amd crossfire-teknologian käyttöönotto. Crossfire-yhteys. Myytit Dual Graphics -tilan käyttämisestä grafiikan suorituskyvyn parantamiseen. SLI ja Crossfire: yleiset käsitteet

CrossFire on ATI:n (tällä hetkellä AMD:n osasto) Multi-GPU-tekniikka, jonka avulla voit yhdistää useita Radeoneja yhden 3D-kuvan rakentamiseen.

Tämän tekniikan alkuperäinen käyttöönotto (X800- ja X1800-sarjan piirisarjoille) merkitsi niin sanotun "master-kortin" ja ulkoisen Y-muotoisen kaapelin käyttöä erityisellä sirulla, joka yhdistää kahden kortin lähettämät kuvafragmentit yhdeksi kuvaksi. Tätä integrointivaihtoehtoa ei kuitenkaan kehitetty, ja myöhemmin ATI, kuten nVidia tekniikassaan, alkoi käyttää ulkoisia siltoja tietojen vaihtamiseen taulukkoon yhdistettyjen korttien välillä.

Välttämätön ehto kahden tai useamman kortin yhdistämiselle matriisiksi (tällä hetkellä enintään neljä GPU:ta, eli voit yhdistää neljä yhden prosessorin korttia tai kaksi kahden prosessorin korttia) on, että näytönohjaimet kuuluvat samaan sukupolveen, esim. voi yhdistää 4870X2:n 4870:n kanssa tai 4830:n 4870:n kanssa, mutta esimerkiksi Radeon X1950:n yhdistäminen HD3850:een ei toimi.

CrossFire-tekniikan nykyaikainen versio on virallisesti nimeltään CrossFireX, joskus CrossFire on lyhenne "CF" mukavuuden vuoksi (älä sekoita sitä CompactFlashiin).

Erillisen (erillisen) piirisarjan yhdistämistä sisäänrakennetun piirisarjan kanssa kutsutaan Hybrid CrossFireksi, ja siihen liittyy useita lisärajoituksia, joihin tämä tekniikka on omistettu.

Kun kortteja yhdistetään matriisiksi, jokainen toimii omalla kopiollaan pintakuvioiden ja geometristen tietojen joukosta, joten todellinen videomuistin määrä on yhtä suuri kuin pienin videomuistin määrä, joka on käytettävissä kullekin yhdessä toimivalle videoprosessorille, ts. Esimerkiksi kun yhdistät kaksi korttia, joissa on 512 MB ja 256 MB videomuistia, saadaan tehokas määrä 256 MB videomuistia.

Sama ominaisuus koskee kahden videoprosessorin pohjalta rakennettuja näytönohjainkortteja (joiden nimessä on jälkiliite "X2"); ilmoitetulla videomuistin kokonaismäärällä tällainen kortti vastaa itse asiassa korttia, jonka määrä on puolet. videomuistia ja tunnistetaan vastaavasti 3D-sovelluksissa.

Toisin kuin nVidia SLI -teknologia, CrossFire ei aseta tiukkoja vaatimuksia piirisarjan valmistajalle, joten useiden ATI Radeon -näytönohjainkorttien yhdistämiseen se soveltuu teoriassa minkä tahansa valmistajan (jopa nVidia) piirisarjaan sopivalla paikkasarjalla, mutta käytännössä on optimaalista koota tällainen kokoonpano erityisesti suunniteltuihin Intel- tai AMD-piirisarjoihin (käytetystä prosessorista riippuen), mutta sinun on kiinnitettävä huomiota seuraaviin tekijöihin:

  • Tuloksena oleva näytönohjainryhmän suorituskyky on maksimaalinen, kun jokainen siihen sisältyvä näytönohjain on kytketty piirisarjaan, jossa on sille mahdollisimman paljon PCI-E-kaistaa, eli. käyttää täyttä PCI-E 16x -paikkaa. Kahden tällaisen paikan olemassaolo on tyypillistä emolevyille, joissa on "huippu"-piirisarjoja - Intel X38/X48/X58, AMD 790FX jne.
    Siksi, jos CF-järjestelmää kootaan "huippujen" näytönohjainkorttien, kuten Radeon HD4890, perusteella, tällaisten emolevyjen käyttö on toivottavaa (saavuttamiseksi maksimi suorituskyky), ja jos käytät kahden kaksoissirun kortin yhdistelmää, kuten 4870X2, se on pakollinen.
  • Käytettäessä "suosittuja" piirisarjoja, kuten Intel P35/P45, joissa ei ole riittävästi PCI-E-kaistoja, suorituskyky heikkenee kohtalokkaasti vain, kun jokin näytönohjain asennetaan PCI-E 16x -paikkaan, jossa on yksi kaista, tai kun se asennetaan neli- tai kahdeksankaistaiseen paikkaan Suorituskyky ei heikkene niin merkittävästi verrattuna "täysimuotoiseen" versioon.
  • Kolmesta neljään videoprosessorilla varustetut CrossFire-versiot tarjoavat todellista etua samoihin kokoonpanoihin verrattuna kahdella videoprosessorilla vain "super-heavy"-tiloissa (korkea resoluutio, 1680X1050 ja korkeampi, resoluutio FSAA-toiminnolla), eivätkä kaikissa peleissä.
Nykyisten CrossFire-järjestelmien eri muunnelmien suorituskykyä voidaan arvioida näyttökorttien standarditestiemme tulosten perusteella; vastaavien korttien CF-konfiguraatiot on merkitty siellä etuliitteellä "2X".

Hei ystävät, tänään kerron teille AMD CrossFirestä. Tämän tekniikan avulla voit käyttää samanaikaisesti useita tietokoneen näytönohjainkortteja videon laadun parantamiseksi. Tämä aihe on melko spesifinen, ja ensinnäkin se kiinnostaa vaativia pelaajia, PC-laitteistoasiantuntijoita ja tietysti kaikkia harrastajia, jotka haluavat ymmärtää nykyaikaisia ​​tietokonetekniikoita.

Nyt et ehkä yllätä ketään moniytimisillä laitteilla. Ja jos emolevylle asennetut prosessorit vaativat edistyneempiä valmistustekniikoita tämän idean toteuttamiseksi, oli selvää: asenna vain useita näytönohjainkortteja yhteen ja synkronoi niiden toiminta.

Tämä vaati tietyn ohjelmistoalgoritmin, joka prosessoi videota ja yhdisti yksittäisten korttien ponnistelut ja laitteen tiedonvaihtoon ja videovirran välittämiseen niiden välillä. Näin syntyi teknologia, jonka pohjalta CrossFireX luotiin.

Miten videota käsitellään?

Yleistä kehitystä varten kuvailen, miten se toimii. Kuva jaettiin erillisiksi elementeiksi tai kehyksiksi, joiden käsittely suoritettiin erillisillä moduuleilla. He myös tasoittivat kuvaa eri tavoilla. Kaikki tämä yhdessä virtojen yhdistämisen kanssa mahdollisti korkealaatuisemman ja yksityiskohtaisemman videon saamisen korkeataajuus kehykset (fps).

CrossFireX:n toteuttamiseksi "kotona" AMD on yksinkertaistanut jonkin verran tämän tuotemerkin kannattajien tehtävää.

Yhteistyössä voit käyttää jopa neljää eri valmistajien näytönohjainta minkä tahansa mallin mukaan. Pääasia, että ne perustuvat yhteen AMD-siruun (ne ovat samaa sukupolvea) ja tietysti tukevat AMD CrossFire -tekniikkaa.

Tietyn emolevyn kanssa työskentelyn lisäksi näytönohjainkorttien on oltava yhteensopivia keskenään.

Voit tarkistaa tämän täältä (joidenkin näytönohjainkorttien kohdalla):

Tai googleta Internetistä, jos et löytänyt laitettasi tästä taulukosta. Muuten, tässä on virallinen AMD-verkkosivusto, jossa voit valita korttisi luettelosta ja selvittää, mitkä niistä ovat yhteensopivia sen kanssa Crossfirelle: https://www.amd.com/en/support

Ehkä tämä tieto järkyttää hieman niitä, jotka kerran ostivat videokortteja pelaamista varten ja päättivät nyt liittyä pelaamiseen.

On syytä ottaa huomioon, että eri korttiparametreilla (muisti, taajuus) järjestelmää ohjaavat heikoimmat.

Asenna ja liitä laitteisto

Järjestelmäkomponenttien yhdistäminen ei ole erityisen vaikeaa, mutta edellyttää tiettyjen ehtojen täyttymistä:

  • Kortit asennetaan yksinkertaisesti PCI E -paikkoihin läpijuoksu x16. Jos niitä on vain yksi, ainoa vaihtoehto on käyttää myös PCI Ex8:aa. Heikompien liittimien käyttäminen ei tuota AMD CrossFiren vaikutusta, joten jos tämä ehto ei täyty, ei tarvitse kiirehtiä toisen näytönohjaimen ostamiseen.
  • Seuraavaksi kytkemme näytönohjaimet virtalähteeseen ja valmistaudumme laskemaan niiden kokonaisvirrankulutuksen watit. Jos virtalähteessä on sopiva reservi, kytkemme virtalähteen vain asennettuihin moduuleihin. Jos ei, etsimme sen ja asennamme sen uusi lohko virtalähde vaaditulla tehoreservillä.
  • Vuodesta 2007 lähtien näytönohjainten vuorovaikutukseen on käytetty erityistä siltaa, joka mahdollistaa jopa 4 näytönohjaimen kytkemisen sarjaan. Se vain liitettiin asianmukaisiin liittimiin. Lisäksi on mahdollista käyttää PCI E:tä suoraan tähän tarkoitukseen, mutta sen lisääntyneen kuormituksen vuoksi tämän järjestelmän tehokkuus heikkeni. Nykyään XDMA-protokollaa, edistyneempää sillatonta yhteyttä, käytetään videovirtojen yhteiskäsittelyyn. Yleensä kaikki riippuu näytönohjaimen valmistusvuodesta. Jos se on uusi (etenkin vuoden 2016 jälkeen), älä huoli ollenkaan. Jos pakkauksessa on vanhempi, sen tulee sisältää silta. Asenna se tästä.

Ohjelmisto

Rauta on toimitettu. Mennä. Lataa vain päivitetyt ajurit näytönohjainkorttiisi ensin, koska seuraavaksi meidän on aktivoitava AMD CrossFireX tietokoneen asetuksista. Tässä ei ole mitään monimutkaista. Joko järjestelmä itse tunnistaa uudet ominaisuudet ja tarjoutuu ottamaan ne käyttöön, tai käynnistämme AMD Catalyst Control Centerin, etsimme laajennetusta valikosta "Performance" ja merkitsemme valinnan pisteellä: "Enable AMD CrossFireX" -tila.

Ja sitten tuli hetki, jolloin tämä järjestelmä on aika kokeilla sitä. Tätä varten tarvitset moderneja pelejä, erittäin yksityiskohtaisilla elementeillä, joka toimii 4K-muodossa ja tietysti CrossFire-tuella yhteistyöohjelman AMD:n kanssa.

Kyllä, kyllä, kaikki pelit eivät tue tätä tekniikkaa! Tarkista tuki jokaiselle pelille, jota haluat käyttää tässä tilassa.

Kun käynnistät sen, voit nauttia tästä tekniikasta täysin. Myös näytönohjainten yhteinen toiminta on erinomaista käytettäessä useita näyttöjä samanaikaisesti.

No, ehkä siinä kaikki.

Mietteitä tarkoituksenmukaisuudesta

Onko korttipeli sen arvoinen? Sinä päätät. Mahdollisuus lisätä fps-suorituskykyä on tietysti erittäin arvostettu, mutta älä unohda itse näytönohjainkorttien melko korkeita kustannuksia + uusi virtalähde.

Olen rehellinen. Useimmissa tapauksissa kahden näytönohjaimen sijasta on kannattavampaa ostaa yksi tehokkaampi. Mutta tilanteessa, jossa toinen ostetaan yhdessä olemassa olevan kanssa, on syynsä.

On toinenkin vaihtoehto, kun AMD CrossFireX on edelleen ainoa tapa parantaa tietokoneesi ominaisuuksia: silloin siihen on asennettu tehokkain (markkinoilla saatavilla oleva) AMD-näytönohjain. Vain asentamalla yhden näistä voit saada upeita tuloksia. Tästä aiheutuvat kustannukset ovat valitettavasti kohtuulliset.

Ja kyllä. Jos olet siisti kaivosmies, niin tietysti useiden korttien joukko kantaa hedelmää.

Minusta tuntuu, hyvät lukijat, että olette ajattelevia. Ja tämä on hyvä, koska ajatuksia on erilaisia: jotkut puhuvat tämän idean toteutettavuudesta, kun taas toiset alkoivat tutkia laitteiston määrityksiä PC:ssä ja etsiä vaihtoehtoja kuinka, mistä, keneltä he voivat ostaa tarvittavan näytönohjaimen. halvempaa.

Onnea sinulle ja nähdään taas blogini sivuilla.

"Kaupan elämä ja kauppiaiden kuolema" - näin Bernard Shaw sanoi siitä. Ja hän puhui kilpailusta, jota ilman markkinatalous on mahdoton.

Äskettäisessä katsauksessa tarkastelimme NVIDIA SLI -tekniikkaa. Kuten artikkelin alussa todettiin, tutkimme ensimmäistä teknologiaa nykyaikaisilla grafiikkamarkkinoilla useiden näytönohjainkorttien rinnakkaiseen käyttöön yhdessä pelitilanteessa. Ja koska on ensimmäinen, se tarkoittaa, että tulee olemaan toinen, koska kilpailevat yritykset eivät voi sallia NVIDIAn monopolisoida markkinoita tällä alueella. Kuten arvata saattaa, pääkilpailija, kanadalainen yritys ATI, esitti vastapainonsa SLI:lle oman CrossFire-teknologiansa muodossa (yrityksen omistaa nyt AMD, mutta CrossFire-brändi on säilytetty ATI CrossFireX:n muodossa ).

Kehityshistoria ja keskeiset ominaisuudet

Tekniikka julkistettiin kansainvälisessä Computex 2005 -näyttelyssä Taiwanissa.

Joten ATI CrossFire -tekniikka on suunniteltu luomaan erittäin korkea suorituskyky pelijärjestelmät. Kerrataan päätehtävät, jotka ATI-insinöörit asettavat itselleen: ensinnäkin maksimoida järjestelmän suorituskyky 3D-sovelluksissa sekä parantaa kuvanlaatua. Samaan aikaan oli tarpeen säilyttää yhteensopivuus kaikkien pelien kanssa ja kattaa laaja valikoima malleja grafiikkakortit CrossFire-järjestelmän työhön. Kanadalaiset yrittivät hyödyntää aiemmista vastaavista projekteistaan ​​saatuja myönteisiä kokemuksia.

Muistakaamme esimerkiksi ATI:n ensimmäinen kehitystyö monisiruratkaisujen alalla - ATI Rage Fury MAXX -kortti:

Vuonna 1999 useat valmistajat julkaisivat uuden sukupolven näytönohjaimia. NVIDIA teki tämän jopa kahdesti: keväällä Riva TNT2, ja syksyllä - täysin uusi tuote GeForce 256. Mutta valitettavasti ATI, paitsi että se tarjosi myöhässä RAGE 128:aa ja ilmoitti parannetusta versiosta tästä sirusta RAGE 128 PRO , mitään sensaatiomaista ja vallankumouksellista ei. On kuitenkin olemassa menetelmiä, joilla voit parantaa tuotettasi luomatta uutta videosirua. Olipa kerran, 3dfx tasoitti tämän polun, tarjoten Voodoo2:lle mahdollisuuden työskennellä yhdessä saman näytönohjaimen kanssa. Puhumme tunnetusta SLI-tekniikasta (Scan Line Interleave). Tämän tekniikan avulla voit käyttää kahta korttia Voodoo2-sirulla tai vain kahta Voodoo2-merkkiä yhdellä laudalla pelin renderöimiseksi samanaikaisesti. Kukin Voodoo2-pohjaisista korteista laskee tässä tapauksessa joko ruudulla näkyvän kehyksen parilliset tai parittomat juovat, minkä seurauksena videoalijärjestelmän suorituskyky kasvoi yli puolitoista kertaa.

ATI käytti myös samanlaista ideaa, koska se ei kyennyt kilpailemaan NVIDIAn uusien ratkaisujen kanssa. Ratkaisuksi ehdotettiin Aurora-koodinimistä teknologiaa, joka sai myöhemmin nimen MAXX (Multiple ASIC Technology). MAXX-tekniikka on puhdasta ohjelmistoratkaisu, jonka avulla voit käyttää kahta GPU:ta suorittamiseen yleistä työtä. Itse asiassa ajatus rinnakkaisesta tietojenkäsittelystä on toteutumassa. Jokainen GPU:t Se muodostaa kokonaan yhden kehyksen, ja sitten valmiit kehykset näytetään yksitellen näytöllä. Teknologiaa, jonka avulla kaksi samalle kortille asennettua grafiikkasirua voivat vuorotellen näyttää valmiita kuvakehyksiä näytöllä, kutsutaan Alternate Frame Renderingiksi (AFR).

Ja niinpä, kun esittelimme 3D-näkymän rinnakkaiskuvauksen idean uuden toteutuksen vuonna 2005, meidän oli muistettava kaikki olemassa olevat kehityssuunnat, parannettava niitä ja täydennettävä niitä uusilla ominaisuuksilla. Lisäksi otettiin huomioon amerikkalaisen NVIDIA-yhtiön kilpailevien ratkaisujen puutteet.

Katsotaanpa tärkeimpiä eroja ATI CrossFiren ja NVIDIA SLI:n välillä. Tehkäämme heti varauma, että nämä erot ovat tapahtuneet menneisyydessä ja ne on annettu vain historiallisiksi viitteiksi ja kuvastamaan molempien tekniikoiden kehitystä.

Tärkein ero ATI-tekniikan välillä oli se, että kahden näytönohjaimen yhdistelmän luomiseksi niiden on oltava samaa sarjaa, mutta eivät välttämättä samaa mallia, kun taas SLI-tekniikassa molempien näytönohjainten piti olla täysin identtisiä, melkein BIOS-laiteohjelmiston versio. Tämä oli äärimmäisen tärkeää, sillä Radeon-korteille, esimerkiksi X1600 PRO ja X1650 XT, ovat mahdollisia erilaisia ​​yhdistelmiä, mikä antoi käyttäjille enemmän valinnanvapautta päivitettäessä.

Tähän mennessä tämä etu SLI:hen verrattuna on säilynyt. Radeon HD3800- ja HD4800-sarjan näytönohjaimet "tulevat toimeen" hyvin yhdessä järjestelmässä eri yhdistelmissä. Lisäksi sekä linjan sisällä (HD3850+HD3870) että sukupolvien välillä (HD3870+HD4850). Vaikka virallinen yhteensopivuustaulukko ei vahvista jälkimmäistä:

ATI:n insinöörit kutsuivat CrossFiren toiseksi merkittäväksi eduksi SLI:hen verrattuna tekniikan riippumattomuutta ajurien optimoinnista. Odotimme kuitenkin sitä, mitä luvattiin, yli kolme vuotta (31. toukokuuta 2005 lähtien, jolloin ATI CrossFire -teknologian virallinen maailmanlaajuinen ilmoitus tapahtui), emmekä silti saavuttaneet. Kehittäjien mukaan heidän teknologiansa pitäisi toimia kaikkien olemassa olevien pelien kanssa, myös niiden, jotka on julkaistu ennen sen käyttöönottoa.

Pelituella CrossFire pärjää hieman paremmin kuin SLI, mutta kuten käytäntö osoittaa, nykyäänkin on pelejä, jotka eivät millään tavalla reagoi toisen näytönohjaimen ilmestymiseen järjestelmään. Kaikki johtuu samasta ohjaimen optimoinnista, jota käyttäjät vihaavat. Tarkastelemme pelien yhteensopivuutta ja suorituskyvyn paranemista myöhemmin tässä artikkelissa.

Mutta se ei ollut ilman haittoja. Alkuperäisessä muodossaan ATI CrossFire -tekniikka vaati ns. Master-kortin läsnäolon. Tällaisten korttien nimessä oli etuliite CrossFire Edition. Ne on varustettu overlay-sirulla, joka vastaanottaa tietoja orjakortilta ja yhdistää sen pikseli kerrallaan master-korttiin.

Yläpuolella on CrossFire Edition X850XT -kortti ja alapuolella tavallinen X850XT. Kiinnitä huomiota läpinäkyvän jäähdyttimen kotelon alla olevaan peittolevyyn.

Kaksi korttia on kytketty ulkoisella kaapelilla, joka yhdistää DVI-lähdön tavallinen kortti erityisellä DMS-liittimellä CrossFire Edition -kortissa. Ja osittain käsitelty kehys ensimmäisestä kortista lähetetään DVI:n kautta CrossFire Edition -kortin DMS-tuloon. Tämän seurauksena kahden videosirun työ on tiivistetty Compositing Engine -siruun.

Tämä lähestymistapa hillitsi hieman tekniikan leviämistä, sillä Master-kortit eivät olleet vähittäiskaupassa yhtä yleisiä kuin niiden tavalliset muunnelmat.

Kuten edellä todettiin, tämä menetelmä kahden näytönohjaimen yhdistelmän järjestämiseksi on jo vanhentunut. Nykyään kahden tai useamman näytönohjaimen yhdistäminen CrossFire-tilassa, kuten SLI-tekniikassa, vaatii erityisten liitäntäsiltojen käyttöä.

Se, että molemmat kilpailevat yritykset valitsivat tämän tietyn laitteistotavan yhteyden järjestämiseen, vahvistaa jälleen kerran sen maksimaalisen tehokkuuden ja käytännöllisyyden. Tämän seurauksena CrossFire Edition -näytönohjaimet poistuivat kauppojen hyllyiltä ikuisesti.

Tärkeä näkökohta CrossFire-teknologian edistämisessä markkinoille on, että sitä tukevat paitsi AMD:n omat piirisarjat myös suosituimmat Intelin piirisarjat, vaikka tämä tuki toteutetaankin ohjelmistotasolla. Ja P45-logiikkasarjan tultua käyttöön Express-tekniikka sai suuren potentiaalin käytettäväksi "Performance"-luokassa. Tosiasia on, että näytönohjainten suorituskyvyn kasvaessa PCI-e-väylän kuormitus, jonka on varmistettava tiedonvaihto emolevyn ja näytönohjaimen välillä, myös kasvaa. Ja jos kyseessä on yksi näytönohjain PCI-e väylä on 16 kaistaa, niin sanottu PCI-e x16, sitten CrossFire-tilassa keskitason emolevyt voivat tarjota vain PCI-e x8, mikä ei selvästikään riitä nykyaikaisille näytönohjaimille. P45 Express -piirisarjasta alkaen keskitason emolevyt tukevat PCI-e 2.0:aa kaksinkertaisella kaistanleveydellä kuin version 1.0a. Aiemmin tällainen standardi oli saatavilla vain korkeimman hintaluokan emolevyille.

Kuvantamisalgoritmit

Näytön jakaminen useisiin ei-päällekkäisiin vyöhykkeisiin (Scissor, joka tunnetaan myös nimellä viipalointi).

Tätä tilaa ei voi kutsua uudeksi - sitä käyttää NVIDIA SLI. Tässä kehyksen yläosa näkyy yhdellä kortilla ja alaosa toisella. Mielenkiintoista on, että vyöhykkeiden rajan ei tarvitse kulkea kehyksen keskellä ja se voidaan valita dynaamisesti tietyn kuvan osan monimutkaisuuden perusteella - karkeasti sanottuna objekteja (taivasta) voi olla vähemmän. yläosa kuin alaosassa, ja sitten yksi kaasupoljista on tyhjäkäynnillä, mikä voidaan kompensoida lisäämällä hänen vastuualuettaan. Tällaisen dynaamisen tasapainotuksen tehtävä on ei-triviaali ja vaatii kohtausanalyysiä, mikä ei aina ole kätevää.

Menetelmän edut:

  • jakaa sekä geometrisen että pikselikuorman;
  • videosirujen korkea asynkroninen toiminta;
  • kiihdytin hallitsee täysin tuloskuvan raportointialuettaan.

Menetelmän haitat:

  • vaatii vyöhykkeiden tasapainottamista lennossa, jotta kuorma jakautuu tasaisesti;
  • vyöhykkeiden risteyksessä voi olla ongelmia tasoittamisessa;
  • vaatii merkittävää puuttumista kuljettajaan ja siksi on suuri todennäköisyys joidenkin sovellusten odottamattomaan ja virheelliseen toimintaan.

SuperTiling-tila - laskettujen pikselien vuorottelu shakkilaudalla

Tässä tilassa kehys on jaettu lohkoihin (kutsutaan myös "nelijoiksi"). Tämä johtaa yhteensä 256 lohkoa kehystä kohti. Yksi kortti laskee parilliset lohkot ja toinen parittomat lohkot.

Periaatteessa tätä tilaa käyttämällä voit näyttää kaikki sovellukset ja pelit. ATI on asettanut tämän tilan oletusasetukseksi 3D-peleissä. Kaikista parannuksista huolimatta on kuitenkin myös negatiivisia ominaisuuksia. Tosiasia on, että vaikka jokainen kortti näyttää puolet kuvasta, geometria on laskettava täysin molemmilla korteilla. Tämän seurauksena tuottavuuden kasvu ei ole sitä mitä se voisi olla. Kuitenkin jopa sellaisista puutteista huolimatta nykyaikaiset ja tulevat pelit, jotka käyttävät voimakkaasti pikselivarjostimia, tarjoavat erinomaisen suorituskyvyn tässä tilassa. Yleensä kuin lisää peliä käyttää varjostimia, sitä suurempi lisäys on tässä CrossFire-tilassa.

Menetelmän edut:

  • jakaa pikselikuorman täsmälleen tasan;
  • erittäin tarkka kuormituksen tasapainotus videosirujen välillä;
  • voidaan käyttää uusiin koko näytön anti-aliasing-tekniikoihin;
  • helppokäyttöinen sovelluksissa ja ei vaadi juuri mitään ajureiden muutoksia, on pieni mahdollisuus, että sovellukset eivät toimi oikein.

Menetelmän haitat:

  • ei jaa geometrista kuormaa ja vaatii siksi merkittävän marginaalin geometrisessa suorituskyvyssä;
  • vaatii näytönohjainten riittävän synkronisen toiminnan ja vastaavasti niiden maksimaalisen identiteetin.

Vaihtoehtoinen kehysrenderöinti

AFR-tila on nopein - siinä kortit tulostavat kehyksiä yksitellen. Oletetaan, että ensimmäinen kartta näyttää kaikki parittomat kohtaukset ja toinen - kaikki parilliset. Toisin kuin SuperTiling- ja Scissor-tiloissa, joissa molempien korttien on laskettava kunkin kohtauksen geometria, AFR-tilassa kukin kortti voi tehdä vain puolet työstä, koska jokainen kartta laskee geometrian ja varjostuksen vain kehyksilleen.

Menetelmän edut:

  • jakaa sekä pikseli- että geometrisen kuorman, eikä geometria toistu väylällä - eri näytönohjaimet vastaanottavat erilaisia ​​tietojoukkoja;
  • näytönohjain on täysin vastuussa kehyksestään, ei liitosjälkiä, edes monimutkaisen käsittelyn tapauksessa, ei rajoituksia kehyksen rakentamismenetelmälle.

Menetelmän haitat:

  • epätasainen rungon pyöriminen ja kuorman jakautuminen;
  • Tehokkuus riippuu suuresti prosessorista ja järjestelmästä sekä kohtauksen luonteesta ja putoamisesta ruutujen sekunnissa lisääntyessä;
  • ongelma, joka liittyy merkittävään viiveeseen meille näytettävän kehyksen ja siinä olevan kehyksen välillä Tämä hetki rakenteilla.

Viimeinen miinus tätä menetelmää estää sitä saamasta maailmanlaajuista tunnustusta käyttäjien keskuudessa ja jollakin tavalla hidastaa koko multi-GPU-teknologian leviämistä kokonaisuutena (sekä SLI että CrossFire). Tosiasia on, että tämä kuvan tulostusmenetelmä tuottaa toisinaan "mikrolageja" - pieniä nykäyksiä peleissä, jotka eivät riipu järjestelmän kuormituksesta ja nopeudesta.

SuperAA-tila

On selvää, että suurimman nopeuden lisäyksen CrossFiren käytöstä saavat pelit, erityisesti ne, jotka lataavat tietokoneen grafiikkaalijärjestelmää. Mutta entä jos yksi näytönohjain pystyy käsittelemään peliä hienosti? Mitä tehdä toiselle?

Erityisesti tällaisiin tapauksiin CrossFire pystyy parantamaan kuvanlaatua - Super AA -tila on kehitetty tätä tarkoitusta varten. Näin pelaajat voivat hyödyntää CrossFiren mahdollista tehoa käyttämällä uutta koko näytön anti-aliasing -menetelmää. Sen avulla saat parhaan kuvanlaadun, jota ei ole saatavana yksittäisillä näytönohjaimilla.

ATI DPP(PhysX)

Maaliskuussa 2006 ATI esitteli myös laitteiston fysiikan kiihdytyksen tuen Havok FX -moottorille optimoitujen pelien näytönohjaimilla.

Todettiin, että Radeon X1000 -sarjan näytönohjaimet tukevat fysiikan laskelmien kiihdytystä, ja myös epäsymmetrisiä konfiguraatioita tuetaan, esimerkiksi CrossFire 3D-renderöintiin ja lisäkiihdytin fysiikan laskelmiin.

Lisäksi mainitaan mahdollisuus käyttää kahta erilaista näytönohjainta fysiikan laskemiseen. Valitettavasti mahdollisuutta käyttää samanaikaisesti tehokkaan GPU:n resursseja grafiikkaan ja fysiikkaan ei ilmoitettu, kuten aiemmin odotettiin.

Fysiikan graafiseen käsittelyyn ATI prosessori ehdottaa käyttämään tekniikkaa, jota se kutsuu DPP:ksi (datan rinnakkaiskäsittely, rinnakkainen tietojenkäsittely), joka mahdollistaa käytön yleinen setti ohjeet samanaikaisesti suureen joukkoon lähdetietoja.

Todettiin, että ATI:n ratkaisun suorituskyky olisi monissa tapauksissa parempi kuin omistettuja PhysX-kortteja. Alla on GPU:n ehdotetut sovellukset fyysisenä kiihdyttimenä.

Valitettavasti tarkkoja määräaikoja ATI-fysiikan kiihdytysohjelmiston ja -laitteiston käyttöönotolle ei ole vielä ilmoitettu, vaan ne julkistetaan todennäköisesti lähitulevaisuudessa, kun otetaan huomioon NVIDIA:n tähän suuntaan NVIDIA PhysX -teknologian myötä.

Historiasta nykyaikaan

CrossFireen perustuvan tietokoneen rakentaminen edellyttää:

  • emolevy kahdella tai useammalla liittimellä PCI Express x16 tiettyjen mallien AMD- tai Intel-piirisarjalla;
  • tehokas virtalähde;
  • näytönohjaimet CrossFire-tuella.

CrossFire-järjestelmä voidaan järjestää kahdella tavalla:

  • Sisäinen liitäntä - näytönohjaimet on kytketty joustavan sillan kautta. Kuljettaja päättää, mikä niistä on pääkortti.
  • Ohjelmistomenetelmä - näytönohjainkortteja ei ole kytketty millään tavalla, tietoja vaihdetaan PCI Express x16 -väylän kautta ja niiden vuorovaikutus toteutetaan ohjaimien avulla. Tämän menetelmän haittana on jopa 10-15 %:n tuottavuuden menetys verrattuna ensimmäiseen edellä mainittuun menetelmään.

Kuten olet ehkä arvannut, ohjelmistomenetelmää käytetään erittäin harvoin ja pääasiassa ei uusimmissa pienitehoisissa korteissa. Ole varovainen siltaliitoksen suhteen. Toisin kuin NVIDIA SLI, tässä käytetään 2 siltaa ja ne on kytkettävä oikein, yleensä ensisijaisen kortin puolella (monitori on kytketty siihen) silta on merkitty pienemmällä indeksillä ja orjapuolella suuremmalla indeksillä , esimerkiksi "J1A" "J2A" tai "J2" ja "J3", vaikka muutkin enemmän tai vähemmän ymmärrettävät nimitykset ovat mahdollisia. Muussa tapauksessa ohjain ei tunnista asennettua näytönohjainten yhdistelmää ja pyytää sinua muuttamaan siltakonfiguraatiota vastaavalla Catalyst Control Center -sivulla.

Tältä näyttävät erilaiset CrossFiren siltojen yhdistämisvaihtoehdot.

CrossFire otetaan käyttöön yksinkertaisesti valitsemalla valintaruutu Catalyst Control Center -valikosta.

Triple CrossFire ja QUAD CrossFireX

Ajurien version 8.3 julkaisun myötä ATI ilmoitti virallisesti QUAD CrossFireX -tekniikan saatavuudesta. Se on kuitenkin saatavilla vain HD 3800 -sukupolven ja sitä uudempien näyttökorteille.

Sana QUAD ei tarkoita, että vain neljän näytönohjaimen yhdistelmät ovat mahdollisia. Sama tekniikka sisältää myös Triple CrossFiren - kolmen näytönohjaimen yhdistelmän. Mielenkiintoista on, että näytönohjainkorttia voi fyysisesti olla kaksi, mutta käytössä on kolme videosirua. Niille, jotka eivät arvannut, selitämme - tässä tapauksessa käytetään tavallisen näytönohjaimen ja näytönohjaimen yhdistelmää, jossa on jälkiliite "X2", jossa on 2 videosirua. Tässä on esimerkki kahdesta näytönohjaimesta Radeon HD 3870 ja HD 3870X2 Triple CrossFire -tilassa.

Ja tässä on tulos heidän yhteistoiminnastaan ​​S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -pelin esimerkin avulla.

Kuten näet, peli reagoi myönteisesti kolmannen videosirun lisäämiseen. Kahden HD 3870 -videosirun suorituskyvyn kasvu yhteen verrattuna on 85 %, mikä on erittäin hyvä. Mutta kolmannen kiihdytin lisää suorituskykyä vielä 33%, mikä on myös melko hyvä.

QUAD-tila aktivoidaan kahdella tavalla: ensimmäinen on asentamalla neljä näytönohjainta erityiseen AMD-piirisarjaan perustuvaan emolevyyn, toinen on asentamalla kaksi näytönohjainta "X2"-liitteellä mihin tahansa CrossFire-tilaa tukevaan. Kuten käytäntö osoittaa, ensimmäistä menetelmää käytetään erittäin harvoin, koska 4 näytönohjaimen emolevyjä on vähän ja niiden yhteydessä on paljon ongelmia. Paljon yksinkertaisempi ja tarkoituksenmukaisempi menetelmä numero kaksi. On selvää, että "X2"-näytönohjaimet kuuluvat TOP-ratkaisuihin, ja kahden tällaisen näytönohjaimen yhdistelmä kuuluu vielä enemmän.

Tällä tavalla saamme kuitenkin ennennäkemättömän videoalijärjestelmän suorituskyvyn.

On selvää, että tällaisille näytönohjaimille emolevyn tuki PCI-e 2.0 x16 -standardille ei ole vain toivottavaa, vaan myös pakollista.

Huomaa, että Radeon HD 3870X2 -näytönohjaimet, jotka ovat itse asiassa yhden näytönohjaimen GPU-parin CrossFire-toteutus, käyttivät kytkentäsirua, joka oli kaukana täydellisestä. Se ei ainoastaan ​​rajoittanut näytönohjainta tukemaan vain PCI-e 1.0a:ta, vaan sillä oli myös korkea latenssi. Mutta edistyminen ei pysähdy, ja Rdeon HD 4870X2 -linjasta alkaen käytetään uutta kytkentäsirua, jossa ei ole näitä puutteita. Nyt CrossFiren sisäinen organisaatio näytönohjaimessa on parantunut paljon, samoin kuin näytönohjaimen vuorovaikutus emolevyn kanssa, nyt PCI-e 2.0 -liitännän kautta.

CrossFire-teknologian tie massoihin on ollut niin pitkä ja hankala. Mitä se edustaa nykyään? Ja nykyään se on nopeasti kehittyvä tekniikka, jonka tuki on laajalle levinnyt Intel- ja AMD-piirisarjojen ansiosta. Teknologian ainutlaatuisuus on sen joustavuus ja kyky rakentaa erilaisille emolevyille ja prosessoreille, Intelin prosessorit jos käytät emolevyä Intelin piirisarja tai käyttää AMD-prosessoreita, jos käytetään AMD-piirisarjaan perustuvaa emolevyä - joka tapauksessa käyttäjillä on laaja valikoima komponentteja.

AMD, joka kärsi fiaskon Radeon HD 2000 (HD 3000) ja GeForse 8 sukupolven näytönohjaimien välisestä yhteenotosta, uudessa Radeon HD 4000 -sarjassa on asettanut suunnan tuotteidensa mainostamiseen ei TOP-liigassa, vaan keskimmäisessä ( keskimmäiset) ja niin sanotut tuottavat (Performance) segmentit. Tämän vuoksi kahden keskihintaisen näytönohjaimen yhdistelmä osoittautuu usein sellaiseksi halvempaa kuin ostaminen TOP kilpailijatuotteet.

Kiinnitä huomiota neljänteen riviin ylhäältä - tämä on CrossFiren HD4870-näytönohjain. Erittäin hyvä tulos, kun otetaan huomioon kunkin kortin suositeltu hinta. Tämä on kuitenkin vain synteettinen testi, vaikkakin erittäin suosittu testi, mutta se osoittaa tekniikan potentiaalin, kun se on optimoitu pelille maksimaalisesti. Graafia analysoimalla huomaa, että edellisen sukupolven keskisegmentin näytönohjaimet kilpailevat melko hyvin nykyaikaisten "huippukorttien" kanssa, mutta eivät tietenkään yksin.

ATI Hybrid CrossFireX. Tämä tekniikka on samanlainen GeForce Boost.

Kuten kilpaileva kalifornialainen yritys, se on suunniteltu yhdistämään emolevyyn sisäänrakennetun videosirun ja erillisen näytönohjaimen teho.

Tämän tekniikan aktivoimiseksi tarvitset emolevyn, jossa on AMD 780 -sarjan järjestelmälogiikka.

On loogista, että Radeon HD 3470:tä tehokkaamman näytönohjaimen käyttö ei ole suositeltavaa.

Paljon mielenkiintoisempaa on tämän tekniikan käyttö kannettavissa tietokoneissa, joissa lisäksi toteutetaan HybridPowerin kaltainen idea (sori, että tämä toiminto ei ole saatavilla pöytätietokoneissa).

Nyt AMD 780 -piirisarjaan perustuvissa kannettavissa tietokoneissa on mahdollista yhdistää erillisen videosirun graafinen teho pitkäkestoiseen akun käyttöikään, koska erillinen siru yksinkertaisesti sammuu, kun kuormaa ei ole.

AMD:n hybridigrafiikan käyttö antaa käyttäjälle täydellisen ja helpon hallinnan kuvatulostukseen.

Olemme jo tutkineet tällaisen ratkaisun suorituskykyä yhdessä katsauksessamme. Muistetaan tuloksia...

...ja johtopäätökset:

"Tämän seurauksena kaavioista näemme, että "hybridin" suorituskyky grafiikkajärjestelmä, sekä erillinen integroitu ydin, riippuu voimakkaasti muistin vaihdon nopeudesta, jonka prosessori suorittaa HyperTransport-väylän kautta. Siksi Phenom-prosessoreilla on tietty etu, mutta siinä ei ole paljon eroa kolmen tai neliytimisen prosessorin käyttöön.

Vaikka Hybrid CrossFire -järjestelmä saisi kiinni NVIDIA GeForce 8500GT DDR3 Sonic, niin taloudellisuuden kannalta tämä vaihtoehto olisi kyseenalainen, koska tehokkaampien prosessorien hinta on suuruusluokkaa kalliimpi kuin näytönohjaimet. Siksi ulkoisen näytönohjaimen ja integroidun näytönohjaimen yhdistämistekniikka kiinnostaa enemmän käyttäjiä, jotka yleensä käyttävät kuvan lähtöä kolmella tai neljällä näytöllä, ja joskus heidän on työskenneltävä 3D:n kanssa.

Käytännöllinen käyttö

Olemme jo testanneet eri hintaluokkien Radeon-näytönkortteja CrossFire-yhdistelmässä. Yritetään analysoida näitä tuloksia ja tehdä johtopäätös tämän tekniikan käyttökelpoisuudesta ja sen kilpailukyvystä.

Artikkeli luettu 36456 kertaa

Tilaa kanavamme

"Kaupan elämä ja kauppiaiden kuolema" - näin Bernard Shaw sanoi siitä. Ja hän puhui kilpailusta, jota ilman markkinatalous on mahdoton.

Äskettäisessä katsauksessa tarkastelimme NVIDIA SLI -tekniikkaa. Kuten artikkelin alussa todettiin, tutkimme ensimmäistä teknologiaa nykyaikaisilla grafiikkamarkkinoilla useiden näytönohjainkorttien rinnakkaiseen käyttöön yhdessä pelitilanteessa. Ja koska on ensimmäinen, se tarkoittaa, että tulee olemaan toinen, koska kilpailevat yritykset eivät voi sallia NVIDIAn monopolisoida markkinoita tällä alueella. Kuten arvata saattaa, pääkilpailija, kanadalainen yritys ATI, esitti vastapainonsa SLI:lle oman CrossFire-teknologiansa muodossa (yrityksen omistaa nyt AMD, mutta CrossFire-brändi on säilytetty ATI CrossFiren muodossa X).

Kehityshistoria ja keskeiset ominaisuudet

Tekniikka julkistettiin kansainvälisessä Computex 2005 -näyttelyssä Taiwanissa.

Historiasta nykyaikaan

CrossFireen perustuvan tietokoneen rakentaminen edellyttää:

  • emolevy, jossa on kaksi tai useampi PCI Express x16 -paikka ja tiettyjen mallien AMD- tai Intel-piirisarja;
  • tehokas virtalähde;
  • näytönohjaimet CrossFire-tuella.

CrossFire-järjestelmä voidaan järjestää kahdella tavalla:

  • Sisäinen liitäntä - näytönohjaimet on kytketty joustavan sillan kautta. Kuljettaja päättää, mikä niistä on pääkortti.
  • Ohjelmistomenetelmä - näytönohjainkortteja ei ole kytketty millään tavalla, tietoja vaihdetaan PCI Express x16 -väylän kautta ja niiden vuorovaikutus toteutetaan ohjaimien avulla. Tämän menetelmän haittana on jopa 10-15 %:n tuottavuuden menetys verrattuna ensimmäiseen edellä mainittuun menetelmään.

Kuten olet ehkä arvannut, ohjelmistomenetelmää käytetään erittäin harvoin ja pääasiassa ei uusimmissa pienitehoisissa korteissa. Ole varovainen siltaliitoksen suhteen. Toisin kuin NVIDIA SLI, tässä käytetään 2 siltaa ja ne on kytkettävä oikein, yleensä ensisijaisen kortin puolella (monitori on kytketty siihen) silta on merkitty pienemmällä indeksillä ja orjapuolella suuremmalla indeksillä , esimerkiksi "J1A" "J2A" tai "J2" ja "J3", vaikka muutkin enemmän tai vähemmän ymmärrettävät nimitykset ovat mahdollisia. Muussa tapauksessa ohjain ei tunnista asennettua näytönohjainten yhdistelmää ja pyytää sinua muuttamaan siltakonfiguraatiota vastaavalla Catalyst Control Center -sivulla.


Tältä näyttävät erilaiset CrossFiren siltojen yhdistämisvaihtoehdot.


CrossFire otetaan käyttöön yksinkertaisesti valitsemalla valintaruutu Catalyst Control Center -valikosta.

Triple CrossFire ja QUAD CrossFireX

Ajurien version 8.3 julkaisun myötä ATI ilmoitti virallisesti QUAD CrossFireX -tekniikan saatavuudesta. Se on kuitenkin saatavilla vain HD 3800 -sukupolven ja sitä uudempien näyttökorteille.


Sana QUAD ei tarkoita, että vain neljän näytönohjaimen yhdistelmät ovat mahdollisia. Sama tekniikka sisältää myös Triple CrossFiren - kolmen näytönohjaimen yhdistelmän. Mielenkiintoista on, että näytönohjainkorttia voi fyysisesti olla kaksi, mutta käytössä on kolme videosirua. Niille, jotka eivät arvannut, selitämme - tässä tapauksessa käytetään tavallisen näytönohjaimen ja näytönohjaimen yhdistelmää, jossa on jälkiliite "X2", jossa on 2 videosirua. Tässä on esimerkki kahdesta näytönohjaimesta Radeon HD 3870 ja HD 3870X2 Triple CrossFire -tilassa.


Ja tässä on tulos heidän yhteistoiminnastaan ​​S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -pelin esimerkin avulla.

Kuten näet, peli reagoi myönteisesti kolmannen videosirun lisäämiseen. Kahden HD 3870 -videosirun suorituskyvyn kasvu yhteen verrattuna on 85 %, mikä on erittäin hyvä. Mutta kolmannen kiihdytin lisää suorituskykyä vielä 33%, mikä on myös melko hyvä.

QUAD-tila aktivoidaan kahdella tavalla: ensimmäinen on asentamalla neljä näytönohjainta erityiseen AMD-piirisarjaan perustuvaan emolevyyn, toinen on asentamalla kaksi näytönohjainta "X2"-liitteellä mihin tahansa CrossFire-tilaa tukevaan. Kuten käytäntö osoittaa, ensimmäistä menetelmää käytetään erittäin harvoin, koska 4 näytönohjaimen emolevyjä on vähän ja niiden yhteydessä on paljon ongelmia. Paljon yksinkertaisempi ja tarkoituksenmukaisempi menetelmä numero kaksi. On selvää, että "X2"-näytönohjaimet kuuluvat TOP-ratkaisuihin, ja kahden tällaisen näytönohjaimen yhdistelmä kuuluu vielä enemmän.


Tällä tavalla saamme kuitenkin ennennäkemättömän videoalijärjestelmän suorituskyvyn.

On selvää, että tällaisille näytönohjaimille emolevyn tuki PCI-e 2.0 x16 -standardille ei ole vain toivottavaa, vaan myös pakollista.

Huomaa, että Radeon HD 3870X2 -näytönohjaimet, jotka ovat itse asiassa yhden näytönohjaimen GPU-parin CrossFire-toteutus, käyttivät kytkentäsirua, joka oli kaukana täydellisestä. Se ei ainoastaan ​​rajoittanut näytönohjainta tukemaan vain PCI-e 1.0a:ta, vaan sillä oli myös korkea latenssi. Mutta edistyminen ei pysähdy, ja Rdeon HD 4870X2 -linjasta alkaen käytetään uutta kytkentäsirua, jossa ei ole näitä puutteita. Nyt CrossFiren sisäinen organisaatio näytönohjaimessa on parantunut paljon, samoin kuin näytönohjaimen vuorovaikutus emolevyn kanssa, nyt PCI-e 2.0 -liitännän kautta.

CrossFire-teknologian tie massoihin on ollut niin pitkä ja hankala. Mitä se edustaa nykyään? Ja nykyään se on nopeasti kehittyvä tekniikka, jonka tuki on laajalle levinnyt Intel- ja AMD-piirisarjojen ansiosta. Teknologian ainutlaatuisuus on sen joustavuus ja kyky rakentaa useille emolevyille ja prosessoreille käyttämällä Intel-prosessoreita, jos käytetään Intel-piirisarjan emolevyä, tai AMD-prosessoreita, jos käytetään AMD-piirisarjan emolevyä - joka tapauksessa , käyttäjillä on laaja valikoima komponentteja.

AMD, joka kärsi fiaskon Radeon HD 2000 (HD 3000) ja GeForse 8 sukupolven näytönohjaimien välisestä yhteenotosta, uudessa Radeon HD 4000 -sarjassa on asettanut suunnan tuotteidensa mainostamiseen ei TOP-liigassa, vaan keskimmäisessä ( keskimmäiset) ja niin sanotut tuottavat (Performance) segmentit. Tämän vuoksi kahden keskihintaisen näytönohjaimen nippu on usein kannattavampaa kuin kilpailijan TOP-tuotteiden ostaminen.

Kiinnitä huomiota neljänteen riviin ylhäältä - tämä on CrossFiren HD4870-näytönohjain. Erittäin hyvä tulos, kun otetaan huomioon kunkin kortin suositeltu hinta. Tämä on kuitenkin vain synteettinen testi, vaikkakin erittäin suosittu testi, mutta se osoittaa tekniikan potentiaalin, kun se on optimoitu pelille maksimaalisesti. Graafia analysoimalla huomaa, että edellisen sukupolven keskisegmentin näytönohjaimet kilpailevat melko hyvin nykyaikaisten "huippukorttien" kanssa, mutta eivät tietenkään yksin.

ATI Hybrid CrossFireX. Tämä tekniikka on samanlainen GeForce Boost.


Kuten kilpaileva kalifornialainen yritys, se on suunniteltu yhdistämään emolevyyn sisäänrakennetun videosirun ja erillisen näytönohjaimen teho.


Tämän tekniikan aktivoimiseksi tarvitset emolevyn, jossa on AMD 780 -sarjan järjestelmälogiikka.


On loogista, että Radeon HD 3470:tä tehokkaamman näytönohjaimen käyttö ei ole suositeltavaa.

Paljon mielenkiintoisempaa on tämän tekniikan käyttö kannettavissa tietokoneissa, joissa lisäksi toteutetaan HybridPowerin kaltainen idea (sori, että tämä toiminto ei ole saatavilla pöytätietokoneissa).


Nyt AMD 780 -piirisarjaan perustuvissa kannettavissa tietokoneissa on mahdollista yhdistää erillisen videosirun graafinen teho pitkäkestoiseen akun käyttöikään, koska erillinen siru yksinkertaisesti sammuu, kun kuormaa ei ole.


AMD:n hybridigrafiikan käyttö antaa käyttäjälle täydellisen ja helpon hallinnan kuvatulostukseen.

Olemme jo tutkineet tällaisen ratkaisun suorituskykyä yhdessä katsauksessamme. Muistetaan tuloksia...




...ja johtopäätökset:

"Tämän seurauksena kaavioista näemme, että "hybridi"-grafiikkajärjestelmän sekä erillisen integroidun ytimen suorituskyky riippuu voimakkaasti muistin vaihdon nopeudesta, jonka prosessori suorittaa HyperTransport-väylän kautta. . Siksi Phenom-prosessoreilla on tietty etu, mutta siinä ei ole paljon eroa kolmen tai neliytimisen prosessorin käyttöön.

Vaikka Hybrid CrossFire -järjestelmä kykenisi kuromaan kiinni NVIDIA GeForce 8500GT DDR3 Sonicin, niin talouden kannalta tämä vaihtoehto olisi kyseenalainen, koska tehokkaampien prosessorien hinta on suuruusluokkaa kalliimpi kuin näytönohjaimet. . Siksi ulkoisen näytönohjaimen ja integroidun näytönohjaimen yhdistämistekniikka kiinnostaa enemmän käyttäjiä, jotka yleensä käyttävät kuvan lähtöä kolmella tai neljällä näytöllä, ja joskus heidän on työskenneltävä 3D:n kanssa.

Käytännöllinen käyttö

Olemme jo testanneet eri hintaluokkien Radeon-näytönkortteja CrossFire-yhdistelmässä. Yritetään analysoida näitä tuloksia ja tehdä johtopäätös tämän tekniikan käyttökelpoisuudesta ja sen kilpailukyvystä.

AMD CrossFire -teknologia nopeuttaa grafiikan laatua ja suorituskykyä yhdistämällä useiden grafiikkasuorittimien prosessointitehon.

AMD CrossFire -tekniikalla voidaan määrittää kaksi tai useampi erillinen näytönohjain toimimaan yhdessä. Voit myös määrittää erilliset GPU:t AMD Radeon™ Dual Graphics -tekniikalla yhteistyötä integroiduilla grafiikkaprosessoreilla. AMD Radeon Dual Graphics -tekniikka perustuu AMD CrossFire -tekniikkaan ja on saatavilla vain AMD APU -pohjaisissa järjestelmissä.

Ennen kuin otat AMD CrossFire -tekniikan käyttöön ja määrität sen, sinun on suoritettava AMD CrossFire -asennus, mikä saattaa edellyttää näytönohjaimen yhdistämistä AMD CrossFire -siltakaapelilla. Lisätietoja grafiikan asentamisesta AMD levyt CrossFire, katso näytönohjainkorttisi käyttöopas.

Kun AMD CrossFire -tuki on käytössä, yksi GPU toimii ensisijaisena prosessorina. Myöhemmin grafiikan renderöintitehtävät jaetaan tämän grafiikkasuorittimen ja muiden prosessorien kesken kuvien renderöinnin nopeuttamiseksi erillisellä näytöllä, joka on kytketty pääGPU:hun. Muita näyttöjä voidaan liittää päägrafiikkasuorittimeen, jos se toimii laajennetussa työpöytätilassa.

Huomautus: Jos AMD CrossFire -tuki on käytössä tai poistettu käytöstä, Control Center -sovellus käynnistyy automaattisesti uudelleen. AMD CrossFire on suunniteltu sovelluksille, jotka toimivat koko näytön tilassa. Näytöt, joita ei ole yhdistetty isäntägrafiikkasuorittimiin AMD CrossFire -kokoonpanossa, poistetaan automaattisesti käytöstä. Joissakin kokoonpanoissa voit valinnaisesti avata tuen lisägrafiikkasuorittimiin liitetyille näytöille.

AMD CrossFire -sivujen ja -vaihtoehtojen saatavuus voi vaihdella tietyn näytönohjaimen mukaan. AMD CrossFire -sivujen asettelu riippuu myös tällä hetkellä käytetystä näkymästä:

  • Vakionäkymä - AMD CrossFire -sivu on ryhmissä Esitys Ja Pelit > Esitys. Jos käytät AMD FirePro™ -näytönohjainta, sivu on ryhmissä Esitys Ja AMD FirePro > Esitys.
  • Edistynyt näkymä - AMD CrossFire -sivu on ryhmissä Esitys ja Pelit. Jos käytät AMD FirePro -näytönohjainta, sivu on ryhmissä Esitys ja AMD FirePro.

GPU:t AMD CrossFireX- ja AMD Radeon™ Dual Graphics -kokoonpanoissa toimivat yhdessä käyttämällä yhtä neljästä grafiikan renderöintitilasta: Mosaic, Scissor Mode, Frame Alternate Rendering ja Super Anti-Aliasing.

Kolme ensimmäistä tilaa keskittyvät suorituskykyyn, kun taas supertasoitustila keskittyy laatuun. Jokainen tila käyttää eri tapaa jakaa työkuormitus useille grafiikkasuorituksille renderöidessään 3D-kuvia. AMD Catalyst™ -näyttöohjain valitsee automaattisesti optimaalisimman kolmesta toimintatilasta käynnistäessään 3D-sovelluksen.

Vihje: Voit myös parantaa kuvanlaatua valitsemalla super-antialiasing-tilan (yli 6×).

Mosaiikki Tässä tilassa jokainen käsitelty kehys on jaettu useisiin ruutuihin, jotka on järjestetty shakkitaulukuvioon siten, että kumpikin GPU käsittelee puolet ruuduista. Jokainen ruutu on 32 x 32 pikselin neliö, joten tämä menetelmä tarjoaa hyvän työkuorman jakautumisen GPU:iden välillä riippumatta näytössä näkyvästä renderöidystä kuvasta ja ilman ohjelmistoresurssien tuhlaamista.

Mosaiikkitilan etuna on sen kyky työskennellä lähes minkä tahansa 3D-sovelluksen kanssa. On kuitenkin olemassa pieni määrä sovelluksia, joissa laatoitettu työkuormituksen jakautuminen ei tarjoa optimaalista suorituskykyä. Näissä erikoistapauksissa voidaan käyttää saksitilaa. Saksitila Tässä tilassa jokainen kehys on jaettu kahteen osaan, joista kutakin käsittelee yksi GPU. Ihanteellinen kokoonpano määritetään automaattisesti jokaiselle sovellukselle.

Vaikka saksitila on yleensä vähemmän tehokas tapa jakaa työtaakkaa kuin mosaiikkitila, se voi olla tehokkaampi joissakin tapauksissa. Tätä tilaa tukee AMD CrossFireX -tekniikka maksimaalisen yhteensopivuuden ja suorituskyvyn saavuttamiseksi. Alternate Frame Rendering (AFR) Tässä tilassa kaikki parilliset kehykset renderöidään yhdellä grafiikkasuorittimella, kun taas kaikki parittomat kehykset renderöidään toisella grafiikkasuorittimella. Renderöidyt kehykset lähetetään molemmilta GPU:ilta AMD CrossFireX Edition -kortin komposiittimoottorille, joka toimittaa ne sitten näytölle. AFR-tila maksimoi kaikkien käytettävissä olevien tilojen suorituskyvyn, koska se sallii molempien GPU:iden toimia itsenäisesti. Tämä tila on myös ainoa tila, jonka avulla voit käyttää molempien grafiikkasuorittimien kaikkia prosessointitehoja samanaikaisesti huippupisteiden käsittelyyn.

Tämän tilan päärajoitus on, että sitä ei voida käyttää sovelluksissa, joissa nykyisen kehyksen ulkoasu riippuu aikaisemmissa kehyksissä tuotetusta tiedosta, koska AFR-moodi sisältää peräkkäisten kehysten muodostamisen eri GPU:illa. Käytä tällaisissa tapauksissa sen sijaan mosaiikki- tai saksitilaa. Super Anti-Aliasing Anti-aliasing on renderöintitekniikka, joka on suunniteltu poistamaan rosoiset reunat, välkkyminen ja pikselöityminen, joita esiintyy usein renderoiduissa 3D-kuvissa. Sen sijaan, että vain määrittäisit näytöllä kunkin pikselin värin ottamalla näytteitä yhdestä paikasta pikselin keskellä, antialiasointi ottaa näytteitä kunkin pikselin eri kohdista ja sekoittaa tuloksena saadut tulokset lopullisen värin luomiseksi.

Useimmat AMD GPU:t käyttävät tekniikkaa, joka tunnetaan nimellä multi-sample anti-aliasing (MSAA). Tämä menetelmä ottaa näytteitä 2, 4 tai 6 ohjelmoitavasta paikasta kussakin pikselissä ja käyttää näytteiden gamma-korjattua sekoitusta korkealaatuisten sileiden monikulmion reunojen tuottamiseksi. Uusi AMD CrossFireX -super anti-aliasing -tila hyödyntää GPU:n ohjelmoitavaa näytteenottokykyä tarjotakseen korkealaatuisemman anti-aliasingin AMD järjestelmät CrossFireX.

Tässä tapauksessa jokainen grafiikkasuoritin renderöi saman kehyksen antialiasoinnin ollessa käytössä, mutta jokainen GPU ottaa näytteitä eri paikasta. Kun molemmat kehysten renderöinnit ovat valmiit, tulokset sekoitetaan AMD CrossFireX -komposiittimoottorissa. Tuloksena oleva kuva luodaan pohjalle kahdesti lisää näytteitä, joten 4× ja 6× tasoituksesta tulee vastaavasti 8× ja 12× tasoitus.

Joissakin pintakuvioissa, erityisesti niissä, joissa on läpinäkyviä alueita, saattaa esiintyä aliaksia, joita MSAA ei voi korjata. Näissä tapauksissa toisen tyyppinen anti-aliasing (SSAA) voi olla hyödyllinen, koska se vaikuttaa jokaiseen kuvan pikseliin. Vaikka prosessi on tyypillisesti hitaampi kuin MSAA, useiden GPU:iden prosessointiteho voi tehdä SSAA:sta käytännöllisen.

Käytettäessä SSAA:ta se näyttää ensin kohtauksen suuremmalla resoluutiolla kuin näytön lähtöresoluutio, ja sitten pakottaa resoluution alasnäytteistyksen vastaamaan näytön resoluutiota. Tällä lähestymistavalla on yleensä kaksi pääasiallista haittapuolta: se vaatii paljon tavallista enemmän pikseleitä prosessoimaan, millä voi olla suuri vaikutus suorituskykyyn, ja se johtaa myös tilatun hilanäytteenoton käyttöön, joka soveltuu huonosti tietyntyyppisten rosoisten reunojen tasoittamiseen. AMD CrossFireX super anti-aliasing eliminoi nämä molemmat puutteet. Tämä käyttää toista GPU:ta jokaista kehystä varten tarvittavien ylimääräisten pikselien renderöimiseen, joten suorituskyky vaikuttaa vain vähän tai ei ollenkaan. Se voi myös käyttää tehokkaampaa näytteenottomallia, joka tarjoaa enemmän korkealaatuinen lähes vaakasuuntaisten ja lähes pystysuorien reunojen tasoitus, jonka avulla voit saavuttaa korkeamman kokonaislaatu Kuvat.

Kaksi super anti-aliasing -tilaa käyttävät MSAA- ja SSAA-tekniikoiden yhdistelmää parhaan mahdollisen kuvanlaadun varmistamiseksi. Nämä tilat eivät vain käytä eri multisampling-paikkoja jokaiselle GPU:lle, vaan myös siirtävät hieman pikselikeskuksia. Pohjimmiltaan jokainen GPU renderöi kuvan eri näkökulmista noin puolen pikselin etäisyydellä toisistaan. 10x ja 14x super anti-aliasing -tilat toimivat tällä tavalla yhdistäen 2x SSAA:n ja 4x ja 6x MSAA:n.

Molemmat tilat toimivat yhdessä anisotrooppisen suodatuksen (AF) kanssa.

Käyttäjät voivat ottaa käyttöön super-aliasoinnin tilat Control Center -sovelluksen avulla.

Huomautus: Super anti-aliasing -tilojen (×8, × 10, × 12, × 14) ottaminen käyttöön poistaa käytöstä usean GPU:n (grafiikkakäsittely-yksikön) renderöinnin, joka on suunniteltu parantamaan suorituskykyä ja parantamaan kuvanlaatua.

AMD CrossFireX™ ​​-laitteistoasetusten määrittäminen

AMD CrossFireX -sivulla voit ottaa käyttöön ja määrittää AMD CrossFireX -kokoonpanot, jotka käyttävät AMD CrossFireX -siltakaapeleita. Kun AMD CrossFireX -tuki on käytössä, 3D-pelit ja -sovellukset käyttävät automaattisesti AMD CrossFireX -tekniikkaa, jos ohjain päättää, että sen käyttö on optimaalinen ratkaisu.

Voit myös määrittää Super anti-aliasing -tilan AMD CrossFireX:lle käyttämällä Control Center -sovelluksen 3D-sivuja.

Otetaan käyttöön AMD CrossFireX™

    • Vakionäkymä - Esitys Ja Pelit > Pelin suorituskyky.
    • Laajennettu näkymä - Esitys ja Pelit.
    • Vakionäkymä - Esitys Ja AMD FirePro > Grafiikka suorituskyky.
    • Laajennettu näkymä - Esitys ja AMD FirePro.
  1. Valitse ruutu Ota AMD CrossFireX käyttöön .
  2. Napsauta ja vedä tarvittaessa liukusäädintä avataksesi lisägrafiikkasuorittimiin kytkettyjen näyttöjen tuen. Kaikki AMD CrossFireX -kokoonpanot eivät tue lisägrafiikkasuorittimiin kytkettyjen näyttöjen lukituksen avaamista.
  3. Napsauta Käytä-painiketta.

Otetaan käyttöön AMD CrossFireX™

Ota AMD CrossFireX -tuki käyttöön nopeuttaaksesi 3D-sovellusten ja -pelien laatua ja suorituskykyä päägrafiikkasuorittimeen yhdistetyillä näytöillä. Kun AMD CrossFire™ -tuki on käytössä, paras mahdollinen käytettävä grafiikkasuorittimien yhdistelmä valitaan nykyisen laitteistokokoonpanon perusteella.

Huomautus: Jos AMD CrossFireX -tuki on käytössä, Ohjauskeskus käynnistyy automaattisesti uudelleen. AMD CrossFireX on suunniteltu käynnissä oleville sovelluksille koko näytön tila.

AMD Radeon™ dual-GPU -näytönohjaimet saavat tehonsa AMD CrossFireX -tekniikalla. Tämän seurauksena AMD CrossFireX -tuki on aina käytössä näille korteille.

    • Vakionäkymä - Esitys Ja Pelit > Pelin suorituskyky.
    • Laajennettu näkymä - Esitys ja Pelit.
    • Vakionäkymä - Esitys Ja AMD FirePro > Grafiikka suorituskyky.
    • Laajennettu näkymä - Esitys ja AMD FirePro.
  1. Käytä tarvittaessa sivun yläreunassa olevaa työpöydän valintavalikkoa valitaksesi grafiikkasuorittimeen liittyvä työpöytä ensisijaiseksi työpöydäksesi.
  2. Valitse ruutu Ota AMD CrossFireX käyttöön.Windows® 8.1:stä lähtien AMD CrossFireX -tuki on oletusarvoisesti käytössä vain sovelluksissa ja peleissä, joissa on standardi AMD-profiili tai mukautettu sovellusprofiili. Ota AMD CrossFireX käyttöön kaikissa peleissä ja sovelluksissa - myös niissä, joissa ei ole sovellusprofiilia - valitsemalla Ota AMD CrossFireX käyttöön sovelluksissa ilman profiilia.
  3. Napsauta ja vedä tarvittaessa liukusäädintä avataksesi lisägrafiikkasuorittimiin liitettyjen näyttöjen tuen. Kaikki AMD CrossFireX -kokoonpanot eivät tue lisägrafiikkasuorittimiin kytkettyjen näyttöjen lukituksen avaamista. Huomautus: Parhaan suorituskyvyn saavuttamiseksi 3D-sovelluksia käytettäessä yhdistä kaikki näytöt pää-GPU:hin ja ( tarvittaessa) avaa toissijaiseen GPU:hun liitettyjen näyttöjen lukitus.
  4. Napsauta Käytä-painiketta.

AMD CrossFireX on käytössä ja AMD CrossFireX käyttää automaattisesti parasta GPU-yhdistelmää järjestelmällesi. Vain ensisijaiseen GPU:hun liitetyt näytöt ovat käytettävissä (lisänäyttöjen on toimittava laajennetussa työpöytätilassa). Käytettävissä on myös näyttöjä, jotka eivät sisälly AMD CrossFireX -kokoonpanoon. Lisägrafiikkasuorittimiin yhdistetyt näytöt ovat käytettävissä vain, jos tuki on avattu.

Jos muita GPU-yhdistelmiä on saatavilla, voit valita toisen yhdistelmän.

Huomautus: Jos nykyisessä AMD CrossFireX -kokoonpanossasi on ongelmia, diagnostiikkatiedot näkyvät sivun alaosassa.

GPU-yhdistelmien valitseminen AMD CrossFireX™:lle

Jos järjestelmässäsi on enemmän kuin kaksi grafiikkasuoritusyksikköä (GPU), jotka tukevat AMD CrossFireX:ää, voit valita käytettäväksi tietyn grafiikkasuorittimien yhdistelmän.

Huomautus: Kun vaihdat AMD CrossFireX:ssä käytettävää GPU-yhdistelmää, Control Center -sovellus käynnistyy automaattisesti uudelleen.

  1. Siirry AMD CrossFireX -sivulle, joka sijaitsee alla olevissa ryhmissä.
    • Vakionäkymä - Esitys Ja Pelit > Pelin suorituskyky.
    • Laajennettu näkymä - Esitys ja Pelit.

    Jos käytät AMD FirePro™ -näytönohjainta, voit siirtyä sivulle alla olevien ryhmien avulla.

    • Vakionäkymä - Esitys Ja AMD FirePro > Grafiikka suorituskyky.
    • Laajennettu näkymä - Esitys ja AMD FirePro.
  2. Valitse käytettävä yhdistelmä avattavasta GPU-yhdistelmät-luettelosta. Kukin luettelovaihtoehto näyttää AMD CrossFireX:ää tukevien grafiikkasuorittimien lukumäärän ja ensisijaisen GPU:n sovitinindeksin ja yhden tai useamman toissijaisen GPU:n.
    Huomautus: Jos valitussa yhdistelmässä on ongelmia, diagnostiikkatiedot näkyvät sivun alareunassa.
  3. Napsauta Käytä-painiketta.

Valittua GPU-yhdistelmää käytetään AMD CrossFireX:ssä.

Näytä tai piilota AMD CrossFireX™ ​​-logo

Kun AMD CrossFireX -tuki on käytössä, voit halutessasi näyttää AMD CrossFireX -logon 3D-sovelluksissa ja peleissä, jotka toimivat koko näytön tilassa. Tämä logo näkyy näytön oikeassa yläkulmassa ja osoittaa, että AMD CrossFireX -tuki on käytössä. Kun AMD CrossFireX -tuki on poistettu käytöstä, logoa ei näytetä.

Lisäksi AMD FirePro™ -korteissa logo näkyy myös sovelluksissa, jotka toimivat ikkunatilassa.

  1. Napsauta Control Center -logoa Windowsin® tehtäväpalkissa (ilmoitusalue). oikealla painikkeella hiiret.
  2. Valitse näkyviin tulevasta valikosta AMD CrossFireX -kokoonpanon ensisijaiseen GPU:hun liittyvä näytönohjain, määritä AMD CrossFireX -vaihtoehdot ja valitse Näytä CrossFireX-tilakuvake (jos käytettävissä) näyttääksesi AMD CrossFireX -logon, kun AMD CrossFireX -tuki on käytössä. Jos haluat piilottaa logon aina, vaikka AMD CrossFireX -tuki on käytössä, poista valintaruudun valinta.

Näyttöjen lukituksen avaaminen toissijaisissa GPU:issa AMD CrossFireX™:lle

Jos järjestelmäsi tukee näyttöjä, jotka on liitetty suoraan AMD CrossFireX:n toissijaiseen GPU:hun, voit vapauttaa tuen käyttämiesi näyttöjen lukumäärälle.

Huomautus: Kun muutat AMD CrossFireX -ryhmän toissijaisen GPU:n tukemien näyttöjen määrää, Control Center -sovellus käynnistyy automaattisesti uudelleen.

  1. Siirry AMD CrossFireX -sivulle, joka sijaitsee alla olevissa ryhmissä:
    • Vakionäkymä - Esitys Ja Pelit > Pelin suorituskyky.
    • Laajennettu näkymä - Esitys ja Pelit.

    Jos käytät AMD FirePro™ -näytönohjainta, pääset sivulle alla olevien ryhmien avulla:

    • Vakionäkymä - Esitys Ja AMD FirePro > Grafiikka suorituskyky.
    • Laajennettu näkymä - Esitys ja AMD FirePro.
  2. Varmista, että AMD CrossFireX on käytössä.
  3. Napsauta ja vedä liukusäädintä avataksesi lisägrafiikkasuorittimiin kytkettyjen näyttöjen tuen.
    Huomautus: Saat optimaalisen suorituskyvyn 3D-sovelluksia käytettäessä yhdistämällä kaikki näytöt ensisijaiseen grafiikkasuorittimeen ja (tarvittaessa) avaamalla toissijaiseen GPU:hun liitetyt näytöt.
  4. Napsauta Käytä-painiketta.

AMD CrossFire™ -vianmääritysvinkkejä

Alla on ratkaisuja yleisiin AMD CrossFire -ongelmiin. Lisätietoja on AMD CrossFiren verkkosivulla osoitteessa www.amd.com.

Muuta emolevyn BIOS-asetuksia Joillakin emolevyillä voi olla asetusvaihtoehto järjestelmän BIOS, joka tarjoaa mahdollisuuden vaihtaa yhden ja kahden PCIe®-paikan tuen välillä. Oletuksena yksi paikka voidaan tukea. Lisätietoja kahden PCIe-paikan tuen ottamisesta käyttöön on ohjelmiston käyttöoppaassa. Erilaisia ​​muistimääriä sisältävien näytönohjainkorttien käyttäminen Jotkin AMD CrossFire -kokoonpanot voivat käyttää näytönohjainkortteja, joissa on eri määrä muistia; AMD CrossFiren käyttöönoton jälkeen tietokone on kuitenkin käynnistettävä uudelleen. Tämä pakottaa AMD CrossFiren vähentämään näytönohjaimen muistia lisäämällä muistia vastaamaan näytönohjaimen muistia vähemmällä muistilla.

Kun napsautat Poista AMD CrossFire käytöstä -painiketta, sinua kehotetaan käynnistämään tietokone uudelleen alkuperäisen grafiikkamuistin määrän palauttamiseksi tai jatkamaan pienemmällä muistimäärällä. Vaihtokortit suositellaan Jos ensisijaista näytönohjainta ei ole asetettu ensisijaiseen PCIe-korttipaikkaan, näyttöön saattaa tulla viesti, joka kehottaa sinua vaihtamaan näytönohjaimet. Vaikka AMD CrossFire saattaa olla käytössä tässä tapauksessa, tietokoneen näytönohjainten uudelleenjärjestely voi parantaa järjestelmän suorituskykyä.

Jos haluat selvittää, mikä PCIe-paikka on ensisijainen paikka, katso emolevyn dokumentaatio. 3D-asiakas on aktiivinen AMD CrossFireä ei voi ottaa käyttöön, kun 3D-sovellus tai peli on käynnissä tai videota, kuten DVD-elokuvaa, toistetaan.

Sulje kaikki avoimet 3D-sovellukset, pelit ja elokuvasovellukset ja ota sitten AMD CrossFire käyttöön. AMD CrossFire ei ole tällä hetkellä käytettävissä Tämä virhe tapahtui, koska AMD CrossFire -järjestelmä ei havainnut grafiikkalaitteistoa oikein tai siinä oli ohjelmistoongelma.

  • Tarkista, että näytönohjaimet on asennettu oikein.
  • Tarkista, että liitäntäkaapeli on kytketty oikein.
  • Sulje kaikki käynnissä olevat 3D-sovellukset.
  • Asenna Control Center -ohjelmisto ja ohjaimet uudelleen.
Näytön kiertotoiminto ei ole käytettävissä tai ei toimi Näytön kiertotoiminto ei ole käytettävissä AMD CrossFire -järjestelmissä. Näytöillä oleva video vilkkuu järjestelmän käynnistyksen aikana Tämä on normaalia AMD CrossFire -käynnistyksen aikana. AMD CrossFire käynnistyy ohjelmistotilassa Tämä on normaalia ensimmäisen käynnistyksen yhteydessä kahden AMD CrossFire -näytönohjaimen asennuksen jälkeen, jos kumpaakaan korttia ei ole asennettu ensisijaiseen PCI Express® -paikkaan. AMD CrossFire -tilaa voidaan muuttaa Control Center -sovelluksessa. AMD CrossFire poistetaan käytöstä korttien uudelleenasentamisen tai siirtämisen jälkeen Jos muutat AMD CrossFire -kokoonpanoa asentamalla näytönohjaimet uudelleen emolevyn eri paikkoihin, poista ensin AMD CrossFire käytöstä ja palauta tehdasasetukset Control Center -sovelluksessa. Kun olet järjestänyt levyt uudelleen, ota AMD CrossFire käyttöön. Näin tietokone voi havaita uuden kokoonpanon.

Löysitkö kirjoitusvirheen? Valitse teksti ja paina Ctrl + Enter

Hyvin usein kuulen kysymyksiä kokemattomilta PC-käyttäjiltä: "Mitä ovat Sli ja Crossfire?" "Mikä on suorituskykyhyöty kahdesta näytönohjaimesta?" ja "Onko syytä ostaa toinen näytönohjain Sli- tai Crossfire-tilan käyttöä varten?"

Tänään tarkastelemme kaikkia näitä kysymyksiä pala kerrallaan, ja puhun lisänäytönohjaimen ostamisen eduista ja haitoista Sli- tai Crossfire-tilaan.

Aloitetaan alkeellisimmista käsitteistä niille, joilla ei aiemmin ollut aavistustakaan, mitä tämä tekniikka on. Itse asiassa tietokone voi toimia kahden tai useamman näytönohjaimen kanssa. Kaikki riippuu emolevyn näytönohjainkorttien PCi-Express-paikkojen määrästä. Jos liität kaksi näytönohjainta Nvidiasta, tällaista yhdistelmää kutsutaan nimellä Nvidia SLI. Jos liität kaksi näytönohjainta AMD:ltä, tällaista yhdistelmää kutsutaan nimellä AMD CrossfireX. Ja nyt kerron sinulle yksityiskohtaisesti kunkin nipun ominaisuuksista. Sen hyvät ja huonot puolet sekä se, kannattaako valmistajat näytönohjainkorteistaan ​​pyytämän rahan arvoa.


Kaksi näytönohjainta yhdessä tietokoneessa kuulostaa mukavalta ja siistiltä. Teoriassa heidän pitäisi antaa meille kaksi kertaa enemmän kuvia sekunnissa peleissä. Lisää suorituskykyä kaksi kertaa niin paljon kuin yksi näytönohjain. Käytännössä kaikki on hieman surullisempaa kuin oletamme. Katsotaan kaikki järjestyksessä.

Aloitetaan Nvidia SLI -paketista. "Vihreiden" yritysten näytönohjaimet ovat kalliimpia kuin kilpailijat, kuten AMD, eikä hintaluokan SLI-tekniikka vältä hintariippuvuutta. Nvidialle kahden näytönohjaimen yhdistelmä on kalliimpi, koska yhdistelmä vaatii emolevyn, jossa on "erityinen" SLI-tuki näihin tarkoituksiin. Kyse on "lisenssistä". Nvidia ei salli SLI-liitäntöjen asentamista kaikille emolevyille. Tällaisia ​​tarkoituksia varten on olemassa erillinen ryhmä emolevyjä, joissa on "SLI Ready" -kuvake laatikossa ja suoraan emolevyssä.



"Erikoisemolevyjen" valmistajat maksavat "vihreästi" mahdollisuudesta käyttää SLI-yhteyksiä tuotteissaan, mutta me tavalliset käyttäjät maksamme tästä mahdollisuudesta hieman liikaa. Tällaisen emolevyn laatikossa tulisi olla erityinen SLI-silta, jonka avulla voit yhdistää nämä näytönohjaimet; voit kytkeä näytönohjainten "ohjelmiston", eli ilman SLI-siltaa.



Mutta tässä tapauksessa sinun ei pitäisi odottaa suurta suorituskyvyn kasvua. On myös syytä kiinnittää huomiota siihen, että sinun on kytkettävä vain identtiset Nvidia-näytönohjainmallit. Esimerkiksi kaksi gtx 980 tai kaksi gtx 970. Eli ei ole suositeltavaa asentaa kahta eri näytönohjainta, koska suorituskyky kerrotaan huonoimmalla näytönohjaimella. Eli jos asennat gtx 550:n ja gtx 980:n, suorituskyky on kaksi gtx 550:tä. Näytönohjainten valmistajalla ei ole väliä. Eli jos sinulla on kaksi gtx 980:ta, mutta toinen on MSI:stä ja toinen EVGA:sta, suorituskyvyn lisäys lasketaan sen mukaan, jolla on alhaisimmat taajuudet.

Siirrytään Crossfire-yhdistelmään. Se on täällä paljon helpompaa kuin SLI. Voit liittää kaksi näytönohjainta mihin tahansa emolevyyn, jossa on kaksi tai useampia PCI-Express-paikat. Eli niin, että on liittimet, joihin ne voidaan laittaa. Tästä seuraa, että et tarvitse siltaa näytönohjainten kytkemiseen, mutta jos kytket näytönohjaimet ilman siltaa, menetät noin 10-15% suorituskyvystä. Et myöskään tarvitse samoja näytönohjainkortteja. Mutta tämä ei tarkoita, että voit liittää mitä tahansa näytönohjainta. Sinun on kytkettävä näytönohjaimet samasta sarjasta, ei välttämättä samaa mallia.

On myös syytä huomata, että muistin koot eivät täsmää. Eli jos yhdistät kaksi näytönohjainta, joissa on neljä gigatavua videomuistia, käytettävissäsi on neljä gigatavua muistia. Lisäksi, jos yhdistät näytönohjaimen, jossa on 6 tai 8 gigatavua muistia, näytönohjainkorttiin, jossa on vain 2 gigatavua, sinulla on pääsy kahden gigatavun muistiin, muu muisti on yksinkertaisesti käyttämättömänä ja "ei toimi".

Emme myöskään saa unohtaa, että kaikissa peleissä ei ole SLI- tai Crossfire-tukea, ja usein "teoriassa luvatun" suorituskyvyn kaksinkertaisen kasvun sijaan saamme parhaimmillaan 60-70% lisäyksen, ja joskus tulee ei kasva ollenkaan, koska peli sitä ei yksinkertaisesti ollut tarkoitettu kahden tai useamman näytönohjaimen yhdistelmille. Hyvin harvoin tapahtuu, että suorituskyvyn kasvu saavuttaa 90-100%, mutta tämä tapahtuu hyvin harvoin.


Älä myöskään unohda, että kaksi näytönohjainta, vaikka ne eivät tuota kaksinkertaista suorituskykyä, niiden virrankulutus kaksinkertaistuu. Siksi, kun päätät ostaa lisänäytönohjainta, sinun tulee harkita virtalähteen päivittämistä. Kahden näytönohjaimen tukemiseen tarvitaan vähintään 750 watin virtalähde. Myös näytönohjainten yhdistelmä vaatii melko tehokkaan prosessorin. Intel Core i5 tai i7 riittää.

Siirrytään nyt kahden tai useamman näytönohjaimen liittämisen mahdollisuuteen. Yllä olevan perusteella ei ole mitään järkeä yhdistää budjetti- tai keskiluokan näytönohjainkortteja, koska näiden kahden näytönohjaimen rahoilla on parempi ostaa yksi tehokkaampi, jonka kanssa ei pitäisi syntyä ongelmia. Sopivampi vaihtoehto kahden tai useamman näytönohjaimen yhdistämiseen ovat Nvidian näytönohjaimet: gtx970, gtx 980, gtx 980ti, Titan-sarjan Nvidia-kortit (Titan Black, Titan X, Titan Z) ja kortit AMD:ltä: R9 290 , R9 290X, R9 390 , 390X. Tällaiset paketit ovat hyödyllisiä pelaajille, jotka haluavat pelata 4K-resoluutiolla korkealla FPS-nopeudella, tai pelaajille, jotka pelaavat FullHD- tai 2K-resoluutiolla, mutta haluavat järjestelmänsä tuottavan 80 FPS tai enemmän.

Tämän perusteella pidän käsikirjaani valmiina. Jos sinulla on kysyttävää, ota meihin yhteyttä kommenteissa - yritämme auttaa sinua.

Innokkaat pelaajat ovat luultavasti törmänneet tai ainakin kuulleet teknologioista nimeltä SLI ja Crossfire, joita yleensä kutsutaan tietokoneen tai kannettavan tietokoneen grafiikkajärjestelmäksi. Useimmissa tapauksissa tällaiset termit koskevat enemmän kiinteitä järjestelmiä (tätä käsitellään hieman myöhemmin). Joskus kuitenkin normaali operaatio tietokoneen on osattava poistaa Crossfire tai SLI käytöstä, kun tällaisia ​​tiloja ei käytetä. Tästä puhumme nyt.

SLI ja Crossfire: yleiset käsitteet

Luultavasti kannattaa aloittaa siitä tosiasiasta, että nykyaikaisen tietokonetekniikan näkökulmasta SLI ja Crossfire ovat erikoistuneita tiloja, jotka tukevat kahden tai useamman näytönohjaimen asentamista tietokoneeseen.

Kiinteissä järjestelmissä kaksi erillistä videosovitinta asetetaan yksinkertaisesti emolevyn erityisiin paikkoihin. Joskus voi törmätä tilanteeseen, jossa emolevyssä on jo niin sanotusti "ommeltu" levyyn integroitu grafiikkapiirisarja, jonka rinnalle on asennettu toinen.

Nyt tarkastellaan molempia tiloja hieman yksityiskohtaisemmin, ja samalla tarkastellaan, kuinka Crossfire (SLI) voidaan tarvittaessa poistaa käytöstä useilla yksinkertaisilla menetelmillä, varsinkin kun molemmat tilat ovat käytännössä samat käyttötekniikassa.

Mikä on SLI?

nVidia on kehittänyt SLI-tekniikan, joka edellyttää useiden näytönohjainten asentamista järjestelmään, ja siinä käytetään vain tämän valmistajan kortteja.


Periaatteessa tätä tilaa voidaan kutsua eräänlaiseksi ehdolliseksi elektroniseksi sovittimeksi, joka yhdistää kaksi videosovitinta, jolloin ne voivat yhdistää kykynsä yhdeksi.

Mikä on Crossfire?

Crossfire on täydellinen analogia SLI-teknologialle, mutta tämän kehityksen tekijä kuuluu yhtä kuuluisalle AMD-yhtiölle.


Mielenkiintoinen tosiasia on, että kuten käytäntö osoittaa, kahden tai useamman AMD-näytönohjaimen yhdistäminen Crossfiressa on paljon halvempaa kuin SLI-sillan käyttäminen nVidia-kortteja asennettaessa. Lisäksi nVidia-tekniikka ei salli tällaisten nippujen asentamista kaikille emolevyille peräkkäin. Mutta jos harkitsemme kysymystä siitä, kuinka SLI-Crossfire Dual Graphics poistetaan käytöstä, ratkaisu on molemmissa tapauksissa sama. Mutta ensin tarkastellaan joitakin niiden käytön ominaisuuksia.

Näytönohjainten liittämisen ominaisuudet SLI- ja Crossfire-tiloissa

Ensinnäkin jokaisen tietokonejärjestelmän käyttäjän on ymmärrettävä selvästi, että kahden tai useamman näytönohjaimen liittäminen emolevyyn on mahdollista vain tapauksissa, joissa emolevy itse tukee tätä ominaisuutta.


Esimerkiksi SLI-tilan käyttöä varten levyllä on oltava asianmukaiset merkinnät, muuten, vaikka kuinka paljon yrität asentaa siihen kaksi korttia, ne eivät toimi yhdessä. Sama koskee erillisen ja integroidun sovittimen samanaikaista käyttöä. Täällä sinun täytyy tyytyä vain yhteen niistä.

Toiseksi, sinun tulee kiinnittää huomiota siihen, että SLI-tekniikan kanssa toimimiseen voit asentaa vain samoihin siruihin perustuvia näytönohjaimia (esimerkiksi nVidia GTX 970- ja 980-sarjat, Titan-sarjan piirisarjat tai kaksi identtistä GT-korttia jne. ..). Huomaa: 9600 GT:n ja 9800 GT:n yhdistelmä ei toimi.

Se on eri asia, kun Radeon-kortteja käytetään. Täällä voit käyttää "multi-chip" -kokoonpanoja, esimerkiksi Radeon 2600 ja 1950. Hyvin usein R9-sarjan kortteja käytetään lisäämään grafiikkajärjestelmän suorituskykyä. Itse asiassa tällaisten parien avulla voit käyttää maksimaalisia ominaisuuksia peleissä Full HD- tai 2k-resoluutiolla. Jotkut käyttäjät käyttävät tällaisia ​​yhdistelmiä lisätäkseen kuvakäsikirjoituksen yleistä taajuutta, esimerkiksi saavuttaakseen yli 80 kuvaa sekunnissa (kuvaa sekunnissa).


Kolmanneksi, älä unohda, että SLI-kortteja varten on käytettävä erityistä sovitinta, joka tulee toimittaa joko kortin tai emolevyn mukana. Ilman sitä nämä kaksi korttia eivät taaskaan toimi yhdessä.

Myytit Dual Graphics -tilan käyttämisestä grafiikan suorituskyvyn parantamiseen

Jotkut naiivit käyttäjät asentavat kaksi korttia parantaakseen suorituskykyä uskoen sen tuplaantuvan (kaksi korttia mukana). Se on harhaa. Tuottavuuden kasvu, kuten käytäntö osoittaa, harvoin ylittää 20-30%.

Lisäksi tämä indikaattori lasketaan heikomman kortin perusteella. Esimerkiksi, jos meillä on 8 Gt muistia yhdellä kortilla ja 2 Gt toisella, sanotaan mitä tahansa, käyttäjä saa vain 2 Gt ulostulossa. Sama koskee esimerkiksi kahden kortin asentamista, joissa kummassakin on 4 Gt muistia. Lähtö pysyy samana 4 Gt.

Vielä yksi seikka: jos toinen kortti on MSI ja toinen EVGA, kokonaissuorituskyky lasketaan sen perusteella, jolla on alhaisimmat taajuudet. Joten, kuten näemme, ei ole mitään järkeä imartella itseäsi.

Kuinka poistaa SLI/Crossfire käytöstä yksinkertaisimmalla tavalla?

Siirrytään nyt suoraan näiden tilojen poistamiseen käytöstä. Todennäköisesti jokainen käyttäjä ymmärtää, että kysymys "miten Crossfire- tai SLI-tila poistetaan käytöstä" johtuu siitä, että järjestelmässä ei käytetä toista näytönohjainta. Ja kuten on jo selvää, yksinkertaisin ratkaisu on yksinkertaisesti poistaa yksi korteista emolevyn paikasta, mikä koskee pöytätietokoneita.

Mutta jopa nykyaikaisiin ultrabookeihin voit asentaa lisälaitteita, erityisesti samat videosovittimet, jotka periaatteessa voivat käyttää Crossfire-tilaa. Kuinka poistaa yksi kannettavan tietokoneen korteista? Helppoa kuin mikä. Alla kuvatut menetelmät sopivat sekä pöytätietokoneiden päätteisiin että kannettaviin tietokoneisiin.

Kuinka poistaa SLI (Crossfire) -tila käytöstä erilliselle sovittimelle BIOSin kautta?

Voit poistaa molemmat tilat käytöstä BIOS-asetusten avulla. Kirjautuminen tapahtuu painamalla Del, F2, F12 jne. näppäimiä (kaikki riippuu BIOS-versiosta ja kehittäjästä).

Täällä olemme kiinnostuneita välilehdestä, joka sisältää kokoonpanon nimeltä Onboard, Integrated Devices jne. Annamme parametrit ja asetamme tilaksi Disabled (joskus Off). Siinä kaikki.


Voit siirtyä Lisäasetukset-osioon, jossa itse tilan asetukset ilmoitetaan, jos käytät erillisiä sovittimia integroitujen sovitinten sijaan.

Laitehallinnan käyttäminen

Katsotaan nyt, kuinka Crossfire AMD tai SLI nVidia poistetaan käytöstä tavallisilla Windows-työkaluilla. Tätä varten sinun on siirryttävä tavalliseen "Laitehallintaan". Tämä tehdään joko "Ohjauspaneelin" tai "Järjestelmän" kautta tai käyttämällä devmgmt.msc-komentoa.

Täällä sinun on siirryttävä videosovittimet-osioon, jossa ilmoitetaan asennetut laitteet. Tässä tapauksessa, kuten kaikissa muissakin tilanteissa, kysymys siitä, kuinka SLI-Crossfire poistetaan käytöstä, liittyy siihen, että yksi korteista tehdään käyttökelvottomaksi. Valitse poistettava kortti ja napsauta hiiren kakkospainikkeella avataksesi ominaisuusvalikon, jossa on painike laitteen poistamiseksi käytöstä. Voit käyttää samanlaista komentoa suoraan osoitteesta kontekstivalikko. Tämän jälkeen sinun ei tarvitse edes käynnistää järjestelmää uudelleen.

Tilojen poistaminen käytöstä "alkuperäisiä" apuohjelmia käyttämällä

Kuvattujen menetelmien yksinkertaisuudesta huolimatta on parasta (ja turvallisempaa) käyttää näytönohjainten asettamiseen ja hallintaan "alkuperäisiä" apuohjelmia, jotka asennetaan automaattisesti sopivien ohjainten asennuksen yhteydessä tai asennetaan lisäksi.


nVidia-korteissa voit käyttää GeForce SLI Profile Toolia, PhysX:ää, Riva Tuneria jne. AMD-piirisarjoissa apuohjelmat, kuten ATI Tray Tool tai ATI Catalyst Control Center ja muut ovat hyödyllisiä. Niiden käyttö on yksinkertaisempaa, niin että sinun ei tarvitse edes käydä läpi järjestelmän kokoonpanoa tai BIOSia muuttaaksesi tätä tai tätä parametria. Jos tarkastelet sitä, tämä harkitsemamme ongelman ratkaisu (miten Crossfire/SLI poistetaan käytöstä) on tehokkaampi ja jopa eliminoi asennettujen laitteiden väliset ristiriidat (valitettavasti myös näin tapahtuu).

Jälkisanan sijaan: pitäisikö kaksoisgrafiikkatila poistaa käytöstä?

On vielä lisättävä muutama sana tällaisten tilojen käytön suositeltavuudesta. Itse asiassa vastaus kysymykseen: "Kuinka Crossfire (SLI) poistetaan käytöstä?", mielestäni on jo selvä. Mitä tulee kahden tai useamman näytönohjaimen asentamiseen yhteen järjestelmään ja niiden samanaikaiseen käyttöön, on olemassa melko paljon ristiriitaisia ​​mielipiteitä. Tosiasia on, että et välttämättä saa juurikaan parannusta suorituskykyyn, ja laitteistoristiriidat eivät ole poissuljettuja.

Tietenkin jos järjestelmä ei käytä graafiset ominaisuudet maksimissaan, sinun on poistettava nämä tilat käytöstä, koska kahden kortin samanaikainen käyttö voi johtaa tietokoneen vakavaan ylikuumenemiseen, grafiikkajärjestelmän kaksinkertaiseen virrankulutukseen (kaksi korttia on asennettu), samoin kuin jotkut pelit eivät työskentelee, ohjelmakoodi joka ei yksinkertaisesti tue tällaisia ​​tiloja tai ei ole täysin mukautettu niiden käyttöön.

Lisäksi ei ole suositeltavaa sisällyttää nippuja budjettikorttien tai keskitason sovittimien muodossa. On parempi ostaa yksi tehokkaampi kahden sijaan. Tuottavuus on paljon korkeampi ja ongelmia tulee vähemmän. Ja rahan kannalta tämä vaihtoehto on usein parempi.

Kuitenkin, jos katsot sitä, joskus on mahdollista käyttää tällaisia ​​​​tiloja, mutta tilanteissa, joissa kahta korttia ei käytetä, on suositeltavaa poistaa yksi niistä käytöstä, ja sinun on käytettävä tätä varten erityistä. ohjelmisto, suunniteltu hallitsemaan näytönohjainten kaikkia parametreja. Ja tällainen sammutus suoritetaan, kuten sanotaan, yhdellä napsautuksella.

ristitulessa ) - tekniikka, jonka avulla voit käyttää samanaikaisesti kahden tai useamman (enintään neljän grafiikkaprosessorin samanaikaisesti) Radeon-näytönohjaimen tehoa kolmiulotteisen kuvan rakentamiseen.

Tekniikka julkistettiin Computex-näyttelyssä Taiwanissa.

On syytä huomata, että joidenkin näytönohjainkorttien yhdistelmät voivat olla paljon tehokkaampia, tuottavampia ja taloudellisesti kannattavampia kuin yksi tehokkaampi ja vastaavasti paljon kalliimpi kortti. Mutta kuten NVIDIA SLI:n tapauksessa, suorituskyky paranee, kun järjestelmässä käytetään kahta näytönohjainta vain sovelluksissa, jotka voivat käyttää kahta tai useampaa GPU:ta. Vanhemmissa peleissä, jotka eivät toimi Multi-GPU-järjestelmien kanssa, grafiikkakomponentin kokonaissuorituskyky pysyy samana, joissain tapauksissa se voi jopa laskea; joten vanhojen, mutta vaativien pelien ystäville paras päätös olisi ostaa yksi erittäin tehokas näytönohjain sen sijaan, että ostaisi toinen samantyyppinen ja yhdistä se sitten CrossFireX-järjestelmään. On myös syytä huomata CrossFiren merkittävä haittapuoli: tätä tekniikkaa ei toimi, kun sovellusta käytetään ikkunatilassa.

Rakentamisen periaatteet

CrossFireX-järjestelmän rakentaminen tietokoneeseen edellyttää:

  1. emolevy, jossa on vähintään kaksi PCI Express x16 -paikkaa (versioille R9-285, R9-290 tai R9-290X myös tietyn mallin AMD- tai Intel-piirisarjalla, joka tukee CrossFireX:ää);
  2. tehokas virtalähde, yleensä teholla 700 W;
  3. näytönohjaimet CrossFireX-tuella;
  4. Erityinen joustava CrossFireX-silta näytönohjainkorttien liittämiseen.

Näytönohjainten on oltava samaa sarjaa (joitakin poikkeuksia lukuun ottamatta), mutta eivät välttämättä samaa mallia. Samaan aikaan CrossFire-järjestelmän nopeus ja taajuus määräytyvät vähiten tuottavan näytönohjaimen sirun ominaisuuksien mukaan.

CrossFireX-järjestelmä voidaan järjestää seuraavilla tavoilla:

Kuvantamisalgoritmit

SuperLaatoitus

Sakset

Kuva on jaettu useisiin osiin, joiden lukumäärä vastaa nipun näytönohjainkorttien määrää. Kukin kuvan osa käsitellään kokonaan yhdellä näytönohjaimella, mukaan lukien geometriset ja pikselikomponentit.

SuperAA

Tämän algoritmin tarkoituksena on parantaa kuvanlaatua. Sama kuva luodaan kaikille näytönohjaimille, joissa on erilaiset anti-aliasing-kuviot. Näytönohjain tasoittaa kehystä tietyllä askeleella suhteessa toisen näytönohjaimen kuvaan. Tuloksena olevat kuvat sekoitetaan ja tulostetaan. Tämä varmistaa kuvan maksimaalisen selkeyden ja yksityiskohdat. Seuraavat anti-aliasing-tilat ovat käytettävissä: 8x, 10x, 12x ja 14x.

Kuljettaja ottaa yhden kehyksen APU:lta jokaista kahta erillisen kortin ruutua kohden).

Huolimatta tällaisen epäsymmetrisen CrossFire-toteutuksen viettelevyydestä, siinä on vakavia haittoja:
Ensinnäkin tämä toimii vain sovelluksissa, joissa on DirectX 10 tai. Ja jos käytetään DirectX 9:ää tai aikaisempaa pelimoottoria, suorituskyky heikkenee kahdesta asennetusta näytönohjaimesta hitaampaan (mutta AMD:n viimeisimpien lausuntojen mukaan käytettäessä DirectX-versioita alle 10, ohjelmien on päästävä kahdesta asennetusta näytönohjaimesta nopeampaan. kortit).
Toiseksi, jotta Dual Graphics toimisi, grafiikan suorituskykysuhteen on oltava vähintään kaksi: yksi; jos näytönohjain on kolme kertaa nopeampi kuin Llano GPU, Dual Graphics ei toimi.

OpenGL:ssä kaksoisgrafiikkaa ei tueta, ja se toimii aina grafiikkasuorittimessa, joka ohjaa näytön päälähtöä.

Innokkaat pelaajat ovat luultavasti törmänneet tai ainakin kuulleet teknologioista nimeltä SLI ja Crossfire, joita yleensä kutsutaan tietokoneen tai kannettavan tietokoneen grafiikkajärjestelmäksi. Useimmissa tapauksissa tällaiset termit koskevat enemmän kiinteitä järjestelmiä (tätä käsitellään hieman myöhemmin). Joskus tietokoneen normaalia käyttöä varten sinun on kuitenkin osattava poistaa Crossfire tai SLI käytöstä, kun tällaisia ​​​​tiloja ei käytetä. Tästä puhumme nyt.

SLI ja Crossfire: yleiset käsitteet

Luultavasti kannattaa aloittaa siitä tosiasiasta, että nykyaikaisen tietokonetekniikan näkökulmasta SLI ja Crossfire ovat erikoistuneita tiloja, jotka tukevat kahden tai useamman näytönohjaimen asentamista tietokoneeseen.

Kiinteissä järjestelmissä kaksi erillistä videosovitinta asetetaan yksinkertaisesti emolevyn erityisiin paikkoihin. Joskus voi törmätä tilanteeseen, jossa emolevyssä on jo niin sanotusti "ommeltu" levyyn integroitu grafiikkapiirisarja, jonka rinnalle on asennettu toinen.

Nyt tarkastellaan molempia tiloja hieman yksityiskohtaisemmin, ja samalla tarkastellaan, kuinka Crossfire (SLI) voidaan tarvittaessa poistaa käytöstä useilla yksinkertaisilla menetelmillä, varsinkin kun molemmat tilat ovat käytännössä samat käyttötekniikassa.

Mikä on SLI?

nVidia on kehittänyt SLI-tekniikan, joka edellyttää useiden näytönohjainten asentamista järjestelmään, ja siinä käytetään vain tämän valmistajan kortteja.

Periaatteessa tätä tilaa voidaan kutsua eräänlaiseksi ehdolliseksi elektroniseksi sovittimeksi, joka yhdistää kaksi videosovitinta, jolloin ne voivat yhdistää kykynsä yhdeksi.

Mikä on Crossfire?

Crossfire on täydellinen analogia SLI-teknologialle, mutta tämän kehityksen tekijä kuuluu yhtä kuuluisalle AMD-yhtiölle.

Mielenkiintoinen tosiasia on, että kuten käytäntö osoittaa, kahden tai useamman AMD-näytönohjaimen yhdistäminen Crossfiressa on paljon halvempaa kuin SLI-sillan käyttäminen nVidia-kortteja asennettaessa. Lisäksi nVidia-tekniikka ei salli tällaisten nippujen asentamista kaikille emolevyille peräkkäin. Mutta jos harkitsemme kysymystä siitä, kuinka SLI-Crossfire Dual Graphics poistetaan käytöstä, ratkaisu on molemmissa tapauksissa sama. Mutta ensin tarkastellaan joitakin niiden käytön ominaisuuksia.

Näytönohjainten liittämisen ominaisuudet SLI- ja Crossfire-tiloissa

Ensinnäkin jokaisen tietokonejärjestelmän käyttäjän on ymmärrettävä selvästi, että kahden tai useamman näytönohjaimen liittäminen emolevyyn on mahdollista vain tapauksissa, joissa emolevy itse tukee tätä ominaisuutta.

Esimerkiksi SLI-tilan käyttöä varten levyllä on oltava asianmukaiset merkinnät, muuten, vaikka kuinka paljon yrität asentaa siihen kaksi korttia, ne eivät toimi yhdessä. Sama koskee erillisen ja integroidun sovittimen samanaikaista käyttöä. Täällä sinun täytyy tyytyä vain yhteen niistä.

Toiseksi, sinun tulee kiinnittää huomiota siihen, että SLI-tekniikan kanssa toimimiseen voit asentaa vain samoihin siruihin perustuvia näytönohjaimia (esimerkiksi nVidia GTX 970- ja 980-sarjat, Titan-sarjan piirisarjat tai kaksi identtistä GT-korttia jne. ..). Huomaa: 9600 GT:n ja 9800 GT:n yhdistelmä ei toimi.

Se on eri asia, kun Radeon-kortteja käytetään. Täällä voit käyttää "multi-chip" -kokoonpanoja, esimerkiksi Radeon 2600 ja 1950. Hyvin usein R9-sarjan kortteja käytetään lisäämään grafiikkajärjestelmän suorituskykyä. Itse asiassa tällaisten parien avulla voit käyttää maksimaalisia ominaisuuksia peleissä Full HD- tai 2k-resoluutiolla. Jotkut käyttäjät käyttävät tällaisia ​​yhdistelmiä lisätäkseen kuvakäsikirjoituksen yleistä taajuutta, esimerkiksi saavuttaakseen yli 80 kuvaa sekunnissa (kuvaa sekunnissa).

Kolmanneksi, älä unohda, että SLI-kortteja varten on käytettävä erityistä sovitinta, joka tulee toimittaa joko kortin tai emolevyn mukana. Ilman sitä nämä kaksi korttia eivät taaskaan toimi yhdessä.

Myytit Dual Graphics -tilan käyttämisestä grafiikan suorituskyvyn parantamiseen

Jotkut naiivit käyttäjät asentavat kaksi korttia parantaakseen suorituskykyä uskoen sen tuplaantuvan (kaksi korttia mukana). Se on harhaa. Tuottavuuden kasvu, kuten käytäntö osoittaa, harvoin ylittää 20-30%.

Lisäksi tämä indikaattori lasketaan heikomman kortin perusteella. Esimerkiksi, jos meillä on 8 Gt muistia yhdellä kortilla ja 2 Gt toisella, sanotaan mitä tahansa, käyttäjä saa vain 2 Gt ulostulossa. Sama koskee esimerkiksi kahden kortin asentamista, joissa kummassakin on 4 Gt muistia. Lähtö pysyy samana 4 Gt.

Vielä yksi seikka: jos toinen kortti on MSI ja toinen EVGA, kokonaissuorituskyky lasketaan sen perusteella, jolla on alhaisimmat taajuudet. Joten, kuten näemme, ei ole mitään järkeä imartella itseäsi.

Kuinka poistaa SLI/Crossfire käytöstä yksinkertaisimmalla tavalla?

Siirrytään nyt suoraan näiden tilojen poistamiseen käytöstä. Todennäköisesti jokainen käyttäjä ymmärtää, että kysymys "miten Crossfire- tai SLI-tila poistetaan käytöstä" johtuu siitä, että järjestelmässä ei käytetä toista näytönohjainta. Ja kuten on jo selvää, yksinkertaisin ratkaisu on yksinkertaisesti poistaa yksi korteista emolevyn paikasta, mikä koskee pöytätietokoneita.

Mutta jopa nykyaikaisiin ultrabookeihin voit asentaa lisälaitteita, erityisesti samat videosovittimet, jotka periaatteessa voivat käyttää Crossfire-tilaa. Kuinka poistaa yksi kannettavan tietokoneen korteista? Helppoa kuin mikä. Alla kuvatut menetelmät sopivat sekä pöytätietokoneiden päätteisiin että kannettaviin tietokoneisiin.

Kuinka poistaa SLI (Crossfire) -tila käytöstä erilliselle sovittimelle BIOSin kautta?

Voit poistaa molemmat tilat käytöstä BIOS-asetukset. Kirjautuminen tapahtuu painamalla Del, F2, F12 jne. näppäimiä (kaikki riippuu BIOS-versiosta ja kehittäjästä).

Täällä olemme kiinnostuneita välilehdestä, joka sisältää kokoonpanon nimeltä Onboard, Integrated Devices jne. Annamme parametrit ja asetamme tilaksi Disabled (joskus Off). Siinä kaikki.

Voit siirtyä Lisäasetukset-osioon, jossa itse tilan asetukset ilmoitetaan, jos käytät erillisiä sovittimia integroitujen sovitinten sijaan.

Laitehallinnan käyttäminen

Katsotaanpa nyt, kuinka Crossfire AMD tai SLI nVidia poistetaan käytöstä standardi tarkoittaa Windows-järjestelmät. Tätä varten sinun on siirryttävä tavalliseen "Laitehallintaan". Tämä tehdään joko "Ohjauspaneelin" tai "Järjestelmän" kautta tai käyttämällä devmgmt.msc-komentoa.

Täällä sinun on siirryttävä videosovittimet-osioon, jossa ne ilmoitetaan asennetut laitteet. Tässä tapauksessa, kuten kaikissa muissakin tilanteissa, kysymys siitä, kuinka SLI-Crossfire poistetaan käytöstä, liittyy siihen, että yksi korteista tehdään käyttökelvottomaksi. Valitse poistettava kortti ja napsauta hiiren kakkospainikkeella avataksesi ominaisuusvalikon, jossa on painike laitteen poistamiseksi käytöstä. Voit käyttää samanlaista komentoa suoraan kontekstivalikosta. Tämän jälkeen sinun ei tarvitse edes käynnistää järjestelmää uudelleen.

Tilojen poistaminen käytöstä "alkuperäisiä" apuohjelmia käyttämällä

Kuvattujen menetelmien yksinkertaisuudesta huolimatta on parasta (ja turvallisempaa) käyttää näytönohjainten asettamiseen ja hallintaan "alkuperäisiä" apuohjelmia, jotka asennetaan automaattisesti sopivien ohjainten asennuksen yhteydessä tai asennetaan lisäksi.

nVidia-korteissa voit käyttää GeForce SLI Profile Toolia, PhysX:ää, Riva Tuneria jne. AMD-piirisarjoissa apuohjelmat, kuten ATI Tray Tool tai ATI Catalyst Control Center ja muut ovat hyödyllisiä. Niiden käyttö on yksinkertaisempaa, niin että sinun ei tarvitse edes käydä läpi järjestelmän kokoonpanoa tai BIOSia muuttaaksesi tätä tai tätä parametria. Jos tarkastelet sitä, tämä harkitsemamme ongelman ratkaisu (miten Crossfire/SLI poistetaan käytöstä) on tehokkaampi ja jopa eliminoi asennettujen laitteiden väliset ristiriidat (valitettavasti myös näin tapahtuu).

Jälkisanan sijaan: pitäisikö kaksoisgrafiikkatila poistaa käytöstä?

On vielä lisättävä muutama sana tällaisten tilojen käytön suositeltavuudesta. Itse asiassa vastaus kysymykseen: "Kuinka Crossfire (SLI) poistetaan käytöstä?", mielestäni on jo selvä. Mitä tulee kahden tai useamman näytönohjaimen asentamiseen yhteen järjestelmään ja niiden samanaikaiseen käyttöön, on olemassa melko paljon ristiriitaisia ​​mielipiteitä. Tosiasia on, että et välttämättä saa juurikaan parannusta suorituskykyyn, ja laitteistoristiriidat eivät ole poissuljettuja.

Tietenkin, jos järjestelmä ei käytä grafiikkaominaisuuksiaan maksimaalisesti, sinun on poistettava nämä tilat käytöstä, koska kahden kortin samanaikainen käyttö voi johtaa tietokoneen vakavaan ylikuumenemiseen, grafiikkajärjestelmän kaksinkertaiseen virrankulutukseen (loppujen lopuksi, kaksi korttia on asennettu), sekä joidenkin pelien toimimattomuus, joiden ohjelmakoodi ei yksinkertaisesti tue tällaisia ​​​​tiloja tai ei ole täysin mukautettu niiden käyttöön.

Lisäksi ei ole suositeltavaa sisällyttää nippuja budjettikorttien tai keskitason sovittimien muodossa. On parempi ostaa yksi tehokkaampi kahden sijaan. Tuottavuus on paljon korkeampi ja ongelmia tulee vähemmän. Ja rahan kannalta tämä vaihtoehto on usein parempi.

Kuitenkin, jos katsot sitä, joskus on mahdollista käyttää tällaisia ​​​​tiloja, mutta tilanteissa, joissa kahta korttia ei käytetä, on suositeltavaa poistaa yksi niistä käytöstä, ja tätä varten sinun on käytettävä erityistä ohjelmistoa, joka on suunniteltu hallitsemaan kaikkia näytönohjainten parametrit. Ja tällainen sammutus suoritetaan, kuten sanotaan, yhdellä napsautuksella.