Tiedostotunniste DAE. Mikä on DAE-tiedostotunniste? Ohjelmat DAE-tiedostojen avaamiseen tai muuntamiseen

Onko sinulla ongelmia .DAE-tiedostojen avaamisessa? Keräämme tietoja aiheesta tiedostomuotoja ja voimme kertoa sinulle, mihin DAE-tiedostoja tarvitaan. Lisäksi suosittelemme ohjelmia, jotka sopivat parhaiten tällaisten tiedostojen avaamiseen tai muuntamiseen.

Mihin .DAE-tiedostomuotoa käytetään?

Se on lyhenne sanoista "Digital Asset Exchange", tiedostopääte .dae viittaa tiedostotyyppiin ja muotoon "COLLADA Digital Asset Exchange File" ( .dae). COLLADA (Collaborative Design Activity) on projektin nimi avoimen vaihtoformaatin luomiseksi ja edistämiseksi 3D-grafiikka Khronos Group -organisaation alaisuudessa.

Alun perin Sony Computer Entertainmentin ehdottama ja Khronos Groupille siirretty DAE-muoto on avoin muoto XML-pohjaisten kolmiulotteisten objektien esitys, hyväksytty muodossa kansainvälinen standardi(ISO/PAS 17506:2012). Sen tavoitteena on luoda silta erilaisten yhteensopimattomien digitaalisen grafiikan luontityökalujen (DCC) välille.



Tiedosto .dae on kolmiulotteinen kohde tai kohtaus, joka on kuvattu COLLADA DAE -muodossa. Tämä on XML-tekstitiedosto, joka noudattaa COLLADA DAE -skeemaa. Avoimuutensa ansiosta DAE on nykyään hallitseva resurssien vaihtomuoto 3D-grafiikkateollisuudessa, ja DAE:n vienti/tuontitoiminnot ovat läsnä useimmissa muokkaustyökaluissa. Lukuisat online-kokoelmat tarjoavat kaupallisia ja ilmaisia ​​3D-malleja tiedostoina .dae, useiden muiden yleisesti käytettyjen formaattien lisäksi.

Ohjelmat DAE-tiedostojen avaamiseen tai muuntamiseen

Voit avata DAE-tiedostoja seuraavilla ohjelmilla:  - Jatke (muoto) on tiedoston lopussa viimeisen pisteen jälkeen olevia merkkejä.
- Tietokone määrittää tiedostotyypin sen laajennuksen perusteella.
- Tekijänä Windowsin oletusarvo ei näytä tiedostonimitunnisteita.
- Joitakin merkkejä ei voi käyttää tiedoston nimessä ja tunnisteessa.
- Kaikki muodot eivät liity samaan ohjelmaan.
- Alla on kaikki ohjelmat, joilla voit avata COLLADA -tiedoston.

Unity on monikäyttöinen työkalu räätälöityjen 3D- ja 2D-pelien luomiseen. Käyttäjä voi luoda omia sankareita ja heidän vihollisiaan, vaatteita, rakennuksia, rakenteita ja ympäröivää ulkoa. Ohjelman avulla voit tuoda lisää pintakuvioita, malleja, erilaisia ​​taustaääniä, skriptejä, spritejä. Unity tukee kaikkia tunnettuja tekstuurimuotoja (jpeg, png, gif). Toimii 3D-mallien kanssa 3DS-, DXF-muodossa. Tukee äänimuotoja, kuten MP3 ja WAV. Työkalun avulla voit luoda pelejä ilman vakavia ohjelmointitaitoja. Useimpien kirjastoelementtien pääkoodi on kirjoitettu Javascriptillä, mutta...

Keräsin vain tietoa yhteen paikkaan

COLLADA on yleinen 3D-muoto, joka tukee mitä tahansa tietotyyppiä (spline, geometria, valo, materiaalit, animaatiot jne.). Tässä on mitä Wikipedia sanoo COLLADAsta:

COLLADA suunniteltiin tiedostojen siirtämisen välimuodoksi. Toteutettu tuki ohjelmille, kuten Maya (käyttäen ColladaMayaa); 3ds Max (käyttäen ColladaMaxia); Poser (v.7.0); Lightwave 3D (versio 9.5); Cinema 4D (MAXON); Softimage|XSI; Houdini; MeshLab; CityScape, CityEngine, SketchUp, Blender, modo ja Strata 3D. Adobe Photoshop versiosta CS3. Pelimoottorit, kuten Unreal engine ja Torque 3D, tukevat myös tätä muotoa.

Helpottaakseni itseni ja tulevien lisäosien kehittäjien elämää, päätin käyttää COLLADA-muotoa välimuotona 3D-editorin (jossa malli on tehty) ja pelieditorin (jossa valmis malli konfiguroidaan) välillä. käytettäväksi simulaattorissa).

Tästä se johtui. Suosituin lisäosien kehittäjien editori on nykyään 3D Max. Koko ongelma on, että jokaista Max-versiota varten sinun täytyy kääntää laajennus uudelleen vientiä varten. Tämä on parhaassa tapauksessa. Pahimmassa tapauksessa joudut tekemään laajennuksen uudelleen vaadittua versiota varten SDK:n mukaisesti. Tämä tarkoittaa, että laajennus, joka on kirjoitettu tietylle Max-versiolle, toimii vain tässä tietyssä versiossa. Toisen version Max ei yksinkertaisesti lataa sitä ja näyttää viestin liitännäisen yhteensopimattomuudesta tässä Maxin versiossa. Tämä koskee 3D max -editoria.

Olisi myös mukavaa tukea joidenkin muiden editorien laajennuksia. Esimerkiksi käyttäjille, jotka omistavat Mayan tai Cinema 4D:n ja eivät halua oppia Maxia vain lisäämään suosikkimalliaan peliin. Kävi ilmi, miellyttääkseen mahdollisimman paljon lisää käyttäjille, sinun täytyy istua melkein koko ajan ja tutkia kunkin paketin SDK:ta, niitä on useita asennetut versiot jokaisen paketin ja pitää laajennukset toimintakunnossa. Edes vakavilla peliyhtiöillä ei ole varaa sellaiseen rakkauteen käyttäjiä kohtaan.

Siksi päätettiin käyttää COLLADA-muotoa. Se on jo standardi, sitä tukevat johtavat ja vähemmän johtavat paketit, joten mallien muuntamiseen Traincity-muotoon ei pitäisi liittyä ongelmia. Päällä Tämä hetki Teknisten tietojen uusin versio on 1.5.0. Itse muoto näyttää XML:ltä ja käyttää erityisiä tageja, jotka kuvaavat kohtauksen.

Tällä hetkellä pelimuunnin tukee tageja, jotka toimivat metatietojen kanssa. COLLADA:n metatiedot ovat tunnisteita, jotka kuvaavat tietoja tiedostosta - kuka, milloin ja missä ohjelmassa se on luotu, mallin tekijän yhteystiedot, maantieteellinen sijainti, kommentit, versionumero jne. Ikään kuin pelimuodossa, ensi silmäyksellä näitä tietoja ei tarvita. Mutta ensinnäkin, jos noudatamme eritelmää, niin täysin - 100%. Tai kuten sanotaan - jos teet sen, tee se isosti.

Jos olet asentanut tietokoneellesi virustorjuntaohjelma Voi skannaa kaikki tietokoneellasi olevat tiedostot sekä jokainen tiedosto erikseen. Voit skannata minkä tahansa tiedoston napsauttamalla oikealla painikkeella hiirellä tiedoston päälle ja valitsemalla sopiva vaihtoehto tiedoston tarkistamiseksi virusten varalta.

Esimerkiksi päällä Tämä kuva korostettu tiedosto my-file.dae, napsauta tätä tiedostoa hiiren kakkospainikkeella ja valitse tiedostovalikosta vaihtoehto "skannaa AVG:llä". Kun valitset tämän vaihtoehdon, se avautuu AVG virustorjunta, joka suorittaa tarkistuksen Tämä tiedosto virusten esiintymisen vuoksi.


Joskus seurauksena voi olla virhe väärä asennus ohjelmisto , joka saattaa johtua asennuksen aikana ilmenneestä ongelmasta. Tämä saattaa häiritä käyttöjärjestelmääsi linkitä DAE-tiedostosi oikeaan sovellukseen ohjelmisto , jotka vaikuttavat ns "tiedostopääteyhteydet".

Joskus yksinkertaista Autodesk Mayan uudelleenasentaminen voi ratkaista ongelmasi yhdistämällä DAE:n Autodesk Mayaan oikein. Muissa tapauksissa tiedostojen yhdistämisongelmia voi johtua huono ohjelmisto ohjelmointi kehittäjälle, ja saatat joutua ottamaan yhteyttä kehittäjään lisäapua varten.


Neuvoja: Yritä päivittää Autodesk Maya uusimpaan versioon varmistaaksesi, että sinulla on uusimmat korjaustiedostot ja päivitykset.


Tämä saattaa tuntua liian ilmeiseltä, mutta usein DAE-tiedosto itse saattaa aiheuttaa ongelman. Jos sait tiedoston liitteenä Sähköposti tai latasit sen verkkosivustolta ja latausprosessi keskeytettiin (esimerkiksi sähkökatkos tai muu syy), tiedosto saattaa vaurioitua. Jos mahdollista, yritä saada uusi kopio DAE tiedosto ja yritä avata se uudelleen.


Huolellisesti: Vioittunut tiedosto voi aiheuttaa sivuvaurioita aikaisemmalle tai olemassa olevalle tiedostolle haittaohjelma tietokoneellasi, joten on erittäin tärkeää pitää päivitetty virustorjunta käynnissä tietokoneellasi koko ajan.


Jos DAE-tiedostosi liittyvät tietokoneesi laitteistoon avataksesi mahdollisesti tarvitsemasi tiedoston päivitä laiteohjaimet liittyvät tähän laitteeseen.

Tämä ongelma yleensä liittyy mediatiedostotyyppeihin, jotka riippuvat tietokoneen sisällä olevan laitteiston onnistuneesta avaamisesta, esim. äänikortti tai videokortteja. Jos esimerkiksi yrität avata äänitiedostoa, mutta et voi avata sitä, sinun on ehkä avattava se päivitä äänikortin ajurit.


Neuvoja: Jos kun yrität avata DAE -tiedoston, saat .SYS-tiedoston virheilmoitus, ongelma saattaa olla liittyy vaurioituneeseen tai vanhentuneet ajurit laitteet jotka pitää päivittää. Tätä prosessia voidaan helpottaa käyttämällä ohjainpäivitysohjelmistoa, kuten DriverDoc.


Jos vaiheet eivät ratkaise ongelmaa ja sinulla on edelleen ongelmia DAE tiedostojen avaamisessa, tämä voi johtua siitä käytettävissä olevien järjestelmäresurssien puute. Jotkut DAE-tiedostojen versiot voivat vaatia huomattavan määrän resursseja (esim. muistia/RAM-muistia, prosessointitehoa) avautuakseen oikein tietokoneellasi. Tämä ongelma on melko yleinen, jos käytät melko vanhaa tietokonelaitteistoa ja samalla paljon uudempaa käyttöjärjestelmää.

Tämä ongelma voi ilmetä, kun tietokoneella on vaikeuksia suorittaa tehtävää, koska käyttöjärjestelmä(ja muut käynnissä olevat palvelut tausta) voi kuluttaa liikaa resursseja DAE -tiedoston avaamiseen. Yritä sulkea kaikki sovellukset tietokoneellasi ennen Digital Asset Exchange -tiedoston avaamista. Kaikkien saatavilla olevien resurssien vapauttaminen tietokoneeltasi antaa sinulle parhaat olosuhteet yrittääksesi avata DAE -tiedoston.


Jos sinä suorittanut kaikki yllä kuvatut vaiheet ja DAE -tiedostosi ei vieläkään avaudu, sinun on ehkä suoritettava se laitepäivitys. Useimmissa tapauksissa, jopa käytettäessä vanhempia laitteistoversioita, prosessointiteho voi silti olla enemmän kuin riittävä useimmille käyttäjäsovelluksille (ellet tee paljon suoritinintensiivistä työtä, kuten 3D-renderöintiä, taloudellista/tieteellistä mallintamista tai intensiivinen multimediatyö). Täten, on todennäköistä, että tietokoneessasi ei ole tarpeeksi muistia(yleisemmin nimeltään "RAM" tai RAM) suorittaaksesi tiedoston avaamistehtävän.