Laadukkaiden nykyaikaisten monitorien vasteaika on 2-9 millisekuntia. Luku 9 millisekuntia tarkoittaa, että kunkin pikselin kuva voi muuttua yli 100 kertaa sekunnissa.

Ja luku 2 millisekuntia tarkoittaa kykyä muuttaa kunkin pikselin kuvaa 500 kertaa 1 sekunnissa! Muistamme, että ihmissilmällä ei enää ole aikaa erottaa kuvan muutoksia, joiden taajuus on yli 24 kertaa sekunnissa, ja siksi 500 kertaa sekunnissa on erittäin hyvä tulos!

Mitä nopeampi vaste, sitä laadukkaampaa liikkuvaa kuvaa näyttö pystyy toistamaan. Siksi tietokonepelien fanit ja ne, jotka haluavat katsella korkealaatuisia elokuvia näytön näytöltä, pitävät monitoreista, joilla on korkea vasteaika, ja ovat valmiita maksamaan tästä laadusta ylimääräistä rahaa.

Viime vuosina "pelimonitorin" käsite on juurtunut selvästi kuluttajien mieliin, mihin valmistusyritysten markkinointiosastot ovat pyrkineet niin pitkään. Nyt harvat ajattelevat, että vuosikymmeniä (!) olemme pelanneet malleilla, joissa ei ole nopeimpia matriiseja, joiden standardi pystypyyhkäisytaajuus on 60 Hz ja ilman lisätekniikoita, jotka parantavat pelin havaintoa. Ja mikä tärkeintä, melkein kukaan ei valittanut.

Tulevat kauppaan vuonna 2018 (tai valitsevat itse Internetissä) ja asettavat tehtäväksi valita näytön toistuvia verkkotaisteluja silmällä pitäen, monet kieltäytyvät harkitsemasta malleja, joiden taajuus on alle 100 Hz, vaikka edellinen monitori ei ollut erilainen suuri nopeus ja kaikki näytti olevan täysin ja täysin tyydyttävä, mutta nyt oli vain mahdollisuus ostaa jotain uutta. Tällaisia ​​ostajia on helppo ymmärtää, koska edistyminen ei pysy paikallaan, melkein kaikki käyttäjät vahvistavat visuaalisen eron 60 ja 120 Hz välillä, ja siksi, jos sinulla on taloudellinen mahdollisuus, on synti kieltäytyä nykyaikaisista eduista. IT-alalla.

Kysymyksiä valittaessa tällaisia ​​monitoreja, jotka lopulta toimivat usein universaaleina ratkaisuina, herää ehkä jonkin verran enemmän kuin valittaessa näyttöjä, joiden ominaisuudet eivät ole yhtä kiinnostavia suurimmalle osalle yleisöä. Yksinkertaistaaksemme tätä tehtävää ja auttaaksemme sinua käyttämään huomattavasti vähemmän arvokasta aikaasi, päätimme puhua pelimallien tärkeimmistä valintakriteereistä (melko lyhyessä muodossa) ja antaa konkreettisia esimerkkejä mielestämme optimaalisista myynnissä olevista vaihtoehdoista. .

Mistä aloittaa

Ensinnäkin, kuten mitä tahansa muuta laitetta ostaessasi, sinun on määriteltävä selkeästi budjettisi: suunnitella summa, josta olet valmis luopumaan suhteellisen helposti, ja aseta maksimirima, johon olet valmis tarvittaessa nousemaan. - saadaksesi parhaan tarpeisiisi sopivimman. Ilman tätä valintaprosessi voi venyä pitkään, ja jos tähän lisätään jatkuva odotus siitä, mitä valmistajat esittävät kuukauden/neljänneksen/kuuden kuukauden päästä, sitten jopa vuoden tai kaksi tai jopa loputtomiin .

Tässä huomautetaan seuraavaa: käytäntö osoittaa, että suurin osa näyttömarkkinoiden uudesta on hyvin unohdettua vanhaa uudessa "kääreessä", ja todellisista ja vakavista parannuksista valmistajat pyytävät aluksi liikaa. Siksi useimmissa tapauksissa sinun tulee keskittyä aika-testattuihin tekniikoihin tai olla valmis maksamaan liikaa uutuuksista ja lisäominaisuuksista/ominaisuuksista.

Toisessa vaiheessa on tarpeen päättää, onko uusi näyttö ainoa työpöydälläsi, joka teki eniten erilaisia ​​tehtäviä, tai siitä tulee toinen ja sitä käytetään yksinomaan peleihin ilman vakavia vaatimuksia kuvanlaadulle - sinulle sopiva käytetyn matriisin tyyppi riippuu suuresti tästä. Usein on tapauksia, joissa henkilö harjoittaa ammattimaisesti valokuvausta, videota tai grafiikkaa, mutta ei kiellä itseltään iloa viettää pari tuntia pelin pelaamiseen ja haluaa saada laadukkaan laitteen "kaikelle kerralla". Sitten valinta on jyrkästi rajoitettu ja yksinkertaistettu. Sama pätee, jos ostaja tarvitsee vain markkinoiden nopeimman näytön, ja hän on valmis sulkemaan silmänsä sen kaikista puutteista, vaikka näitä puutteita olisi paljon.

Seuraavaksi siirrymme välittömästi valinnan teknisiin näkökohtiin unohtamatta, että tässä materiaalissa tarkastellaan vain todellisten "pelimonitoreiden" segmenttiä, joka voi sisältää vain malleja, joiden pystysuuntainen skannaustaajuus on 100 Hz tai korkeampi. Tiedämme, että monet valmistajat yrittävät luokitella 60-75 Hz malleja tähän luokkaan, mutta jääköön tämä heidän omalletunnolleen, sillä samalla menestyksellä melkein kaikkia viimeisten 10-15 vuoden aikana julkaistuja ratkaisuja voidaan kutsua "pelaamiseksi". ainoa ero on tuki adaptiivisille synkronointijärjestelmille, jotka poistavat repeytymisen ja kuvan nykimisen, mutta eivät pysty lisäämään ruudulla tapahtuvan sujuvuutta säilyttäen samalla jo tutun pystysuuntaisen pyyhkäisyn taajuuden.

Mitkä ovat ominaisuudet ja mihin ne vaikuttavat?

Diagonaali ja kuvasuhde

Diagonaali ja kuvasuhde ovat ominaisuuksia, jotka, kummallista kyllä, ovat riippuvaisia ​​toisistaan. Nykyaikaisten pelien (!) näyttöjen, joissa on korkea virkistystaajuus, markkinoilta löydät kahden päämuodon mallit (16:9 ja 21:9) ja pari todella eksklusiivista näyttöä, joiden kuvasuhteet ovat 32:9 ja 32: 10.

Malleissa, joiden kuvasuhde on 16:9 ja joka on meille kaikille tuttu, näytön lävistäjä alkaa 23,5 tuumasta ja päättyy 32 tuuman ratkaisuihin. Nopeat "elokuva" 21:9 -näytöt on rajattu 34-35 tuumaan diagonaalisesti, kun taas ultraleveitä on tarjolla 43 ja 49 tuuman kokoisina. Valinta tässä voi perustua molempiin henkilökohtainen kokemus(esimerkiksi ajan mittaan näyttösi alkoi näyttää pieneltä ja haluat enemmän), ja fyysinen kyky asettaa suuri näyttö pöydälle, työtehtävät, kiinnostusalue, etäisyys silmistä näyttö ja tietysti näöntarkkuus - jotta pärjäät ilman vieläkin hieman ongelmallista Windows-käyttöjärjestelmän skaalausjärjestelmää.

Kun valitset diagonaalin, säännöt ovat yksinkertaiset:

  • mitä huonompi näkö on, sitä suurempi näytön lävistäjä voi (mutta ei saa) olla;
  • Mitä pidempi työskentelyetäisyys, sitä suurempaan näyttöön sinulla on varaa ilman tarpeettomia ongelmia.

Molemmat säännöt toimivat myös vastakkaiseen suuntaan (hyvä näkö ja lyhyt työskentelyetäisyys), mutta valitettavasti emme voi antaa tarkkoja esimerkkejä näytön koon ja miellyttävän etäisyyden suhteesta silmiin.

Mitä tulee eri lähteiden neuvoihin siitä, että mukava etäisyys näyttöön on 1,5-2 kertaa sen lävistäjä (24 tuuman näytössä tämä on 92-122 cm), voidaan vain ihmetellä ja kysyä tällaisten neuvojen tekijöiltä, ​​ovatko he usein He näkevät myynnissä pöytiä, joiden syvyys on yli 60-70 cm ja kuinka monta näyttöä markkinoilla on jalustalla, jonka avulla voit sijoittaa näytön melkein pöydän reunaan. Lisäksi tällaiset neuvot eivät näytä ottavan huomioon näöntarkkuutta, josta kaikki eivät voi ylpeillä.

Kun valitset kuvasuhteen, asiat ovat hieman monimutkaisempia. Täällä sinun on päätettävä, mitä haluat saada. Katso usein elokuvia, jotka on kuvattu oikeassa "elokuva"-muodossa 2.35:1/2.4:1, mieluummin nähdä samanaikaisesti kolmen tai useamman sovelluksen ikkunat ruudulla, tehdä valokuvien käsittelyä ja retusointia, videoeditointia ja modernia (tämä on tärkeää !) pelejä, haluaisitko laajentaa näkökenttääsi? Tässä tapauksessa suosittelemme vahvasti valitsemaan isojen 21:9-mallien joukosta ja harkitsemaan ehkä 32:9- ja 32:10-muotoisia näyttöjä, jotka ovat pohjimmiltaan kahden 27 tuuman Full HD:n (49 tuuman vaihtoehto) "liima" ) tai kaksi 24 tuuman WUXGA:ta (43 tuuman malli).


Eivätkö sivujen mustat palkit häiritse sinua ja pidätkö yleensä elokuvien, sarjojen ja TV-ohjelmien katsomisesta suuresta televisiosta, pidät mieluummin kaiken näkyvistä, pelaat vanhoja pelejä etkä näe siinä mitään väärää vaihtaa jatkuvasti useiden sovellusten välillä? Jos vastaus on myönteinen, unohda kaikki paitsi tavalliset 16:9-muotoiset mallit - vaikka ne eivät olisikaan tulevaisuutta, ne pysyvät pinnalla erittäin pitkään. Tämä vaihtoehto sopii myös, jos sinulla ei yksinkertaisesti ole halua tottua uuteen ja kutsut kaikkea, mikä eroaa 16:9-televisiosta, "tankkiväliksi", kuten 10 vuotta sitten tapahtui ensimmäisten Full HD -standardin mallien kanssa.

Kosketaanpa hieman kaarevien näyttöjen aihetta. Tietenkin niiden muoti jatkuu, mutta tällaisten mallien tuotantotahti on hidastunut, valmistajat eivät enää ole niin innokkaita osoittamaan tarvetta "taivuttaa" paneeleita, koska suurille ja erityisesti leveille matriiseille tämä ominaisuus on siitä tulee normi, mikä ei ole ollenkaan niin yllättävää kuin pari vuotta sitten. Ilman sitä värintoisto näytön reunoilla eroaa enemmän keskivyöhykkeestä, näytöt vievät enemmän työtilaa ja käyttäjien on käännettävä päätään useammin. Tällaisten mallien työstäminen CAD-ohjelmissa tai 3D-mallinnus ei ole mukavin ja nautinnollisin ajanviete. On vaikea tottua olemaan huomaamatta kaarevia linjoja (jonka pitäisi olla suoria), mutta vahvalla halulla se on täysin mahdollista. Jos toiminta-alaasi ei liity työskentelyä tällaisten ohjelmistojen kanssa, ei ole syytä huoleen uudelleen - ota se ja älä ajattele sitä. Tämä koskee myös pieniä Kaarevia näyttöjä. Niissä paneelin kaarevuus on kunnianosoitus muodille ja yritys parantaa hieman kuvan vakautta koko matriisin alueella.

Toimiva resoluutio

Valitusta näytön lävistäjästä ja kuvasuhteesta riippuen sinulle voidaan jättää useita vaihtoehtoja työskentelyresoluutiolle tai voit rajoittaa vain yhteen vaihtoehtoon.

Full HD -pelimalleista löytyy malleja 23,5-32 tuumaa, UFHD (2560x1080 pikseliä) - vain 34 tuumaa, WQHD livenä 23,8-31,5 tuuman ratkaisujen segmentissä, UWQHD valloittaa sinut 34-35 tuuman diagonaalilla, ja nopea 4K löytyy nyt vain 27 tuuman näytöistä.

Mitä suurempi näytön tarkkuus, sitä korkeampi pikselitiheys (ppi) on, mikä vaikuttaa suoraan kuvan selkeyteen. Eron näkyy varsin selvästi asetettaessa eri ppi-tasolla olevia malleja vierekkäin, se pistää silmään siirtyessä matalan ppi-tasolla mallista korkean ratkaisuun, mutta katoaa nopeasti, jos etäisyys näyttöön on melkoinen. suuri ja yksinkertaisesti ajan myötä - tapa kehittyy. Emme puhu tarpeesta ostaa malleja, joissa on korkea näytön resoluutio, koska monet ovat edelleen tyytyväisiä suuriin Full HD -malleihin, joissa on "rasvapikseleitä", joten tämä kohta on hyvin yksilöllinen. Jos talous ja näkö kuitenkin sallivat, on parempi antaa etusija malleille, joilla on lisääntynyt pikselitiheys.

Toinen syy harkita korkearesoluutioisia malleja on halu nähdä enemmän näytöllä ilman, että sinun tarvitsee vierittää ja laajentaa välilehtiä. Tietenkin työelementtien ja tekstin koko on pienempi (verrattaessa malleja, joilla on sama diagonaali), mutta yksityiskohtien laatu on korkea. Työstä tulee mukavampaa ja tuottavuus kasvaa. Pelien tapauksessa ero määräytyy enemmän kuvasuhteen kuin työresoluution perusteella. Ainoa asia, johon voit luottaa sitä suurentaessasi, on joidenkin käyttöliittymäelementtien, graafisten lohkojen ja tekstin koon pienentäminen. Mutta kuinka tärkeää tämä on pelaajalle, on iso kysymys!

Kolmas ja tärkein seikka niille, jotka haluavat pelata, on ero järjestelmän laskentakomponenttien kuormituksessa. Tämä vaikuttaa eniten grafiikkaalijärjestelmään monimutkaisten laskelmien aikana. Ja jos peleihin Full HD -resoluutiolla ja keskimääräisillä grafiikka-asetuksilla, Nvidia GTX 1050 Ti (ja GTX 1060 korkeat asetukset laadulla ja marginaalilla vielä useita vuosia), sitten WQHD:lle on parempi katsoa kohti GTX 1070 ja 1070 Ti, UWQHD (3440 × 1440) - GTX 1080 ja 1080 Ti ja mukavaa pelaamista 4K-tilassa. on suositeltavaa laittaa rahaa syrjään uuden sukupolven kortteihin - ja silloin sinun ei tarvitse ajatella sen vaihtamista seuraavan 1-2 vuoden aikana (jos olet erittäin onnekas). Kuitenkin, jos vakaa 30-40 fps riittää sinulle tai hyväksyt keskipitkän ja matalat asetukset grafiikkaa, niin sopivien vaihtoehtojen luetteloa voidaan turvallisesti laajentaa.

Haluaisin erikseen käsitellä aihetta korkearesoluutioisen näytön ostamisesta ja sen jatkokäytöstä pienemmillä arvoilla. Vaihtoehto on tietysti sopiva, kun uusi näytönohjain ei ole vielä saapunut kaupasta, mutta meidän näkökulmastamme sitä ei silti kannata tehdä "pysyvästi". Tämä kumoaa kalliin näytön ostamisen: kuvan selkeys ja laatu heikkenee interpolointialgoritmien käytön vuoksi. Joissakin malleissa tämä tila toimii paremmin, toisissa huonommin, mutta ei varmasti ole mahdollista saavuttaa samaa laatua kuin "natiiviresoluutiolla".

Matriisityypit: edut ja haitat

Noin 3-4 vuotta sitten vain TN+Film-matriiseilla varustetut mallit voitiin luokitella oikeaksi pelimonitoriksi, mutta ne eivät pohjimmiltaan sopineet halukkaille. universaali laite- ei vain nopea, vaan myös tarkka värintoisto, vakaa kuva ja hyvät katselukulmat. Ensimmäisten 120 Hz TN:ien ilmestymisen jälkeen jouduimme odottamaan yli 5 vuotta, mutta nyt löydät alennuksesta nopean näytön jokaiseen makuun ja budjettiin.


Korostetaan kunkin pelimalleissa esiintyvän matriisin tärkeimmät edut ja haitat.

TN+elokuva:

  • + korkea saatavuus (harvinaisia ​​poikkeuksia lukuun ottamatta)
  • + suurin nopeus vaste ja vaihtoehdot korkeimmalla pystytaajuudella (200-240 Hz)
  • huonot katselukulmat, huono kuvanvakaus
  • raita, kuvan juliste
  • voimakas "kiteinen vaikutus" (ei aina, mutta usein)

*VA-tyyppi (SVA, MVA, AMVA):

  • + syvä musta (harvinaisia ​​poikkeuksia lukuun ottamatta)
  • + näkymätön "kiteinen vaikutus"
  • keskimääräiset katselukulmat ja kuvan vakaus
  • nauhat, huonot kaltevuudet (ei aina, mutta usein)
  • Black-Crush-efekti
  • eniten alhainen nopeus vaste (etenkin tummissa siirtymissä)

IPS-tyyppi (IPS, AHVA, PLS):

  • + korkea vastenopeus (useimmissa tapauksissa)
  • + lähes erottamaton "kiteinen vaikutus"
  • + hyvät katselukulmat ja kuvan vakaus
  • + korkealaatuiset kaltevuudet ja ei raitoja
  • kallein, kun kaikki muut asiat ovat samat (diagonaali, resoluutio, taajuus)


Saatat olla yllättynyt, kun et löydä luetteloista sellaisia ​​termejä kuin "taustavalon tasaisuus" ja "hehkuefekti", mutta tälle on yksinkertainen selitys: ehdottomasti kaikki nykyaikaiset matriisit, minkä tyyppiset tahansa, voivat osoittaa sekä hyvän että huonon taustavalon tasaisuuden; sekä voimakkaasti korostunut "hehku" että heikosti havaittava. Ei ole enää johtajia ja ulkopuolisia. On tarpeen harkita ja arvioida ei paneelin tyyppiä, vaan tietty malli matriisi asennettuna näyttöön.

Vastenopeus, skannaustaajuus, mustan kehyksen lisäys

Nopeimpia, kun kaikki muut asiat ovat samat, ovat edelleen TN+Film-ratkaisut. Niitä seuraa IPS-tyyppi, ja kaikki *VA-mallit saavat pronssia. Ei todellakaan kannata luottaa valmistajien teknisissä tiedoissa ilmoittamiin vasteaikalukuihin - tämä on vain häväistystä. Käytetyt mittaustekniikat, jotka arvioivat 1-2 mahdollista värisiirtymää, eivät ole koskaan antaneet käsitystä näytön nopeudesta, koska todellisessa käytössä mahdollisia siirtymiä on kymmeniä tuhansia, ja ne kaikki eroavat ajallisesti, joskus jopa mm. useita kertoja.

Sinun tulisi keskittyä yksinomaan mallien suoriin vertailuihin (laita ne vierekkäin ja suorita sama testi), instrumentaalisiin mittauksiin ja valokuvatodisteisiin (ei tarkin menetelmä, mutta parempi kuin ei mitään). Tulet hämmästymään siitä, kuinka erilaisia ​​ne voivat olla eri malleja samalla ilmoitetulla GtG-ajalla (Gray to Gray).


Suoraan vasteajastaLiikkuvien elementtien/objektien selkeys näytöllä ja kaapelien pituus riippuvat(jäännöskuva edellisestä kehyksestä). Mitä pienempi se on, sitä suurempi näytön nopeus ja selkeämpi dynaaminen kuva.

Luvuissa minkään värin siirtymän enimmäisaika ei saa ylittää näytön sallimaa aikaa yhdelle ruudulle (1000 ms / 60 Hz = 16,66 ms tai 1000 ms / 144 Hz = 6,94 ms jne.). Mitä suurempi ero on, sitä voimakkaammat pilkut. Halu tasoittaa tätä ristiriitaa johtaa varmasti TN+Film-leirin arvokkaimpiin edustajiin tai suuriin kuluihin huippuluokan IPS-ratkaisuja hankittaessa.

Pystyskannaustaajuus on toinen tärkeä parametri, jonka perusteella sinun tulee valita näyttö ja josta se riippuu visuaalinen sujuvuus näytöllä tapahtuvasta. Jotkut lukijat huudahtavat: "Miksi tämä ei ole ensimmäinen tärkein parametri?" Vastaamme: jos matriisi on hidas, niin korkea skannaustaajuus on hyödyllinen, mutta ei paljon. Sinua ärsyttää johtojen pituus, ja rehellisesti sanottuna tällaisen pelinäytön ostamisen tarkoitus on menetetty.


Vaaditun maksimipystyskannaustaajuuden määrittäminen on yhtä helppoa kuin päärynöiden kuoriminen. Jos olet kiinnostunut sähköisestä urheilusta, osallistut ammattilaisturnauksiin ja päälajina ovat pelit, joissa suuri nopeus ja reaktioaika ovat erittäin tärkeitä, kannattaa tutustua TN+Filmiin lähemmin taajuudella 180-240 Hz. Tykkäätkö pelata jotain vastaavaa, mutta amatööritasolla? Valitse sitten mallit, joiden taajuus on noin 120-144 Hz. Pelaaminen vie yhä vähemmän aikaa elämässäsi, ja haluat vain lisätä näytölläsi tapahtuvan sujuvuutta? Tässä tapauksessa voit helposti pudota tasolle 100-120 Hz etkä tunne epämukavuutta monien vuosien ajan.

Joillekin malleilleen valmistajat tarjoavat erityisen taustavalon toimintatilan niin kutsutulla "mustan kehyksen lisäyksellä" (ULMB, ELMB jne.). Aktivoituna taustavalo siirtyy pulssitilaan ja toimii synkronisesti näytön virkistystaajuuden kanssa synkronoiden ulostulon kuvataajuuden. CRT-näytöt toimivat samalla periaatteella.

Seurauksena on, että näemme vain lopulliset kehykset ilman siirtymävaihetta: kehyksessä olevien kohteiden selkeys kasvaa "taivaalle", ei ole havaittavissa jälkiä (harvinaisia ​​poikkeuksia lukuun ottamatta). Tällaisten taustavalon toimintatilojen haittana on silmien lisääntynyt rasitus, ja alhaisella taajuudella on todennäköistä, että jotkut käyttäjät voivat jopa havaita epämiellyttävän välkkymisen. Lisäksi on joitain rajoituksia: taajuus, jolla ULMB/ELMB-tila voi toimia, ei usein ylitä 120-144 Hz, ja yhdessä aktiivinen G-Sync tai FreeSync on mahdotonta.

Toisaalta, jos näyttö on alun perin erittäin nopea (tämä koskee pääasiassa TN+Film-malleja, joiden taajuus on 180-240 Hz), niin "mustan kehyksen" lisäämisessä ei ole mitään järkeä. Visuaalinen ero ei ole niin suuri, että se rasittaisi visuaalista laitteistoamme entisestään.

Mukautuvat synkronointitekniikat (G-Sync, FreeSync)

Lisäbonuksena pelaajille monitorien valmistajat käyttävät mukautuvia synkronointitekniikoita: ja , joista jokainen opimme yksityiskohtaisesti aiemmin. Molempien päätehtävänä on synkronoida GPU:n tuottama kehystaajuus näytön virkistystaajuuden kanssa, eliminoiden vaakasuuntaisen kuvan repeytymisen ja tarjoamalla tasaisemman kuvan tavalliseen V-Synciin verrattuna. Kahden vannotun kilpailijan ehdotusten ero on toimintataajuusalueella (G-Syncillä on leveämpi), kuvan ulostulon latenssissa (FreeSyncillä yleensä vähemmän) ja tietysti toiminnassa tiettyjen mallien GPU:iden kanssa. Lisäksi tämän tekniikan toiminta "vihreille" varmistetaan erityisellä laitteistomoduulilla, jota on käytettävä näytössä, mikä johtaa merkittävästi valmiin tuotteen kustannusten nousuun. Kun tähän lisätään Nvidian lisenssimaksut (kuninkaalliset), saamme selkeän vastauksen kysymykseen, miksi se on niin kallista.


FreeSync puolestaan ​​on markkinointinimi Adaptive-Sync -teknologialle, joka esiteltiin DisplayPort 1.2 -standardimäärityksessä ja sen myöhemmissä versioissa. Valmistajat, jotka haluavat tukea AMD:tä, voivat täysin laillisesti ja ilmaiseksi vapauttaa näytön, jossa on FreeSync "on board", jota näemme yhä useammin: noin 80 % mukautuvalla synkronointijärjestelmällä varustetuista näytöistä tukee FreeSynciä, vaikka toistaiseksi kaikki ostajat ja Nvidian näytönohjainten käyttäjiä edelleen enemmistö, minkä ainakin Steam-palvelun tilastot todistavat.

Se kannattaa huomioida AMD tekniikkaa LFC(Low Framerate Compensation), sisältyy FreeSync-kompleksiin. Se laajentaa näytön virkistystaajuusaluetta ja lisää pelin sujuvuutta taajuuksilla jopa 30 kuvaa sekunnissa. Tämän vaikutusmenetelmän tehokkuus on edelleen kyseenalainen monille, koska nopeudella 30 fps tai vähemmän on joka tapauksessa vaikea kuvitella sujuvaa ja mukavaa pelattavuutta.


Nvidialla on ohjelmistotekniikka rinnassaan Nopea synkronointi, piilotettu syvälle ohjainasetuksiin ja on suora vaihtoehto V-Syncille. Se ilmestyi ei niin kauan sitten, ja siksi monet käyttäjät eivät edes tiedä sen olemassaolosta.

Se ei vaadi erityisiä näyttöjä toimiakseen; se toimii täysin kaikissa malleissa (jopa ilmoitetun FreeSync-tuen kanssa). Tärkeintä on, että järjestelmään on asennettu Nvidia-grafiikkasuorittimella varustettu näytönohjain, mieluiten kahdelta viimeiseltä sukupolvelta, ja uusi versio Kuljettajat.

Perinteinen pystysynkronointi V-Sync antaa sinun käsitellä repeytymistä suhteellisen tehokkaasti, mutta sillä on merkittäviä haittoja: tuloviive ja fps-rajoitus. Fast-Sync eliminoi myös kehyksen repeytymisen ja mikroviiveen, mutta tuloviive ei kasva, mikä vaikuttaisi negatiivisesti peliin. G-Synciin verrattuna voimme huomata Fast-Syncin laadukkaan työn erittäin korkealla fps-tasolla (100 ja enemmän), mutta jos kehystaso vaihtelee laaja valikoima(esimerkiksi 40 - yli 100 fps), laitteistoratkaisu osoittautuu tehokkaammaksi. Mutta kuten jo ymmärrät, joudut maksamaan paljon tästä.


Muuten, jos sinulla on Nvidia-näytönohjain, mutta taloudelliset kykysi eivät salli sinun ostaa G-Sync-moduulilla varustettua näyttöä, älä ole järkyttynyt - voit ostaa minkä tahansa muun, mukaan lukien sellaisen, jolla on ilmoitettu tuki AMD FreeSync, koska tämä ominaisuus ei estä sinua millään tavalla. Samaa voidaan sanoa käyttäjistä AMD näytönohjain: jos käy ilmi, että pidät näyttösi on suunnattu enemmän "vihreän" ystäville, tämän ei pitäisi vaikuttaa valintaasi millään tavalla. Kyllä, molemmissa tapauksissa jäät ilman laitteiston mukautuvia synkronointijärjestelmiä, mutta kaikki muut näytön edut eivät katoa.

Liitäntärajapinnat

Et todennäköisesti valitse pelinäyttöä käytettävissä olevien liitäntöjen perusteella, mutta emme voineet sivuuttaa tätä kaiutinta teknisissä tiedoissa. Tällä hetkellä kaikki nopeat näytöt on varustettava nykyaikaisilla DisplayPort- ja HDMI-porteilla. He sanoivat hyvästit DVI-D:lle ja erityisesti D-Subille kauan sitten.

DP:lle vähimmäisversio on 1.2, joka tukee korkeita virkistystaajuuksia Full HD:stä UWQHD:hen ja mukautuvaa synkronointitekniikkaa. DP on pelimallien pääkäyttöliittymä. Näytönohjaimet alkaen Nvidia GTX 960 ja AMD Radeon RX 380 pystyvät puristamaan vakaan maksimipyyhkäisytaajuuden nykyaikaisista näytöistä. Aiemmat ratkaisut tuovat rajoituksia noin 160-180 Hz Full HD:lle ja 120 Hz WQHD:lle.


Uusin versio, DP 1.4, on merkityksellinen yksinomaan nopeille UHD 4K -malleille, joiden taajuus on 120-144 Hz ja joissa on täysi HDR-tuki monivyöhykkeen taustavalojärjestelmän ansiosta. Yksinkertaisemmissa malleissa DP 1.4 ei tarjoa mitään etuja muihin suosituimpiin DP 1.2/1.2a -malleihin verrattuna.

HDMI-liitäntä on useimmissa tapauksissa valmistajan asettama liitäntää varten pelikonsolit ja kolmannen osapuolen pelaajat. Sen versio 1.4/1.4b riittää vain keskinopeisiin Full HD -ratkaisuihin (enintään 144 Hz), ja HDMI 2.0 tuo rajoituksia, jotka ovat enintään 144 Hz WQHD:lle ja 100 Hz UWQHD:lle. Vain adaptiivinen AMD FreeSync -synkronointitekniikka voi toimia HDMI:n kanssa. Nvidia G-Sync vaatii DisplayPort 1.2:n tai uudemman.

Yksi nykyaikaisimmista liitäntävaihtoehdoista on USB Type-C- kaikki alkaa näkyä lisää uusia tuotteita, mutta se pitäisi nähdä vain miellyttävänä lisäyksenä. Sen ominaisuudet ovat melko rajalliset, joten valmistajat luottavat 60-75 Hz:iin ilman tukea mukautuvalle synkronointiteknologialle.

Ylimääräiset "sirut"

Houkutellakseen ostajia malleihinsa valmistajat ripustavat "tonnia tarroja", jotka kuvaavat maalilla tiettyjen tuotteiden edut. ohjelmistoteknologioita, joka usein vain pilaa lopullisen kuvan näytöllä.

Kun valitset, sinun ei pitäisi keskittyä kymmeniin esiasetettuihin tiloihin eri tyylilajeihin kuuluville peleille. Kaksi, enintään kolme (mukaan lukien oletusarvoisesti aktivoitu) niistä riittää sinulle ja toimii mm "musta stabilointiaine"(näkyvyyden muuttaminen syvissä varjoissa) manuaalisen säädön aikana.


"Teknologioiden" teroitus osoittautuu usein hyödyttömäksi ( Super Terävyys, VividPixel, Selkeys), toimii erittäin karkeasti ja vaikuttaa negatiivisesti pienten yksityiskohtien käsittelyyn. Erilaisia ​​järjestelmiä a la Matala sininen valo, jotka vähentävät spektrin sinistä komponenttia, osoittautuvat myös melko hyödyttömiksi (mutta ei kaikille). Niiden käytön aikana taustavalon kirkkaus laskee, värilämpötila laskee tasolle 4000-5500 K ja vakiintuneet gammakäyrät muuttuvat kuvan kontrastin vähentämiseksi. Tällaiset globaalit muutokset näytöllä näkyvässä kuvassa johtavat joskus hämmennykseen eivätkä jätä halua asettua samanlaiseen väritilaan. Lisäksi, jos jatkat istumista näytön ääressä pitämättä kunnollisia taukoja töistä, mikään lisäesiasetus ei varmasti auta sinua - silmiäsi ja päätäsi sattuu edelleen.


Aktivoitavissa olevien toimintojen nimet Pieni tuloviive tai Äärimmäisen pieni tuloviive kuulostavat houkuttelevilta, mutta todellisuudessa niillä on vain vähän vaikutusta (ja joskus ne eivät anna ollenkaan), koska suurimmassa osassa pelimalleista ei ole Lisäasetukset Tällä parametrilla ei ole ongelmia, sillä se on erittäin vaativa edistyneille pelaajille.

Nykyaikaisen näytön tärkeänä positiivisena piirteenä voidaan pitää Välkkymätön taustavalo(ei välkkymistä). Suurimmassa osassa pelinäytöistä se on, mutta on poikkeuksia, joissa sitä käytetään hybridijärjestelmä(välkkyntää esiintyy vain tietyllä kirkkausmuutosalueella) tai välkyntätaajuus on lähes aina 200-400 Hz:n tasolla, mikä voi (mutta ei välttämättä) johtaa lisääntyneeseen väsymykseen.

Toinen hyödyllinen toiminto (joillakin "mutta"), kirjoittajan mukaan, on ylimääräinen näytöllä oleva näky, jonka näyttö "piirtää" itsenäisesti - tiukasti näytön keskelle. Tämä ei tietenkään ole rehellisimpien pelaajien valinta, mutta teet mitä tahansa voittaaksesi. Tässä asiassa tulemme todennäköisesti toimeen ilman neuvoja.


HDR tuki- jotain, jota ilman uusimmat mallit eivät tule toimeen. Tässä on syytä ymmärtää seuraavaa: dynaamisen alueen todellinen laajentaminen on mahdollista vain monivyöhykkeen taustavalon ansiosta, jota käytetään tällä hetkellä vain kalleimmissa (yli 150 tuhatta ruplaa) pelimalleissa. Kaikki muut vaihtoehdot ovat vain nimiä, vaikka näytön väriskaala olisi tavallista sRGB:tä laajempi. Valmistajat tarjoavat tukea EOTF-gammakorjaukselle, joka vaikuttaa suoraan gammakäyriin ja lopulliseen kuvan kontrastiin, mutta mitään ihmeellistä ei tapahdu. Voit tehdä melkein saman asian vanhoilla näytöilläsi yksinkertaisesti asettamalla eri gammatilan (lähempänä keskiarvoa 2,4) ja lisäämällä värikylläisyyttä.


Tätä listaa täydentää ns "laajennettu värivalikoima", jonka puolesta valmistajat tekevät kaiken iso veto. Meistä näyttää siltä, ​​että peleissä tämä ei ole ollenkaan huono, mutta kaiken kirkkaan, kontrastisen, rikkaan ystäville - se on juuri sitä, mitä lääkäri määräsi. Jos olet ostamassa yleistä näyttöä, jonka kanssa aiot työskennellä väreillä, sinun tulee suosia malleja, joiden värivalikoima on tutumpi sRGB-tasolla. Keskity siihen, mitä on edistetty noin kahden viime vuoden aikana DCI-P3 Tämä tulee tehdä vain, jos luot videosisältöä, jota aiot näyttää tulevaisuudessa suurilla televisioruuduilla.

Optimaaliset mallit

Kun olet valinnut sinulle sopivimmat ominaisuudet, voit siirtyä seuraavaan vaiheeseen – itse asiassa uuden näytön valintaan. Tässä osiossa kirjoittaja yritti korostaa hänen mielestään optimaalisia malleja, joista useimpien kanssa hänellä oli onni työskennellä tiiviisti. Joitakin niistä voidaan epäilemättä kutsua omien segmenttiensä parhaiksi, kun taas toiset ovat yksinkertaisesti "hyviä", sopivia, jos ei ole mahdollisuutta saada jotain parempaa. Yritämme kuitenkin olla antamatta niin äänekkäitä ja ei niin äänekkäitä otsikoita, vaan ohjaamme ajatuksesi oikea suunta. Mukavuuden vuoksi teemme tämän ensisijaisesti näyttöjen toimintaresoluutioiden perusteella ja aloitamme monille tutusta Full HD -standardista.

Full HD (1920×1080)


BenQ Zowie XL2411P

Jos haluat vain nopean ja halvimman näytön, kannattaa valita malli. Näytössä ei ole mitään ylimääräistä (ei edes FreeSync-tukea), mutta sen ansiosta voit päättää, oletko valmis nykyaikaiset näytöt TN+Film tai on parempi aloittaa heti haku *VA-malleista (muistutamme, että IPS ei ole edustettuna tässä luokassa).

Vain yksi näistä vaihtoehdoista - edullinen, pieni ja *VA-tekniikan ystäville. Kustannuksellaan monet odotukset täyttyvät, mutta nopeuden suhteen tämä malli on joka tapauksessa huonompi kuin edellä mainittu BenQ ja kaikki TN+Filmin analogit.


Asus PG258Q

Nopein, laadukkain ja pienin Full HD -näyttö alle 30 tuhannen ruplan summalla voit soittaa siihen FreeSync-tuella. Tämä on 24,5 tuuman ratkaisu TN+Film-matriisilla ja 240 Hz:n taajuudella, joka pystyy vastaamaan korkeatasoinen omistajansa pelejä. Jos olet kiinnostunut samankaltaisista ratkaisuista, mutta G-Syncillä, valinta on ja välillä. Suurin ero, kuten aina, on hinnassa ja suunnittelussa. Niiden joukossa ei ole selkeää voittajaa.

Kun ostat nopean ja edullisen 27 tuuman näytön, törmäät todennäköisesti uuteen . Tässä ratkaisussa on kaikki TN+Filmin puutteet, mutta 26 tuhannella ruplalla saat melko suuren 240 Hz:n näytön FreeSync-tuella, jolla ei ole tällä hetkellä kilpailijoita.


LG 27GK750F

Etsitkö samanlaista näyttöä, mutta jossa on G-Sync? Valitettavasti joudut pudottamaan 144 Hz:iin ja maksamaan noin 8-10 tuhatta ruplaa enemmän Acer Predator XB271HAb:sta. Ärsyttääkö TN+Film matriisi taas? Silloin ainoa enemmän tai vähemmän kunnollinen vaihtoehto on *VA, josta sinun ei tarvitse maksaa liikaa.

Full HD -segmentin viimeisimmät innovaatiot ovat 32 tuuman *VA-mallit – ratkaisut ovat suoraan sanoen kaikille. Kaikki ne ovat mahdollisimman samanlaisia, ja siksi on edelleen keskityttävä suunnitteluun ja hintaan. Voimme sisällyttää mukaan menestyneimmät näytöt, mutta ole valmis kohtaamaan eniten "rasvaisia" pikseleitä eivätkä parhaita katselukulmia.

UFHD (2560 × 1080)

Tämän luokan näyttöjen suosio vähenee vuosi vuodelta, mutta kysyntää on edelleen. Ostajat ovat huolissaan suurista jyvistä ja rajallisesta valikoimasta. Tämän pelinäyttöperheen edullisin jäsen on sen edelläkävijä AMD FreeSync -tuella. Ratkaisu ei ole nopein ja vaivattomin, joten jos voit maksaa ylimääräistä, sinun kannattaa kiinnittää huomiota uuteen ja parannelliseen, jossa on Nvidia G-Sync. Ei ole mitään järkeä maksaa liikaa vastaavasta Acer Predator Z35:stä, ellet ole tyytyväinen "korealaisen" viimeistelyn ulkonäköön ja laatuun.


Dell Alienware AW3418HW

Erillinen rivi on huomattava 30 tuuman UFHD-mallien ainoalle edustajalle - Tobii Eye Tracker -silmänseurantatoiminnolla, mutta ilman G-Synciä. Malli kiinnostaa ensisijaisesti niitä, joille 34-35 tuuman jättiläiset eivät yksinkertaisesti sovi kooltaan.

WQHD (2560 × 1440)

Iiyama-yhtiö teki suhteellisen äskettäin lahjan WQHD-standardin ja nopeiden pelimonitoreiden ystäville. Ratkaisu myydään hintaan 30-32 tuhatta ruplaa, se on varustettu jo todistetulla TN+Film-matriisilla ja tarjoaa FreeSync-tuen. Jos tähän merkkiin on jonkin verran epäluottamusta, niin kaikki on ennallaan, mutta eri kääreessä olen valmis tarjoamaan vanhan, jonka hinta on laskenut huomattavasti julkaisunsa jälkeen. Paras, ei vain kirjoittajan mielestä, on Nvidia G-Sync- ja ULMB-taustavalotilan tuella - edistyneille pelaajille, joilla on tehokkaat GeForce-sarjan grafiikkasuoritteisiin perustuvat PC:t, tämä on ehkä paras valinta. Emme suosittelisi vastaavia 23,8 tuuman WQHD-malleja: kaikki näytöllä on pientä ja joudutaan aktivoimaan Windowsin skaalausjärjestelmä, mikä ei ole kaikkein ongelmattomin.


Iiyama G-Master GB2760QSU

*VA-ratkaisut tarjoavat paremman näytön kuvan vakauden, paremmat katselukulmat ja usein (mutta ei aina) näihin paneeleihin liittyvän taustavalon tasaisuuden yhdistettynä syvään mustaan ​​kenttään. Samalla paras ja optimaalinen ratkaisu 27 tuuman näyttöjen leirissä on. Se ei kiehtoo sinua samalla vastausnopeudella kuin TN+Filmin vaihtoehdot, ja joitain saattavat häiritä kirjasinsuunnittelun erityispiirteet, mutta siitä huolimatta se tarjoaa täysin erilaisen käyttökokemuksen, minkä vuoksi he jättävät TN:n. .

Siirrytään nyt 27 tuuman IPS:ään. Se hallitsee edelleen täällä - segmentin kiistaton johtaja yrityksen pätevän hintapolitiikan ja laadun vakauden ansiosta viimeisen 2 vuoden aikana. Näyttö ilahduttaa sinua paitsi erinomaisella värien toistolla ja vakaalla kuvalla, myös erittäin suurella paneelinopeudella. Ne, jotka eivät ole tyytyväisiä ulkonäköönsä Acer mallit, voi turvallisesti katsoa pääkilpailijaansa Asus ROG Swift PG279Q:ta. Siinä ei ole merkittäviä etuja, vain erilainen - nykyaikaisempi ja tyylikkäämpi - muotoilu.


LG 32GK850G

Melko laadukkaisiin WQHD-näyttöihin, joiden näytön lävistäjä on 31,5-32 tuumaa, kuuluu AOC AG322QCX (ensimmäinen tässä segmentissä julkaistu näyttö). Vaihtoehtona niille ovat LG:n uudet tuotteet: arvioijien testaama Nvidia G-Syncillä ja juuri esitelty 32GK850F, joka tukee AMD FreeSync 2:ta ja pseudo-HDR:ää. Toinen tärkeä ero AOC:n ja Samsungin mallien ja ratkaisujen välillä on litteä matriisi, jossa fonttien ja pienten elementtien käsittely on vähemmän ongelmallista.

UWQHD (3440×1440)

Jos Nvidia G-Sync -tuki ei ole sinulle tärkeä, voit aloittaa tutustumisen nopeiden UWQHD-näyttöjen luokkaan erinomaisilla ratkaisuilla Samsung, aika-testattu: ja. Mallit eroavat hieman hinnasta, käytetystä matriisista (*VA 1500R QD-LED-taustavalolla ja *VA 1800R W-LEDillä) ja suunnittelusta. Valinta on melko helppoa: jos et pelkää epätavallisen kylläisiä/rikkaita värejä ja suurempaa taivutussädettä, QD-LED-malli on paras valinta.


Samsung C34F791WQI

Seuraava taso on IPS-ratkaisut, joiden pystyskannaustaajuus on 100 Hz. Tässä sinun pitäisi valita Dell Alienware AW3418DW. Näillä valmistajilla on erilaiset takuuehdot (Dell, vian sattuessa kuriiri saapuu heti uuden kopion kanssa), ulkonäkö on hyvin erilainen, huono tehdasasetus, mutta Acer voi helposti muuttaa sen parempi puoli ilman täydellistä kalibrointia. Sisäänrakennettu akustinen järjestelmä Alienware-näytölle se ei todennäköisesti ole ratkaiseva tekijä, mutta työn laatu ja kilpailijan ankaruus voivat tehdä päätöksen valinnasta.

UHD 4K (3860x2160)

4K-malleja, joissa on korkea pystysuora skannaustaajuus, voidaan käsitellä eri tavalla. Jotkut odottivat niitä kuin taivaan mannaa, kun taas toiset uskovat (ja suorituskykytestit vahvistavat tämän), että niissä ei ole mitään järkeä eikä olekaan, ennen kuin GPU-valmistajat nostavat grafiikkaratkaisujensa nopeuspalkkia 2-3 kertaa nykyisistä indikaattoreista. .


Asus ROG Swift PG27UQ

Tätä materiaalia kirjoitettaessa nopeiden 4K-mallien valikoima on niukka, ja niitä edustaa kaksi 27 tuuman näyttöä taajuudella 144 Hz: Asus ROG Swift PG27UQ ja Acer Predator X27. Niiden välillä ei ollut perustavanlaatuista eroa (paitsi suunnittelu, käytetyt materiaalit ja ulkoiset valaistusjärjestelmät), niiden ominaisuudet ovat identtiset, mutta hinta on hyvin erilainen: Acer-ratkaisu on lähes 50 tuhatta ruplaa halvempi. On täysin mahdollista, että pian ero ei ole niin merkittävä, mutta sinun on silti valittava mieltymyksesi perusteella tiettyyn tuotemerkkiin tai ulkomuoto. Jäljelle jää vain säästää 180-220 tuhatta ruplaa, kun olet aiemmin hankkinut vähintään arvokkaan tietokoneen.

Muut ratkaisut

SISÄÄN muita ratkaisuja Oppaamme perustuu Samsungin malleihin - ainoihin, joita todella myydään 3840x1080 resoluutiolla. Huolimatta edullisemman ja valitettavasti teknisesti yksinkertaistetun ratkaisun julkaisusta, pöytätietokoneiden näyttömarkkinoiden uuden segmentin edelläkävijä on edelleen optimaalinen ja relevantti. Jotkut pelkäävät sen kokoa, toisia ärsyttää "rasva" pikseli, mutta jos et kuulu näihin kahteen ostajaluokkaan, tämän näytön ei pitäisi pettää sinua.


Samsung C49HG90DMI

Täysin uusi 43-tuumainen malli, jonka resoluutio on nostettu 3840×1200 pikseliin ja vastaavasti korkeampi pikselitiheys, pitäisi pian ilmestyä kauppojen hyllyille. Tämän mallin matriisi on *VA-tyyppinen maksimipyyhkäisytaajuus 120 Hz; tukea yhdelle adaptiivisista synkronointijärjestelmistä ei tarjota. 49 tuuman laitteista saatujen kokemusten perusteella voimme olettaa, että kriittisiä puutteita ei pitäisi olla, eikä kilpailijoita tule esiin pitkään aikaan.

Johtopäätös

Pelinäytön valitseminen ei ole ollenkaan sama asia kuin uuden emolevy, RAM, jäähdytin, näytönohjain tai jopa valokuva-/videokamera. Täällä opiskelu ei riitä tekniset tiedot ja värikkäitä kuvia Internetissä. Monen on vaikea päättää selkeästi ja olla varma valinnastaan, ja jos ei ole kokemusta työskentelystä eri luokkien ja tasojen mallien kanssa, on täysin mahdotonta tehdä tämä menemättä offline-kauppaan. Kaikilla ei ole varaa ostaa "sikaa säkissä" sekä taloudellisesta näkökulmasta (yhtäkkiä ei ole mahdollisuutta palauttaa tuotetta, josta et pidä) että aikakustannusten kannalta.

Keskimäärin uusi näyttö ostetaan seuraavan 5-7 vuoden huoltoa varten, ja monet haluaisivat saada siitä kaiken irti. oikea valinta. Tämän tekeminen pelkästään ulkopuolisen palautteen ja neuvojen perusteella olisi virhe, koska on paljon muuttujia, jotka riippuvat yksilöllisistä ominaisuuksistasi (esimerkiksi näöntarkkuudesta), mieltymyksistäsi ja työoloistasi.

Täysimittaisten peliratkaisujen segmentin suuri etu on suhteellisen pieni mallien määrä, mikä helpottaa hakua ja poistaa nopeasti sopimattomat vaihtoehdot listalta. Sinun ei tarvitse lajitella paria sataa kaupallisesti saatavilla olevaa näyttöä, mikä säästää aikaasi ja säästöäsi hermosolut, ja toivomme, että yllä olevista vinkeistä tulee hyvä avustaja tehtävän ratkaisemisessa lyhyessä ajassa.

Hei ystävät! Tämän päivän julkaisussa puhumme tietokonenäyttöjen koosta.

Tästä artikkelista opit:

Yleisesti kooista

Kaikki näytön fyysiset mitat, oli se sitten tietokonenäyttö tai televisio standardien mukaan, ei yleensä mitata senttimetreinä, vaan tuumina. Pikseleissä mitataan sellainen parametri kuin näytön resoluutio, eli pituus ja korkeus.

Samanaikaisesti nämä suureet eivät korreloi (eivät liity toisiinsa) millään tavalla, koska pikselin, eli kuvaa näyttävän alkeispisteen, koko voi olla erilainen. Siksi ei ole olemassa riittäviä taulukoita, jotka osoittavat tämän suhteen totuudenmukaisesti: samoilla mitoilla näytöillä voi olla erilaisia ​​​​suhteita.

Nykyään optimaalinen näytön tarkkuus on 1920x1080, mikä täyttää Full HD -lähetysstandardin. Mitä kokoja siellä on: ehkä 19 tai jopa 34 tuumaa, mutta yleisin on näyttö tällä resoluutiolla ja 24 tuuman diagonaalilla.

Tämä on juuri se standardi, johon sinun tulee keskittyä näyttöä valittaessa. Lue lisää näytön kuvasuhteesta.
Käyttäjillä on usein kysymys: vaikuttaako näytön koko suorituskykyyn? Vain osittain, koska se riippuu ensisijaisesti resoluutiosta (voit lukea tarkemmin).

Tämä tulee ottaa huomioon pelitietokonetta rakennettaessa: mitä korkeampi resoluutio, sitä enemmän pikseleitä näytönohjain joutuu käsittelemään samanaikaisesti ja sitä tehokkaampi sen tulee olla. Toisaalta suuret näytöt antavat sinun nauttia täysin suosikkipeleistäsi uppoutumalla täysin virtuaalimaailmaan.

Keskikokoiset ja pienet näytöt, esimerkiksi 21,5 diagonaali, sopivat paremmin työhön kuin viihteeseen. Tämä on ihanteellinen vaihtoehto toimistolle tai valtion virastolle.

Näytön koon valinta käyttöalueen mukaan

Ja nyt tarkemmin siitä, minkä kokoinen näyttö sopii parhaiten mihinkin tehtäviin.

Jopa 18 tuumaa

Melko harvinaisia ​​modifikaatioita, joita ei melkein enää valmisteta nykyään. Soveltamisala on työtä ja vain työtä, ja niillä alueilla, joilla laitetta ei ole tarkoitus käyttää jatkuvasti, vaan määräajoin.

Esimerkiksi yrityksen varastossa: varastonpitäjä tekee aineellisista hyödykkeistä kuitin tai poiston, joka kestää enintään tunnin, ja jatkaa muita asioita, joita riittää missä tahansa varastossa.

Lisäksi striimaaja voi käyttää tällaista näyttöä lisälaitteena: näytä kuva pelistä hänen isolla siistillään näytöllään ja lähetä siitä ja käytä pientä näyttöä esimerkiksi chatin näyttämiseen kommunikoidaksesi katsojien kanssa. .
He sanovat, että myös yleensä kaikkien on erittäin hyvä seurata lahjoituksia reaaliajassa tällaiselta näytöltä: vaikka pienikin summa saadaan, mieli paranee. Ja hyvä mieli on puolet minkä tahansa streamin menestyksestä.

18-22 tuumaa

Suosittuja malleja käytetään pääasiassa töissä, pääasiassa yksityisissä yrityksissä.

Valtion virastojen osalta on havaittu yksi mielenkiintoinen kaava: tietokonepuiston uudistamisen budjettia ei joko jaeta ollenkaan ja työntekijöiden on käytettävä ikivanhoja pieniä näyttöjä tai se on varattu liikaa ja kulutetaan typerästi, joten jokainen työntekijä ostetaan. valtava "televisio".

Tämän kanssa työskentely ei ole kovin kätevää, ja se vie tilaa työpöydältä.

Yksityisissä yrityksissä, joissa yritteliäs johto laskee jokaisen ruplan, suuri näyttö voidaan sijoittaa vain vastaanottoon - kuvan luomiseen ja järjestelmänvalvojan kaappiin, jotta hänellä on kätevää hoitaa järjestelmänvalvojan tehtäviään.

Suurin osa työntekijöistä on varustettu täsmälleen määritellyn kokoisilla näytöillä - tämän kanssa on melko kätevää työskennellä, eikä kukaan maksa liikaa ylimääräisistä tuumista. Kapitalismi kuitenkin.

22-26 tuumaa

Ihanteellinen näytön koko innokkaalle pelaajalle: kuva on selvästi näkyvissä ilman, että sinun tarvitsee kääntää päätä nähdäksesi mitä näytön kulmissa tapahtuu. Luonnollisesti, jos ilmenee pientä epämukavuutta, laitetta voidaan halutun vaikutuksen mukaan siirtää kauemmaksi tai siirtää lähemmäksi.

Huomaa, että pienin suositeltu etäisyys, jolla silmäsi tulee olla näytöstä, on vähintään 50 cm.

Vielä parempi, yksi metri - on huomattu, että he väsyvät vähemmän tällä tavalla.

26-32 tuumaa

Tämä diagonaali sopii paremmin mediakeskukseen tai kotiteatteri, käytetään elokuvien katseluun. On toivottavaa, että tällaisella näytöllä on laaja katselukulma, jotta kuva voidaan nähdä mistä tahansa huoneesta.

Energiankulutus, kiinnikkeet ja muut vivahteet

En mene tähän liian yksityiskohtiin, mutta myös joitain asioita on otettava huomioon. Kun valitset näyttöä koon perusteella, on tärkeää muistaa, että mitä suurempi lävistäjä, sitä enemmän laite kuluttaa energiaa.

Jos kotona on useita tietokoneita ja jokaisessa on valtava näyttö, lasku yleishyödyllisistä palveluista voi olla epämiellyttävä yllätys omistajalle.

Luonnollisesti mitä suurempi näyttö, sitä enemmän materiaalia sen valmistukseen tarvitaan ja sitä painavampi se on. Jalustan, jolla se lepää, tulee olla sopiva ja kantaa laitteen paino.

Sama koskee seinäkiinnitystelineitä: mitä suurempi ja massiivisempi näyttö, sitä vahvempi teline ja liitäntä tarvitaan sen kiinnittämiseen seinään.

Ja lopuksi haluan vielä kerran korostaa, että koko vaikuttaa suoraan hintaan: mitä suurempi, sitä kalliimpi laite maksaa. Tämä on varsin loogista, koska näytön kallein osa on matriisi.