Digitaalinen ääni multimediatekniikka digitaalinen ääni. Visuaaliset mediat ovat animaatiotiedostoja ja videotiedostoja. ohjelmiston multimediagrafiikkaääni

Äänikortit multimediassa ÄÄNIKORTIT MULTIMEDIASSA
Nykyään äänikortit ovat kokonainen luokka laitteita, joista monet palvelevat paljon korkeampia
tarkoituksiin kuin pelkkä MP3-tiedostojen lähettäminen viiden dollarin kaiuttimiin. Heistä tulee kodin keskuksia
elokuvateattereita, Hi-Fi-järjestelmiä, koti- ja ammattistudioita.
Muuten, levyjä kutsuttiin korteiksi, koska ne olivat painettuja piirilevyjä,
asetettu ISA- tai PCI-paikkaan. Nykyään äänikortit liitetään myös USB:n, FireWiren tai PCMCIA:n kautta.
Tehtävät ja ominaisuudet riippuvat myös laitteen luokasta,
joka uskotaan laitteille, kun ne toimivat komponenttina missä tahansa mediasisällön versiossa.
3

Äänikorttilaite

ÄÄNILEVYLAITE
Tätä tarkoitusta varten kortilla on ADC ja DAC - analogia-digitaali
ja digitaali-analogiamuuntimet, joiden välillä
Digitaalinen virtauksen ohjauslogiikka on sijoitettu.
ADC:hen saapuva ääni on analogisessa muodossa - muodossa
jatkuvasti muuttuva sähkösignaali – altistetaan
se sisältää näytteenoton ja kvantisoinnin. Diskretisointi halkeaa
jatkuva signaali sen hetkellisen sekvenssiin
arvot - näytteet seuraavat korkeammalla taajuudella,
ja kvantisointi koodaa kunkin näytteen tason kokonaislukuna välillä 0...255 (8-bittinen digitointi)
tai 0..65535 (16-bittinen digitointi). Tämän seurauksena muodostuu numerovirta, jonka suuruus kuvaa
alkuperäisen signaalin muutoslaki. Tämä virta kulkee ohjauspiirin läpi ja voidaan lukea
sieltä suoraan prosessorilla korttirekisterien kautta, mutta useimmiten automaattisesti
siirtää suoraan muistiin (suora muistin käyttö - DMA), mikä vaatii vain prosessorin
4
määritä aloitusosoite ja siirtoparametrit sekä järjestelmän DMA-ohjain ja
kortin digitaalinen polun ohjausjärjestelmä.

Sisäänrakennetut äänikortit

SISÄLLYTETYT ÄÄNIKORTIT
Mihin ne on rakennettu? Emolevyissä. aivan "äidillä"
juotostulot/lähdöt ja koodekit sekä koko tietojenkäsittely
ottaa käsittelyn prosessori. Samanlainen
ääniratkaisu on lähes ilmainen, siksi for
vaatimattomat käyttäjät ovat enemmän kuin hyväksyttäviä -
huonosta äänenlaadusta huolimatta.
Uusimmissa emolevyissä on sisäänrakennetut kortit
tarjoavat 5.1-lähdön - eli teoriassa jopa
tällaisen laitteen avulla voit rakentaa "kodin
cinema" liittämällä 5.1-kaiuttimet. mutta äänenlaatu
tulee hyvin vähän.
Tällaisiin levyihin ei myöskään voi liittää lisätehosteita.
ja varusteet.
Hintaluokka: 0-4 dollaria (lisämaksuna emolevyn kanssa
audio).
5

Äänikorttien tyypit

ÄÄNIKORTTIEN TYYPIT
Äänikortteja on kahdenlaisia, nimittäin:
Sisäänrakennetut ja sisäiset levyt, kuten kannettavissa tietokoneissa ja emolevy. Ne eivät ole
antaa kunnollisen äänenlaadun, emmekä koske niihin liikaa
Levyt ovat ulkoisia, niillä on erilaisia ​​muototekijöitä,
sekä yhteys- ja vaihtotavat keskenään.
Ne sopivat parhaiten useimpiin tehtäviin,
siksi harkitsemme niitä.
6

Ulkoiset äänikortit

ULKOISET ÄÄNIKORTIT
Tämäntyyppinen levy on yleisempi alueilla, joilla
riittävän laadukkaat laitteet äänen kanssa työskentelemiseen.
Koska heillä on enemmän toimintoja ja kykyjä
lisälaitteiden, kuten esivahvistimen, kompressorien ja taajuuskorjainten liittäminen.
Haluaisin mainita suuren määrän ominaisuuksia, kuten
tulot ja lähdöt sekä kytkentävaihtoehdot. Tilaisuus
liitä ohjaimet ja MIDI-koskettimet sekä suoran toiston
tallennuskanavien valvonta sekä suuri määrä tuloja
ja uloskäynnit, ja kyky vaatia kaikkea, tietyllä tavalla
tehtäviä.
7

Multimedia äänikortit

MULTIMEDIAÄÄNIKORTIT
Tämä on vanhin lautojen luokka: he ilmestyivät ensimmäisenä ja tekivät
tietokone on väline musiikin toistamiseen ja tallentamiseen. Nämä kortit, toisin kuin
sisäänrakennettu, on oma ääniprosessori, joka käsittelee
äänenkäsittely, peleissä käytettävien kolmiulotteisten äänitehosteiden laskeminen,
äänivirtojen miksaus jne.,
Useita vuosia sitten multimedialevymarkkinat olivat
erittäin intensiivistä, valmistajien välillä käytiin taisteluita. Eniten
merkittävimmät kilpailijat olivat Aureal ja Creative. Kartat näistä
yritykset käyttivät erilaisia ​​algoritmeja työskennelläkseen 3D-äänen kanssa - jokaisella oli omat faninsa. Tulemisen kanssa
emolevyt, joissa on sisäänrakennetut ääniristiriidat
ratkaisivat itse: kaikki valmistajat halpoja
äänikortit ovat poissa. Ja valmistajia on vähän.
8
Hintaluokka: 15-80 dollaria.

Puoliammattimaiset äänikortit

PUOLIAmmattimaiset ÄÄNIKORTIT
Pääsääntöisesti niitä tuottavat ammattilaitteiden valmistajat keskittymättä niihin
muusikoille, mutta amatööreille hyvä ääni. Toisin sanoen kortit äänitiedostoille.
Ne eroavat multimedialevyistä siinä, että niissä on parempia komponentteja, mutta ei vielä
äänittää ääntä erittäin hyvin, vaikka voin työskennellä 7.1-äänellä ja melko hyvällä äänellä
tiedostot
Mutta tällaisten levyjen tallennettu ääni on erittäin alhainen
laatutaso, minkä vuoksi niitä käytetään pääasiassa
edullisissa työasemissa tai kotitietokoneissa.
9
Hintaluokka: 80-200 dollaria.

Ammattimaiset äänikortit

Ammattimaiset ÄÄNIKORTIT
Nämä kortit on suunniteltu ammattimuusikoille, sovittajille,
äänisuunnittelijat. Kaikki, jotka ovat mukana minkä tahansa äänen tuotannossa ja tallentamisessa
säestys. tehtävään sopiva – ja ominaisuudet: huippulaatua
äänen toisto ja tallennus, minimisärö, maksimaaliset mahdollisuudet
ammattiohjelmistoilla työskenteleminen ja ammattilaitteiden liittäminen.
Tulot/lähdöt tavallisen 3,5 mm:n liittimen sijaan tehdään 6,3 mm:n liittimellä tai muodossa
XLR-liittimet tuotu esiin erityisillä liitäntäkaapeleilla. monet
kortit sijaitsevat ulkoiset yksiköt, jossa kaikki liittimet sijaitsevat kätevästi
yhteyksiä. Nämä kortit on suunniteltu yhdistämään ammattistudiot
akustiset näytöt, miksauspöydät, esivahvistimet jne.
Näillä levyillä on kätevä liittää suuri määrä mikrofoneja kerralla
ja näytöt sekä kaiuttimet näyttämöillä ja suurissa saleissa. Tämä on luokka
laitteet soveltuvat videoneuvottelujen järjestämiseen, äänitykseen ja äänen lähettämiseen
sali esityksiin, esimerkiksi opiskelijoille.
10
Hintaluokka: 200-$...

Äänikorttien käyttö

ÄÄNIKORTTIEN KÄYTTÖ
Sinun on ymmärrettävä, että eri äänikortit sekä eri tehot
videosovittimia tarvitaan eri olosuhteissa ja erilaisiin tehtäviin.
Jos sinun on toistettava äänivideo pienelle oppilaille,
sitten kannettava tietokone, melko suuri näyttö tai projektori ja
sisäänrakennettu äänikortti.
Samalla annan äänen ja videon opettajien kongressissa
pitää luentoja suureen saliin useiden monitorien avulla,
mikrofonit ja kaiuttimet, tarvitset tehokkaampia ja tuottavampia
ääni- ja videolevyt.
Siksi harkitsemme kolmea vaihtoehtoa, joissa seuraavat tehtävät tapahtuvat:
1. Esitys pienelle yleisölle, video äänillä.
2. Näytä valokuvat yhdellä kaiuttimella samalla kun teet tämän sisään
pieni sali.
3. Ja opettajien kongressi, luennoimaan ja keskustelemaan asiasta
opiskelijat suuressa luokkahuoneessa useiden mikrofonien avulla
ja kaiuttimet.
11

Käsite "multimedia"

"MULTIMEDIAN" KÄSITE
Ennen kuin alamme ratkaista osoitettuja ongelmia, ymmärrämme, mikä multimedia tarkalleen on ja mikä rooli
ottaa ääntä.
Termi "multimedia" on latinismi, joka on tunkeutunut englanninkielisistä lähteistä useille kielille
melkein alkuperäisessä tekstikirjoituksessa. Se tulee latinan sanojen "multum" (monet) yhdistelmästä.
ja "media, media" (focus, keino, menetelmä). Siten "multimedia" tarkoittaa kirjaimellisesti "monia
ympäristö."
"Multimedian" käsitettä käytetään useilla ihmisen toiminnan aloilla. Tietokonealalla tämä on
verkkosivujen kehitys, hypertekstijärjestelmät, tietokonegrafiikka, tietokoneanimaatio jne. Sanakirjassa
”Soveltavan kybernetiikan peruskäsitteet ja määritelmät”, multimedia tarkoittaa vuorovaikutusta
visuaaliset ja äänitehosteet, joita ohjataan interaktiivisilla ohjelmistoilla. Yleensä tämä
tarkoittaa tekstin, äänen ja grafiikan yhdistelmää yhdessä sähköisessä resurssissa, ja viime aikoina yhä useammin -
animaatioita ja videoita.
Tämän ymmärtäessä käy ilmi, että ääni on vain osa kaikkea, ja sillä on lähes aina tukirooli, myös
on vaihtoehtoja, joissa ääni toimii täydentämään videosarjaa ja antaa melko paljon
lisäinformaatio.
Äänentoiston selkeyden ja oikeellisuuden ero riippuu sekä sen laadusta että laitteesta
jolla sitä toistetaan, joten sama tiedosto kuulostaa hieman erilaiselta eri laitteilla
laitteet.
12


Tehtävä: Esitys pienelle yleisölle, video kanssa
ääni.
Tätä menettelyä varten et tarvitse paljon
paljon laitteita, koska tehtävä on melkoinen
on yksinkertainen eikä vaadi enempää kuin
kolme laitetta. Tarvitset videon näyttämiseen
kannettava tietokone, projektori tai riittävän suuri
näyttö ja pienet stereokaiuttimet
riittävä lähtöteho.
Tässä tilanteessa ääntä ei vaadita
paitsi toisto, koska ääni on jo
valmiina eikä vaadi väliintuloa, tai
korjauksia.
13

Vaihtoehdot äänen käyttämiseen multimediassa

VAIHTOEHDOT ÄÄNEN KÄYTTÖÖN MULTIMEDIASSA
Tehtävä: Valokuvien näyttäminen, yhdellä kaiuttimella, klo
tekee tämän pienessä huoneessa.
Tämän tehtävän suorittamiseksi tarvitset jotain hieman erilaista.
laitteita, koska yksi tulee käyttöön
dynaaminen mikrofoni, myös pari "isoa" tappia
Voit toistaa ääntä käyttämästäsi laitteesta.
Tarvitset paitsi tietokoneen, projektorin ja kaiuttimet myös
miksauspöytä, esivahvistin, jos mikrofoni
langaton, sitten vain alusta, joka yleensä sisältyy pakkaukseen.
Tässä tapauksessa on mahdollista käyttää taajuuskorjainta,
koska dynaamisten mikrofonien taajuusvaste voi olla
hieman epätasainen tai vääntynyt käytön vuoksi
kaiuttimet saattavat vaatia sen käyttöä.
14

Vaihtoehdot äänen käyttämiseen multimediassa

VAIHTOEHDOT ÄÄNEN KÄYTTÖÖN MULTIMEDIASSA
Tehtävä: Opettajien kongressi, lukemiseen
luentoja ja aiheesta keskustelua opiskelijoiden kanssa
suuri yleisö, käyttämällä
useita mikrofoneja ja kaiuttimia.
Ongelman ratkaisemiseksi tarvitset tarpeeksi
monimutkaisia ​​laitteita, koska useille
mikrofonit tarvitsevat mikserin asentaakseen
kunkin mikrofonin äänenvoimakkuus. Myös hyvä
valinta on näytönohjain,
koska jos alue on tarpeeksi suuri,
silloin voi olla liian vähän pareja.
Ylimääräisistä, voidaan käyttää
mikseri tai jopa kompressori.
On myös mahdollista käyttää USB-liitäntöjä,
saadaksesi paremman äänen.
15

Tallenna ääntä multimediatiedostoon

ÄÄNEN TALLENNUS MULTIMEDIATIEDOSTOON
Äänikorttien avulla voit sekä äänittää ääntä että
Tässä sinun on tiedettävä seuraavat asiat:
Tallennukseen tarvitset ADC:n (analogista digitaaliseen
muunnin), melkein jokaisella levyllä on yksi, mutta
normaalin tallennuksen vähimmäislaatu
on 44,1 khz ja 16 bittiä syvä.
Totta, samanlaisilla ja jopa korkeammilla on melkein
kaikki levyt, joten pääindikaattoriksi tulee
hinta. Noin 5 000 RUB, laudat, jotka voivat
Äänitä ääni, jos sinulla on hyvä mikrofoni.
Itse yksinkertaisia ​​ohjelmia ovat rohkeutta ja
sisäänrakennettu Windows-ohjelmat, Pitempi
taso on Adobe audition ja Pro-työkalut.
16

Multimedian käyttö kotona

MULTIMEDIAN KÄYTTÖ KOTONA
Henkilökohtaiseen käyttöön ja videoiden katseluun,
musiikin kuuntelu ja yksinkertaisin työäänen kanssa,
sisään rakennettu äänikortti
emolevy, koska laitetta tarvitaan harvoin
pystyy toistamaan ja tallentamaan 192 khz:n laadulla,
ja 24-bittinen syvyys. Esivahvistimet ja vastaavat
lisälaitteita ei tässä tapauksessa tarvita,
miksi on jo mainittu edellä.
On tärkeää ymmärtää, että tyyppejä voi olla erilaisia
mikrofonit ja kaiuttimet, jotka saattavat vaatia
tiettyjä laitteita äänen liittämistä varten
kartta
17

Johtopäätös

PÄÄTELMÄ
Äänikortteja käytetään usein multimediassa, ja tällä hetkellä niitä tarvitaan kaikissa laitteissa alkaen
tietokoneesta puhelimeen.
Äänikorteilla on monenlaisia ​​kokoja, lisätehosteiden olemassaolo tai puuttuminen, erilaisia
yhteys- ja kytkentästandardit.
Viimeisten kahdenkymmenen vuoden aikana niiden käyttö on antanut jokaiselle maan päällä olevalle ihmiselle milloin tahansa mahdollisuuden
hetken aikaa kuunnella laitteeseensa tai Internetiin tallennettua tiedostoa melkein millä tahansa
laatu ja pituus mikä tahansa.
Eri ketjujen käyttö voi antaa erilaisia ​​vaihtoehtoja lopulliselle soundille, mikä voi olla hyödyllistä silloin, kun
erilaisia ​​annettuja tehtäviä.

Lähetä hyvä työsi tietokanta on yksinkertainen. Käytä alla olevaa lomaketta

Opiskelijat, jatko-opiskelijat, nuoret tutkijat, jotka käyttävät tietopohjaa opinnoissaan ja työssään, ovat sinulle erittäin kiitollisia.

Julkaistu osoitteessa http://www.allbest.ru/

Johdanto

Multimedia on yleisesti hyväksytty termi, joka tarkoittaa interaktiivista työkalua grafiikan, animaation, ääni ja video. Multimedia tuo loistoa esityksiin, maalaamiseen ja peleihin sekä tekee oppimisesta hauskaa. Se muuttaa tietokoneen pöytäkonejärjestelmästä näppäimistöllä ja näytöllä eräänlaiseksi "avaruusalukseksi", joka on varustettu kaiuttimilla, mikrofonilla, kuulokkeilla, ohjaussauvilla ja CD-levyillä.

1. Mikä on multimedia?

ohjelmiston multimediagrafiikkaääni

Multimedian avulla voit työskennellä tietokoneellasi kaikentyyppisten tietojen, ei vain tekstin tai tavallisten kuvien, kanssa. Multimedia on digitaalista tietoa, jolla on laajemmat ominaisuudet kuin muilla tyypeillä.

b Koska ääni ja graafista tietoa tallennettu digitaalisessa muodossa, se voidaan kopioida laadun heikkenemättä.

b Digitaaliset tiedot voidaan pakata minimiin tallennusta varten.

b Voit tallentaa valtavan määrän tietoa CD-ROM-levylle, ja itse CD-ROM vie hyvin vähän tilaa.

ь Interaktiivinen tietokoneohjelmat, digitaalisten mediajärjestelmien käyttö ovat erinomaisia ​​oppimisvälineitä.

Jos ostat tietokoneen, jossa on sisäänrakennetut multimediatyökalut tai asennat sen tietokoneellesi, sinun on ymmärrettävä multimediatyökalujen valikoima ja myös tutustuttava käyttämällä olemassa olevia menetelmiä tallennus ja toisto. Multimediajärjestelmiä on kahta päätyyppiä:

o Toistojärjestelmät. Nämä järjestelmät sisältävät tyypillisesti moninopeuksisen CD-ROM-aseman, äänikortin, kaiuttimet ja suhteellisen teräväpiirtovideojärjestelmän. Ei myöskään haittaisi, jos sinulla olisi purkauskortti, joka toimii digitaalisen tiedon kanssa.

o Tekijäjärjestelmät. (järjestelmät, joita käytetään mediajärjestelmätiedostojen luomiseen). Tekijäjärjestelmät sisältävät tyypillisesti komponentteja, kuten mikrofoneja ja videokameroita äänen tallentamiseen ja videokuvien kaappaamiseen. Ne ovat myös nopeita, suurikapasiteettisia kovalevyjä, joka pystyy tallentamaan ja palvelemaan suuria määriä digitaalista videota varten tarvittavaa tietoa.

1980-luvulla henkilökohtainen tietokone koostui mikroprosessorista (CPU), näppäimistöstä, näytöstä, levyasemasta ja tulostimesta. Tietokoneella pystyi vain käsittelemään tekstiä. Ihmiset käyttivät paljon aikaa kirjeiden kirjoittamiseen, taloudellisten laskelmien tekemiseen ja tietokantojen selaamiseen.

Mutta nyt, kun graafiset käyttöliittymät, kuten Windows95/98 (SE)/ME/NT/2k ja paljon tehokkaammat henkilökohtaiset tietokoneet, ovat tulleet markkinoille, on alkanut ilmestyä sovelluksia, jotka tarjoavat mahdollisuuden käyttää animaatiotehosteita, ääntä ja videota. 1980-luvun lopulla ihmiset alkoivat säveltää musiikkia tietokoneella yhdistämällä animaatiota ja ääntä, luomalla mukaansatempaavia multimediaesityksiä äänen ja liikkuvan kuvan kanssa. Laitteet olivat kuitenkin kalliita ja tulokset jäivät usein odotuksista. Windows 3.1 ja DOS eivät riittäneet tukemaan multimediajärjestelmiä, joten kuvat liikkuivat näytöllä hyvin hitaasti.

2. Multimedia ja Windows 95/98 (SE)/ME/NT/2k/XP

Windowsin ansiosta kaikki on muuttunut. Se tukee työkaluja, jotka parantavat merkittävästi multimediakokemustasi.

ь Windows95/98 (SE)/ME/NT/2k. on 32-bittinen, moniajo, monisäikeinen käyttöjärjestelmä. Tämä tarkoittaa, että Windows tukee moniajoa, multimediaesitysten toistamista ja vuorovaikutteisia käyttäjien vuorovaikutuksia.

ь Milloin Windowsin asennus tunnistaa automaattisesti multimedialaitteiden kokoonpanon.

b Windows-sovellukset tukee multimediaa. Voit luoda yhdistelmädokumentteja, esim. asiakirjat mukaan lukien ääni, videoita, grafiikkaa, kaavioita, kuvia ja muita eri sovellusten elementtejä.

b Windows tukee Sony/Philips CD+- ja Kodak PhotoCD CD-formaatteja ja helpottaa ohjelmien suorittamista ja levyjen toistamista CD-ROM-laitteesta.

b Windows-videostandardia tuetaan laajalti tietokoneteollisuudessa. Multimediatuotteiden kehittäjät voivat jakaa tuotteitaan mielenrauhalla tietäen, että ne toimivat Windowsissa.

b Windowsille kehitetyt multimediatuotteet ovat yleensä Korkealaatuinen, koska Windows tukee suuria videoikkunoita ja Windowsin 32-bittinen arkkitehtuuri parantaa tiedonkulkua.

ь Windows tukee Sony VISCA -käyttöliittymää. Tämä tarkoittaa, että sovelluksissa voit käyttää niin kutsuttuja VCR-painikkeita (VCR on englanninkielinen lyhenne sanoista Video Cassette Recorder - video recorder, eli painikkeita, jotka ovat toiminnallisesti samanlaisia ​​kuin ääni- ja videotoistolaitteiden taaksepäinkelaus, toisto ja muut painikkeet), kun laserlevyjen soittaminen.

ь Pelien laatu Windowsissa on parantunut merkittävästi uuden ohjelmiston graafisen käyttöliittymän ansiosta.

ь Windows tukee monia erilaisia ​​tavallisia teollisia ääni- ja videolaitteita tiedon pakkaamiseen tallennettaessa sitä tiedostoksi sekä purkamiseen toiston aikana (ns. koodekkilaitteet). Pakkauksenhallinta pienentää multimediatiedostojen kokoa ja mahdollistaa niiden jakamisen eri muodoissa.

Videosta on tullut tärkein multimedian väline muutaman viime vuoden aikana. Video sisältää uskomattoman määrän tietoa, joka voidaan pakata ennen kuin se siirretään laitteesta toiseen, esimerkiksi videokamerasta HDD tietokoneväylän kautta. Äänen ja videon pakkaustekniikan käyttö mahdollistaa multimediamarkkinoiden laajentamisen.

3. Multimediajärjestelmät

Lisätiedot oheislaitteet 80-luvun puolivälissä tietokoneisiin kuuluivat levyasemat, skannerit, tulostimet ja modeemityyppiset viestintälaitteet. Ilmestyy 90-luvulla äänikortit, näytönohjain, CD-ROM-asemat ja nopea tietoliikenne, jonka avulla voit nyt muodostaa yhteyden tietopalveluun, joka toimittaa sinulle multimediaa langattomasti.

Listattu alle vähimmäisvaatimukset multimedian käyttämiseen Windowsissa.

b Intel prosessori 80486 (Pentiumia suositellaan digitaalisiin videosovelluksiin).

b PCI-väylä levyohjaimen ja näytönohjaimen tiedonsiirtoon.

b Suurikapasiteettinen kiintolevy (alkaen 300 Mt). Laadukkaat digitaaliset videojärjestelmät vaativat gigatavua muistia.

b CD-ROM, jonka nopeus on vähintään 4 ja äänen säätö etupaneelissa.

b Äänikortti, joka tarjoaa kvantisointitaajuudet 11,025; 22,05 ja 44,1 kHz stereoäänelle. Tarvitaan myös moniäänisiä ja monisävyisiä laitteita, jotka voivat hyväksyä useita lähteitä tuloon ja esittää stereoääntä lähdössä.

ь Videolaitteet, jotka tukevat suuria näyttötarkkuuksia. Microsoft suosittelee paras laatu Videoesitys käyttää VESA- tai PCI-näytönohjainta. Viime aikoina AGP-sovittimista on tullut suosittuja.

ь IBM-yhteensopiva analoginen joystick-portti.

b MIDI-portti, joka tukee vakiintuneita tulo-, lähtö- ja tiedonsiirtostandardeja. Jonkin verran äänikortit sisältää MIDI-syntetisaattoreita, mutta yleensä liität ulkoiseen MIDI-syntetisaattoriin, ulkomuoto näppäimistöä muistuttava.

MIDI(Musical Instrument Digital Interface - digitaalinen musiikki-instrumenttiliitäntä) on standardi nuottien ja niihin liittyvien tietojen tallentamiseen, jotka liittyvät musiikin soittamiseen elektronisella laitteella. musiikkilaite. Varsinaista ääntä ei tallenneta.

Yllä olevat komponentit ovat välttämättömiä multimedian toistamiseen ja tallentamiseen. Jos kuitenkin haluat luoda multimedialeikkeitä itse, saatat tarvita lisälaitteita.

4. Multimediatyypit ja -standardit

Multimediatiedot tallennetaan tiedostojen muodossa erityisessä muodossa, joka sisältää ääni-, video- tai MIDI-tiedostoja.

Audiomedia(äänimedia) on tallennettu ensisijaisesti kahdessa muodossa, WAV ja MIDI. Useimmat WAV-tiedostot vaativat paljon levytilaa, mutta niitä voidaan toistaa millä tahansa äänikortilla. MIDI-tiedostot vievät huomattavasti vähemmän levytilaa, mutta niitä voidaan toistaa vain MIDI-yhteensopivilla laitteilla. Nykyään lähes kaikki kortit pystyvät toistamaan MIDI-tiedostoja.

Visuaalinen media- Nämä ovat animaatiotiedostoja ja videotiedostoja.

Animaatio. Windowsissa, jos sinulla on sopiva sovellus, voit luoda kuvia, jotka liikkuvat näytöllä. Ei ole olemassa vakiomuoto animaatiotiedostosta, mutta monet kehittäjät kehittävät samanaikaisesti sekä animaatiotyökalujen että toistolaitteiden tuotantoa. Animaatioon voidaan liittää erimuotoisia äänitiedostoja.

Video. Video Windowsille on videostandardi Windowsille. Voit tallentaa elokuvan videokamerasta tai laser levy tietokoneesi kiintolevylle ja tallenna se tiedostona AVI- tai MPG-muodossa. Pakkaamista tarvitaan vain korkealaatuisen videon ja tehokkaan tallennustilan takaamiseksi.

5. Tietoja äänimediasta

Äänen tallennus- ja toistosovellukset olivat ensimmäisiä tunnettuja multimediasovelluksia henkilökohtainen tietokone. Kun lisäät äänikortin, voit äänittää puheviestin, tallentaa sen tiedostona levylle ja siirtää sen toiselle tietokoneelle, jossa se voidaan myös toistaa. Voit myös tallentaa musiikkia ja ääntä tietokoneesityksiin.

On kaksi tapaa tallentaa ääntä:

· Digitaalinen tallennus, jossa todelliset ääniaallot tallennetaan ja muunnetaan digitaaliseksi dataksi.

· MIDI-zennätys Yleisesti ottaen se ei ole oikeaa ääntä, vaan näppäinpainallusten tai muiden syntetisaattoreiden tai MIDI-yhteensopivien sähkömusiikkilaitteiden toimintojen tallennus. MIDI-tiedosto on sähköinen vastine pianon soittamiselle.

6. Digitaalinen tallennus

Äänikortti muuntaa äänen digitaaliseksi informaatioksi mittaamalla äänen tuhansia kertoja sekunnissa. Digitaalinen ääni tallennetaan tiedostoihin, joissa on WAV-tunniste. Ääntä tallennettaessa analogia-digitaalimuunnin muuntaa äänen digitaaliseksi dataksi. Ääntä toistettaessa digitaali-analogi-muunnin muuntaa digitaalisen tiedon analogiseksi ääniaaltoksi.

Ääni edustaa värähtelyjä, jotka muodostavat aallon, jolla on vastaava amplitudi ja jakso, kuten kuvassa 2 on esitetty. 1. Amplitudi ilmaisee aallon korkeuden tai äänen voimakkuuden. Jakso on kahden ääniaallon välinen etäisyys. Lopuksi taajuus näyttää jaksojen lukumäärän sekunnissa ja mitataan hertseinä. Esimerkiksi sata sykliä sekunnissa on 100 Hz. Ihminen voi havaita äänen taajuudella 20 - 20 000 Hz, ja kaikki tuotetut äänen toisto- ja tallennuslaitteet on suunniteltu tälle taajuusalueelle.

Ääniaaltojen mittaus

Äänen tallentamiseen ja tallentamiseen digitaalinen laite tietokoneesi tyypistä, ääni kvantisoidaan, ts. ääniaallon jakaminen tiettyihin aikaväleihin. Kuvassa näkyvä ääniaalto. 2, jaettiin 16 väliin. Jos oletetaan, että ääniaallon kesto on yksi sekunti, niin sen kvantisointitaajuus on 16 Hz.

Aaltokvantisointi 16 Hz:n kvantisointitaajuudella

Pääsääntöisesti tämä matala taajuus kvantisointia ei käytetä. Edes digitaalista ääntä, jonka kvantisointitaajuus on 100 tai 1000 Hz, ei tunnisteta toiston aikana. Tämä tapahtuu, koska aallon digitaalista esitystapaa ei ole tässä tapauksessa tasoitettu. Suodatuslaitteisto kuitenkin tasoittaa aaltoa parhaalla mahdollisella tavalla Avain korkealaatuisen digitaalisen tallennuksen saamiseksi on kvantisointitaajuuden lisääminen. Huomaa, että tämä lisää tallennetun tiedon määrää, mikä vaatii enemmän levytilaa.

Multimediastandardit vastaavat kolmenlaisia ​​kvantisointitaajuuksia: 11.025; 22.05; 44,1 kHz. Kvantisointitaajuus riippuu tallennettavasta äänestä: 11,025 kHz soveltuu äänen tallentamiseen, mutta laadukkaan tallenteen saamiseksi tarvitaan 44,1 tai 48 kHz:n kvantisointitaajuus. Kvantisointitaajuuden lisääminen kuitenkin lisää tiedostokokoa ja sen tallentamiseen tarvittavaa levytilaa. Kaava levytilan laskemiseksi annetaan alla, mutta ensin sinun on ymmärrettävä yksi muuttuja - kvantisointitietojen tallentamiseen käytettyjen bittien lukumäärä.

Jokainen intervalli sisältää tietoa pienestä äänen aikajaksosta. Kunkin intervallin tallennettavien bittien määrä määrittää ääniaallon likiarvon tarkkuuden, mutta lisää sen tiedoston kokoa, johon digitaalinen ääni on tallennettu. 4-bittinen binning tarjoaa ääniaallon amplitudin pystyjaon 16 tasoon ja 8-bittinen binning tarjoaa 256 tasoa. Laadukas tallennus vaatii 16-bittisen amplitudin binningin, joka määrittää 65 536 amplituditasoa.

Edellisessä keskustelussa käsiteltiin tasoitettua ääniaaltoa, mutta todellista aaltoa ei tasoiteta - se koostuu useista eri taajuuksista, jotka yhdessä muodostavat äänen sointin. Timbre on instrumentille luontainen ainutlaatuinen ääni. Esimerkiksi kielen ja resonaattorin värähtely määrää viulun äänen (Stradivarius-viulun ainutlaatuinen ääni on seurausta arvokkaiden aineiden lisäämisestä sen kiillotukseen). Viulu tuottaa kokonaisen ääniaaltojen kompleksin, kuten kuvasta näkyy. 3.

Nyt näet, kuinka tärkeää on lisätä äänikortin kvantisointitaajuutta ja bittisyvyyttä äänitettäessä. Sinun on tiedettävä paitsi kunkin valitun intervallin amplitudi, myös kaikki, mitä aallolle tapahtuu aikayksikköä kohti. Äänikortin kvantisointitaajuuden ja bittisyvyyden lisääminen varmistaa laadukkaan äänen tallennuksen, mutta on kuitenkin muistettava, että tämä johtaa tallennetun äänen tallentamiseen tarvittavan levytilan merkittävään kasvuun. Onneksi, jos äänität ääntä, ei tarvitse käyttää suurempaa kvantisointitaajuutta ja äänikortin bittisyvyyttä.

Todellinen ääniaalloilla on hyvin monimutkainen muoto, ja niiden korkealaatuisen digitaalisen esityksen saaminen edellyttää korkeataajuus kvantisointi

Alla on kaava tarvittavan levytilan laskemiseksi digitaalisen äänen tallentamiseen:

sekunnin ajan

Taulukossa 1. näyttää tarvittavan levytilan minuutin pituisen äänitallenteen tallentamiseen kullekin kvantisointitaajuudelle 8 bitillä. Taulukon ensimmäinen rivi vastaa heikkolaatuisia äänitallenteita, ja viimeinen rivi vastaa digitaalisille CD-äänilevyille asetettuja standardeja.

Varastointivaatimukset äänitiedostoja

Bittinen syvyys

Kvantisointitaajuus

Tallennettava tavu

0,66 Mt/min

1,32 Mt/min

2,646 Mt/min

5,292 Mt/min

Huomaa, että korkeaa kvantisointitaajuutta ja bittisyvyyttä ei vaadita, jos ääni on tallennettu ja toistettu huonolaatuisella laitteella. Esimerkiksi taskumikrofoni tallentaa ääntä paljon huonompilaatuisemmalla kuin äänitys 44 kHz:n näytteenottotaajuudella. Jos sinulla on korkealaatuinen tallenne, sen toistamiseen tarvitaan korkealaatuinen laitteisto.

7. Ääni ja äänitiedostotyypit

Ääni- tämä on fyysinen luonnonilmiö, joka etenee ilman värähtelyjen kautta ja siksi voimme sanoa, että kyseessä on vain aalto-ominaisuudet. Tehtävä muuntaa ääntä sähköinen näkymä on kaikkien näiden samojen aaltoominaisuuksien toisto. Mutta elektroninen signaali ei ole analoginen, ja se voidaan tallentaa lyhyillä erillisillä arvoilla. Vaikka niiden välillä on pieni väli ja ne ovat ihmiskorvalle ensi silmäyksellä käytännössä huomaamattomia, meidän on aina pidettävä mielessä, että kyseessä on vain luonnonilmiön, nimeltään ääni, jäljitteleminen.
Tätä tallennusta kutsutaan pulssikoodimodulaatioksi ja se on diskreettien arvojen peräkkäinen tallennus. Laitteen kapasiteetti bitteinä laskettuna kertoo kuinka monesta arvosta samanaikaisesti ääni otetaan yhdessä tallennetussa näytteessä. Mitä suurempi bittisyvyys, sitä paremmin ääni vastaa alkuperäistä.

Mikä tahansa äänitiedosto voidaan esittää tietokantana, jotta voit ymmärtää sen paremmin. Sillä on oma rakenne, jonka parametrit ilmoitetaan yleensä tiedoston alussa. Sitten se menee jäsennelty luettelo arvot tietyille kentille. Joskus arvojen sijasta on kaavoja, joiden avulla voit pienentää tiedostokokoa. Näitä tiedostoja voivat lukea vain erikoisohjelmat, jotka sisältävät lukulohkon.

PCM tarkoittaa pulssikoodimodulaatiota, joka käännetään pulssikoodiksi. Täsmälleen tällä tarkenteella varustetut tiedostot ovat melko harvinaisia ​​(olen nähnyt niitä vain 3D Audio -ohjelmassa). Mutta PCM on kaikkien äänitiedostojen perusta. En sanoisi, että tämä on erittäin taloudellinen menetelmä tietojen tallentamiseen levylle, mutta uskon, että et pääse koskaan eroon tästä, ja nykyaikaisten kiintolevyjen määrä antaa jo mahdollisuuden jättää huomioimatta muutama kymmenen megatavua.

Tutkimus äänidatan taloudellisesta tallentamisesta levylle. Jos törmäät tähän lyhenteeseen, tiedä, että kyseessä on ero RSM. Ytimessä tätä menetelmää Taustalla on ajatus, että laskelmat ovat paljon hankalampia kuin pelkkä eroarvojen määrittäminen.

Mukautuva DPCM. Ymmärrä, että yksinkertaisia ​​eroarvoja määritettäessä voi syntyä ongelma, koska arvot ovat hyvin pieniä ja erittäin suuria. Tämän seurauksena, riippumatta siitä, kuinka supertarkkoja mittaukset ovat, todellisuus on silti vääristynyt. Siksi adaptiiviseen menetelmään lisätään skaalautuvuustekijä.

Yksinkertaisin erillisten tietojen tallennus. sanoisin suoraan. Yksi RIFF-perheen tiedostotyypeistä. Tavallisten diskreettien arvojen, bittisyvyyden, kanavien lukumäärän ja äänenvoimakkuustasojen lisäksi wav voi sisältää monia muita parametreja, joita et todennäköisesti edes epäillyt - nämä ovat: synkronoinnin paikkamerkit, erillisten arvojen kokonaismäärä, järjestys äänitiedoston eri osien toistoa, ja siellä on myös tilaa tekstitietojen sijoittamiseen.

Resurssien vaihdon tiedostomuoto. Ainutlaatuinen järjestelmä minkä tahansa strukturoidun tiedon tallentamiseen.

Tämä tallennustekniikka on peräisin Amiga-järjestelmistä. Vaihda tiedostomuoto. Melkein sama kuin RIFF, mutta siinä on joitain vivahteita. Aloitetaan siitä tosiasiasta, että Amiga-järjestelmä oli yksi ensimmäisistä, jossa he alkoivat ajatella musiikki-instrumenttien ohjelmistonäytteistysemulointia. Tämän seurauksena sisään Tämä tiedostoääni on jaettu kahteen osaan: sen, minkä pitäisi kuulua alussa, ja osaan, mikä tulee alun jälkeen. Tämän seurauksena alku soi kerran, sitten toinen kappale toistetaan niin monta kertaa kuin tarvitset ja nuotti voi kuulostaa loputtomiin.

Tiedosto tallentaa lyhyen näytteen äänestä, jota voidaan sitten käyttää soittimen mallina. Yksinkertaisesti sanottuna näyte ommeltu syntetisaattoriin.

AIFtaiAIFF

Audio Interchange -tiedostomuoto. Tämä muoto on yleinen Apple Macintosh- ja Silicon Graphics -järjestelmissä. Sisältää MOD:n ja WAV:n yhdistelmän.

AIFC tai AIFF-KANSSA

Sama AIFF, vain määritetyillä pakkausparametreilla.

Jälleen sama kilpailu tilan säästämiseksi. Tiedostorakenne on paljon yksinkertaisempi kuin wav, mutta datan koodausmenetelmä on määritelty siellä. Tiedostot painavat hyvin vähän, minkä vuoksi ne ovat levinneet Internetissä melko laajalle. Useimmiten löydät parametrit?-Laki 8 kHz - mono. Mutta on myös 16-bittisiä stereotiedostoja, joiden taajuudet ovat 22050 ja 44100 Hz. Tämä äänimuoto on suunniteltu toimimaan äänen kanssa SUN-, Linux- ja FreeBCD-käyttöjärjestelmissä.

Tiedosto, joka tallentaa viestit tietokoneellesi tai laitteellesi asennettuun MIDI-järjestelmään.

Viime aikojen skandaalimuotoisin muoto. Sen käyttämien pakkausparametrien selittämiseksi monet ihmiset vertaavat sitä kuvien jpegiin. Laskelmissa on paljon kelloja ja pillejä, joita ei voi luetella, mutta puristussuhde 10-12 kertaa puhuu puolestaan. Jos he sanovat, että siellä on laatua, voin sanoa, että sitä ei ole paljon. Asiantuntijat puhuvat äänen muotoilusta suurimmana haittapuolena tästä formaatista. Todellakin, jos vertaa musiikkia kuvaan, merkitys säilyy, mutta pienet vivahteet ovat poissa. MP3:n laatu herättää edelleen paljon kiistaa, mutta "tavallisille ei-musikaalisille" tappiot eivät ole selvästi havaittavissa.

Hyvä vaihtoehto MP3:lle, vaikkakin harvinaisempi. Sillä on myös haittapuolensa. Tiedoston koodaus VQF:ään on paljon pidempi prosessi. Lisäksi niitä on hyvin vähän ilmaisia ​​ohjelmia, jonka avulla voit työskennellä tämän tiedostomuodon kanssa, mikä itse asiassa vaikutti sen jakeluun.

Kahdeksan bittinen monomuoto SoundBlaster-perheestä. Löytyy monista vanhoista ohjelmista, jotka käyttävät ääntä (ei musiikkia).

NSOM

Sama kuin VOC (kahdeksan bitin mono), mutta vain Apple Macintoshille.

U-Law-standardimuoto. 8 kHz, 8 bittiä, mono.

Todellinen ääni tai äänen suoratoisto. Melko yleinen järjestelmä äänen välittämiseksi reaaliajassa Internetin kautta. Siirtonopeus on noin 1 kt sekunnissa. Tuloksena olevalla äänellä on seuraavat parametrit: 8 tai 16 bittiä ja 8 tai 11 kHz.

Niitä on kahta tyyppiä. Yksi on sama AU SUNille ja NeXT:lle. Toinen on 8-bittinen monotiedosto PC- ja Mac-tietokoneille eri näytteenottotaajuuksilla.

On olemassa muun tyyppisiä äänitiedostoja, mutta ne ovat todennäköisesti tiedostoja eri ohjelmista musiikin luomiseen ja käsittelyyn. Periaatteessa tällaisia ​​tiedostoja lukee vain se ohjelma, jossa ne on luotu.

8. Äänen pakkaus

Multimediatieto koostuu valtavasta määrästä digitaalista dataa, joka on tallennettava pakatussa muodossa. Windows sisältää äänen ja videon pakkaussäätimet, jotka toimivat yhden tai useamman pakkauksenpurkumoduulin kanssa, joita kutsutaan koodekeiksi (Compressionista ja DECompressionista). Suuri määrä ohjelmistokoodekkeja tulee Windowsin mukana. Kun tallennat tai toistat ääni tai videotiedosto, Windows käyttää automaattisesti koodekkia.

Monissa ääni- ja näytönohjaimissa on sisäänrakennetut laitteistokoodekit. Windows käyttää ensin laitteistokoodekkia, koska se on nopeampi ja vähemmän prosessoriintensiivinen. Jos laitteistopakkauksenhallintaa ei ole, Windows käyttää ohjelmistokoodekkeja. Jos se ei löytänyt koodekkia, näyttöön tulee virheilmoitus, koska pakattu tiedosto mahdotonta purkaa.

Windowsin Audio Compression Manager (ACM) -ohjelma käyttää seuraavia koodekkeja äänidatan pakkaamiseen tai purkamiseen.

· TrueSpeechCodec. DSP Groupin kehittämä äänikeskeinen koodekki. Käytä tätä koodekkia vain pakkaaessasi ja lähettäessäsi verkkojen tai puhelinlinjojaäänitallenteita sisältävät tiedostot. TrueSpeech ei pakkaa tietoja reaaliajassa, mutta purku suoritetaan reaaliajassa.

· Microsoft GSM Audio Codec. Pakkauksenhallinta, joka pakkaa heikkolaatuista yksiväristä äänidataa reaaliajassa. Käytä tätä koodekkia tallentaessasi ääniviestejä lisätty viesteihin Sähköposti(sähköposti). Ääniviestien tallentamiseen voit käyttää Fonograph-sovellusta.

· Microsoft CCITT G.711 A-Law ja U-Law Codec. Tämä koodekki varmistaa yhteensopivuuden puhelinstandardien välillä Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa. Se tarjoaa tietojen pakkaussuhteen 2:1.

· Microsoft ADPCM Codec. Tämä pakkauksenhallinta tarjoaa sekä reaaliaikaista että ei-reaaliaikaista pakkausta, joista jälkimmäistä käyttävät multimedian luontijärjestelmien käyttäjät. Äänitiedostot tuotetaan paremmin ei-reaaliaikaisella koodekilla.

· IMA ADPCM Codec. Interactive Multimedia Association on suositellut tätä koodekkia käytettäväksi eri multimediaalustoilla. Se tarjoaa reaaliaikaisen pakkauksen ja on samanlainen kuin Microsoft ADPCM -koodekki.

· Microsoft PCM-muunnin. Tämän muuntimen avulla voit toistaa 16-bittistä ääntä 8-bittisellä äänikortilla. Voit käyttää tätä koodekkia myös siinä tapauksessa, että sinun on tuettava 1 MHz näytteenottotaajuutta kortille, joka tukee erilaista näytteenottotaajuutta.

9. Ohjelmisto digitaalisen tallennuksen muuntamisessa

On monia koodekkiohjelmia, jotka on suunniteltu erityisesti digitaalisesti tallennettujen tiedostojen muuntamiseen. Jokaisen tällaisen ohjelman tavoite on sama - pakata äänitiedosto vähiten laatuhäviöllä ja korkeimmalla pakkaussuhteella. Jokaisella niistä on omat hyvät ja huonot puolensa: joillakin on korkea pakkauslaatu, mutta tämän pakkauksen nopeus jättää paljon toivomisen varaa, toiset koodaavat välittömästi, mutta laadun heikkenemisen, jotka haluavat kuunnella tiedostoa suosikkimusiikkinsa kanssa. sävellys, joka huokaa, viheltää ja kahisee kuin vanha isoisän levy?

Suosituimmat koodekkiohjelmat on lueteltu alla.

Ääni

Ohjelmisto koostuu neljästä moduulista, jotka voivat toimia sekä yhdellä tietokoneella että eri tietokoneilla.
Ensimmäinen Windows-ympäristössä toimiva moduuli vastaa työskentelystä ulkoisten laitteiden kanssa, äänittämisestä suoraan puhelinlinjasta (radio) ja äänitiedostojen toistamisesta puhelinlinjaan (radio).

Äänivalintaikkuna

Toinen ohjelmistomoduuli, joka vastaa äänitiedostojen pakkaamisesta, käyttää työssään tavallisia Wav-tiedostojen pakkausalgoritmeja. Käytetyt pakkausalgoritmit mahdollistavat saapuvien viestien pakkaamisen jopa 4 kilotavun tasolle - 600 tavua sekunnissa. Pakkausalgoritmeja voidaan muuttaa nopeasti riippuen vaaditusta pakkausasteesta ja äänenlaadusta.

Kolmas ohjelmistomoduuli vastaa tietokannan ylläpidosta (keskustelujen lisäämisestä tietokantaan ja niiden automaattisesta poistamisesta tietokannan ikääntyessä). Tietokanta säilyttää tiedot tietyn ajan, jonka jälkeen ne joko arkistoidaan tai poistetaan automaattisesti.

Viimeinen, neljäs ohjelmistomoduuli on suunniteltu toimimaan tietokannan kanssa: keskustelujen etsimiseen, kuuntelemiseen, uudelleenkirjoittamiseen ja manuaaliseen poistamiseen.

Kaikki moduulit toimivat 32-bittisenä Windows-ympäristöt. Kaikki ohjelmistot voivat toimia samanaikaisesti sekä keskenään että muiden Windows-sovellusten kanssa.

MPEG Enkooderi

mpeg Encoder -valintaikkuna

Yksi mpeg Encoderin haittapuoli on, että digitaalisen tallennustiedoston pakkaaminen vie paljon aikaa. Noin 3-5 minuuttia kestävän äänitiedoston käsittely kestää noin 25-40 minuuttia. Mutta odotus on sen arvoista - laatu ei eroa alkuperäisestä.

Ohjelma koostuu vain yhdestä valintaikkunasta, mikä yksinkertaistaa työtä. Lisätietoa muuntamisesta ei vaadita digitaalista tietoa jne., ilmoitat lähtevän tiedoston polun LÄHDE-kenttään ja TARGET-kentässä viimeisen kansion, johon pakattu mp3-tiedosto sijaitsee (oletusarvoisesti). Aseta kvantisointitaajuus, laatuparametrit - stereo tai mono ja... mene eteenpäin! Voit vapaasti painaa Encode-painiketta.

LameBatch

LameBatch on yksinkertainen kääre, joka on kirjoitettu työskentelyyn komentorivit mp3-kooderit nimeltä LAME Mark Taylorilta ja yhtiöltä. Kuori perustuu yksinkertaiseen ytimeen.

Valintaikkuna LameBatch-ohjelman parametreillä

Se sisältää vain kaksi välilehteä "Tiedostot" ja "Asetukset", jälkimmäisessä määrität kaikki tarvitsemasi pakkausparametrit.

Pääpiirteet:

b Vain yksi ikkuna (ei ponnahdusikkunoita itse kooderista).

b Jokaisen tiedoston yksilölliset koodausasetukset.

ь Mahdollisuus vaihtaa niitä muihin tiedostoihin koodattaessa yhtä.

ь Kaikki tiedot prosessin edistymisestä.

ь Tarkistaa tiedostojen hyväksyttävän muodon.

ь Erilaisia ​​jonojen lajitteluvaihtoehtoja.

ь Yksinkertainen tunnisteiden rekisteröinti.

ь Mahdollisuus siirtää työtä toistaiseksi.

b Tulosten kansion eri asetukset.

ь Tarkistetaan päällekirjoitusta ja vapaata tilaa.

ь Vedä ja pudota -tuki.

ь Sisäänrakennettu kontekstivalikko Tutkimusmatkailija.

b Sammuta kone toimenpiteen lopussa.

Uusin versio tänään on LameBatch 0.99c ja julkaistiin 25. lokakuuta. Testaukseen käytettiin LAME 3.35. LameBatch jaetaan ilmaistuotteena, joten takuita ei ole.

Luettelo ohjelmista ja niiden eduista ja haitoista voidaan luetella hyvin pitkään. Viime aikoina on kehitetty paljon koodekkiohjelmia; heti kun muodostat yhteyden Internetiin, kirjoita hakuportaalin riville "programs&encode&multimedia", saat välittömästi luettelon ohjelmista, joilla käsitellään ääni- ja muita tiedostoja.

Johtopäätös

Puhutaanpa hieman äänitiedostojen pakkaamisesta. Miksi tätä tarvitaan, ei ole paljoa sanomisen arvoista, mainitsen vain, että laajalle levinneet menetelmät digitaalisen musiikkidatan 11-14-kertaiseksi pakkaamiseksi ovat tehneet mahdolliseksi viedä ohjelmisto- ja laitteistomusiikkiteollisuutta uskomattomalla tavalla eteenpäin, puhumattakaan siitä, että korkealla -laadukasta musiikkia nyt V Internet-ongelmia, yleensä ei. Löydät melkein minkä tahansa koostumuksen. (Itse asiassa, ei tietenkään mitä tahansa. Yritä etsiä jotain ei-triviaalia - esimerkiksi Billy McKenzie tai Bernie Marsden, tuskin saat mitään. Löydät enimmäkseen populaarimusiikkia tai genren klassikoita , ja silloinkaan se ei ole vielä kaikkea.

Nopean kehityksensä alusta (noin kaksi vuotta sitten) musiikillisen (ääni)informaation pakkaamiseen tarkoitettu avoin teknologia ei ole kokenut laadullisia muutoksia pakkaustekniikassa. Toisin sanoen monet musiikin ystävät joutuvat sietämään melko suuria tiedostoja, koska... tällä alalla ei ole odotettavissa edistystä. Tämän päivän pakkausrajat ilman merkittävää laadun heikkenemistä ovat noin 11-12 kertaa alkuperäiseen kokoon verrattuna musiikkitiedosto. Kuten tiedät, CD-levylle, jonka vakionäytteenottotaajuus on 44 100 Hz (stereo, kaksi tavua amplitudiarvoa kohti), mahtuu jopa 74 minuuttia ääntä – noin 10 Mt minuutissa.

Kun musiikkisävellyksen kesto on keskimäärin 4 minuuttia, meillä on 40 Mt puhdasta (pakkaamatonta) ääntä. Paljon. Paljon Internetille. Kun modeemilla on nopeus 33,6 KB/s ja täysi kanava latausta varten (eli mieluiten 3,5 KB/s), saamme 40 Mt vasta 4-5 tunnin kuluttua (yleensä tämä luku on 1,5-2 kertaa enemmän).

Pakkaamalla musiikkitiedostoa menettämättä sen pääominaisuuksia (stereo, näytteenottotaajuus digitoitaessa 44 100 Hz, 2 tavua amplitudinäytettä kohti), voit saavuttaa 11-12-kertaisen koon pienenemisen. Joten 40 megatavun sijasta se on vain 3,8-3,9 megatavua. Tämä on jo täysin hyväksyttävää. Voit pakata sitä vieläkin enemmän, mutta tällöin laatu heikkenee huomattavasti: erot alkuperäisestä tulevat kuuluviin myös ei-audiofiileille. Tässä mainitut rajat - 11 tai 12 kertaa - ovat jo valittuja ja testattuja laatu-/kokokriteereitä koko lyhyen äänitiedostopakkausohjelmien käytön aikana.

Kirjallisuus

1. Tom Sheldon. "Windows 95 ei voisi olla helpompaa" Dialektiikka. Kiova. 1996

2. A. Chizhov. "Napster on ihmelääke MP3-musiikin ystäville" Fantasia. 1999-2000

Lähetetty osoitteessa Allbest.ru

...

Samanlaisia ​​asiakirjoja

    Multimedian käsite interaktiivisina järjestelminä, jotka tarjoavat työtä still-kuvien ja liikkuvan videon kanssa, animoituina tietokonegrafiikka, tekstiä, puhetta ja korkealaatuista ääntä. Skannerin, web-kameran, lasernäppäimistön käyttöalueet.

    testi, lisätty 12.1.2012

    Digitaaliset videomuodot ja ominaisuudet: kuvataajuus, näytön tarkkuus, värisyvyys, kuvanlaatu. Tyypillinen teknologinen prosessi videokomponenttien tuottamiseksi multimediatuotteisiin miroVIDEO Capture -ohjelmalla.

    luento, lisätty 30.4.2009

    Kuvaukset interaktiivisista järjestelmistä, jotka tarjoavat työtä kuvien, liikkuvan videon ja animoidun tietokonegrafiikan kanssa. Internetin tärkeimpien multimediaresurssien määrittäminen. Multimedian käytön edut ja haitat opetuksessa.

    kurssityö, lisätty 17.1.2015

    Multimedian sovellusalueet. Päämediat ja multimediatuotteiden luokat. Äänikortit, CD-ROM, videokortit. Multimediaohjelmisto. Erilaisten tietojenkäsittelytyökalujen kehittämisen, käytön ja käytön menettelytavat.

    testi, lisätty 14.1.2015

    Multimediaohjelman kehittäminen äänitiedostojen kuunteluun ja videoiden katseluun. Valikon kuvaus käyttäjille ja projektin ylläpitäjille. Lomakkeiden luominen määritetylle sovellukselle Visual Foxpro 9:llä. Ohjelmaluettelo ja sen tulokset.

    kurssityö, lisätty 27.7.2013

    Yleiskatsaus multimediatekniikoista. Multimediateknologioissa luotujen tuotteiden käyttötarkoitukset. Multimediaresurssit ja multimedian kehitystyökalut. Laitteisto, video ja animaatio. Multimediaprojektin luomisprosessi.

    kurssityö, lisätty 25.6.2014

    Tietomultimediajärjestelmän (mediasoittimen) luominen KTAS-tiedekunnan audio-video-informaation esittämiseen, esitettäessä erityisesti kuvattuina ja asennettuina avi-tiedostoina. Käyttöliittymämoduulin kehittäminen, lähtö.

    kurssityö, lisätty 21.11.2014

    Suoratoistomedia on multimediaa, jota käyttäjä vastaanottaa jatkuvasti suoratoistopalveluntarjoajalta. Yrittää näyttää multimediatietoja tietokoneissa. Kehitys verkkoprotokollat suoratoisto ja Internet-teknologioiden kehittäminen.

    kurssityö, lisätty 21.12.2010

    Ongelmia tietoturva V nykyaikaiset olosuhteet. Multimedian kehityksen piirteet. Sovellus tietotekniikat viestintäprosesseissa. Tietokonerikoksia vastaan ​​suojaavien laitteistojen ja ohjelmistojen kehittäminen.

    kurssityö, lisätty 27.3.2015

    Tietokoneen mahdolliset ominaisuudet. Multimediatekniikan laaja käyttö. Multimedian käsite ja tyypit. Mielenkiintoisia multimedialaitteita. 3D-lasit, web-kamerat, skanneri, dynaaminen alue, multimedia ja virtuaalinen lasernäppäimistö.

Usein "multimedian" käsite (yleensä hyvin kiistanalainen termi) kuvataan tiedon esittämiseksi tekstin, grafiikan, videon, animaation ja äänen yhdistelmänä. Analysoimalla tätä luetteloa voimme sanoa, että neljä ensimmäistä komponenttia (teksti, grafiikka, video ja animaatio) ovat erilaisia ​​​​vaihtoehtoja tietojen näyttämiseksi graafisilla keinoilla, jotka kuuluvat yhteen ympäristöön (eikä "moniin ympäristöihin" tai multimediaan), nimittäin - visuaalisen havainnon ympäristöön.

Joten yleisesti ottaen voimme puhua multimediasta vain, kun äänikomponentti lisätään näköelimiin vaikuttamiseen. Tietysti tällä hetkellä tunnetaan tietokonejärjestelmiä, jotka pystyvät myös vaikuttamaan ihmisen tuntohavaintoon ja jopa luomaan tiettyihin visuaalisiin esineisiin luontaisia ​​hajuja, mutta toistaiseksi näillä sovelluksilla on joko pitkälle erikoistuneita sovelluksia tai ne ovat vasta lapsenkengissään. Siksi voidaan väittää, että nykypäivän multimediatekniikat ovat tiedon välittämiseen tähtääviä teknologioita, jotka vaikuttavat pääasiassa kahteen havaintokanavaan - näköön ja kuuloon.

Koska multimediateknologioiden kuvauksissa painetuilla sivuilla kiinnitetään epäoikeudenmukaisesti vähemmän huomiota äänikomponenttiin kuin graafisten objektien siirtotekniikoihin, päätimme täyttää tämän aukon ja pyysimme yhtä johtavista venäläisistä digitaalisen äänen tallennuksen asiantuntijoista puhumaan siitä, kuinka ääni luodaan multimediasisältöä varten. Sergei Titov.

ComputerPress: Joten voimme sanoa, että "multimedian" käsitettä ei ole olemassa ilman äänikomponenttia. Sergey, voisitko kertoa meille, kuinka tämä multimediasisältö luodaan?

Sergei Titov: Periaatteessa havaitsemme noin 80 % kaikesta ulkomaailmaa koskevasta tiedosta näön kautta ja alle 20 % kuulon kautta. Ilman tätä 20 % on kuitenkin mahdotonta tehdä. On melko paljon multimediasovelluksia, joissa ääni on etusijalla ja se määrittää sävyn koko työlle. Useimmiten esimerkiksi videoleike tehdään tietystä kappaleesta sen sijaan, että videota varten kirjoitettaisiin kappale. Siksi ilmaisussa "audiovisuaalinen sarja" sana "audio" on ensimmäinen.

Jos puhumme multimedian äänikomponentista, on kaksi näkökohtaa: kuluttajan ja tekijän näkökulmasta. Ilmeisesti juuri multimediasisällön luominen kiinnostaa tietokonelehteä, koska se on juuri luotu tietotekniikan avulla.

Äänisisällön luomiskeinoista puhuttaessa on huomattava, että tuotantoprosessi vaatii tiedostoja tallennettaessa olennaisesti korkeampaa resoluutiota kuin kulutusvaiheessa, ja vastaavasti laadukkaampia laitteita.

Tässä voidaan tehdä analogia grafiikan kanssa: suunnittelija voi myöhemmin esittää kuvan alhaisella resoluutiolla esimerkiksi Internetissä julkaistavaksi ja samalla hylätä osan tiedoista, mutta kehitys- ja muokkausprosessi suoritetaan väistämättä. ottaen huomioon kaikki saatavilla olevat tiedot kerroksittain. Sama tapahtuu äänen kanssa työskennellessä. Siksi, vaikka puhumme amatööristudiosta, meidän pitäisi puhua vähintään puoliammattimaisen tason laitteista.

Kun puhumme järjestelmän resoluutiosta, tarkoitamme itse asiassa kahta parametria: signaalin amplitudimittauksen tarkkuutta ja kvantisointitaajuutta tai näytteenottotaajuutta. Toisin sanoen voimme mitata ulostulosignaalin amplitudin erittäin tarkasti, mutta teemme sen hyvin harvoin ja sen seurauksena menetämme paljon tietoa.

KP: Miten mittakaavan luontiprosessi tapahtuu?

S.T.: Mikä tahansa äänikuva luodaan joistakin ainesosista. Aivan kuten diskon DJ toimii tietyllä alkukomponenttisarjalla, josta hän rakentaa jatkuvan ohjelman, niin jotain pisteyttäjällä on tiettyjä lähtömateriaaleja, joita hän muokkaa ja yhdistää valmiiksi kuvaksi. Jos puhumme musiikista sen puhtaassa muodossa, niin ensin tehtävänä on vangita nämä elementit ja sitten koota ne yhdeksi kuvaksi. Tätä kutsutaan yleisesti sekoittamiseksi.

Jos puhumme jonkin videon kopioinnista (itse asiassa tässä voimme puhua multimediasisällöstä), sinun on kerättävä elementit, jotka muodostavat ääniraidan, ja sitten "linkitettävä" ne kuvaan, muokata näitä elementtejä ja tuoda ne keskinäiseen kirjeenvaihtoon; tässä tapauksessa yksittäiset elementit on järjestettävä työhön sopivaan muotoon.

Tietokoneohjelmat luovat käyttöliittymän, jossa on samat raidat ja mikseri viivaimella. Jokaisen näiden rivien alla on oma elementtinsä, johon voidaan tehdä tiettyjä muutoksia. Näin ollen luomme syntetisoitua äänikenttää, joka toimii olemassa olevilla elementeillä, ja koska tämä tehtävä on periaatteessa luova, meidän on kyettävä muokkaamaan näitä elementtejä tietyntyyppisillä prosessoinneilla - yksinkertaisesta editoinnista (leikkaa, lajittele, liitä) kompleksi , kun yksittäisiä elementtejä voidaan pidentää tai lyhentää, kun kunkin signaalin äänen luonnetta voidaan muuttaa.

KP: Mitä ohjelmistoja tarvitaan tämän työn suorittamiseen ja mitä erityisiä tietokonelaitteistoja tarvitaan?

S.T.: Erityiset tietokonelaitteet ovat itse asiassa vain syöttö-lähtökortti, vaikka tietyt vaatimukset tietysti koskevat muita työasemajärjestelmiä. Ohjelmistoja äänen tallennus- ja editointiprosessin järjestämiseen on olemassa valtavia määriä: halvoista amatöörijärjestelmistä puoliammattimaisiin ja erittäin ammattimaisiin järjestelmiin. Useimmissa näistä ohjelmista on lisäosa-arkkitehtuuri ja ne vaativat korkea suorituskyky tietokoneelta ja riittävän tehokkaista levymuistialijärjestelmistä. Tosiasia on, että multimediaongelmien ratkaiseminen tuotannon sijaan sisällön toistamista varten vaatii koneita, joissa on paljon RAM-muistia ja tehokas prosessori. Merkittävin parametri tässä ei ole niinkään prosessorin suuri teho, vaan koneen hyvä tasapaino levyalijärjestelmien toiminnan kannalta. Jälkimmäiset ovat pääsääntöisesti SCSI-laitteita, jotka ovat parempia, kun on tarpeen toimia tietovirroilla, joita ei pitäisi keskeyttää. Siksi IDE-liitäntöjä ei käytännössä käytetä. IDE voi olla erittäin suuri nopeus pakettidatan siirto (purskesiirtonopeus) ja samalla alhainen streaming-tiedonsiirtonopeus (sustain transfer rate).

Samanaikaisesti IDE-rajapinta mahdollistaa sen, että levy voi siirtää dataa keräämällä sen puskuriin ja sitten pumppaamaan sen ulos puskurista. SCSI on suunniteltu eri tavalla, ja vaikka pakettien siirtonopeus on pieni, suoratoistonopeus on silti suuri.

On myös huomattava, että yllä olevat tehtävät vaativat erittäin paljon levytilaa. Annan yksinkertaisen esimerkin - 24-bittinen monotiedosto, jopa alhaisilla näytteenottotaajuuksilla, esimerkiksi 44,1 kHz, vie 7,5 MB raitaa kohti minuutissa.

KP: Onko olemassa jotain tekniikkaa näiden tietojen tallentamiseen kompaktimmin?

S.T.: Tämä on lineaarinen PCM (Pulse Code Modulation), jota ei voi pakata millään tavalla. Sen jälkeen se voidaan pakata esimerkiksi MP3:ksi, mutta ei tuotantovaiheessa, vaan jakeluvaiheessa. Tuotantovaiheessa meidän on työskenneltävä lineaaristen, pakkaamattomien signaalien kanssa. Käytän taas analogiaa Photoshopin kanssa. Graafisen sommitelman rakentamiseksi suunnittelijalla on oltava täydellinen käsitys siitä, mitä kuhunkin kerrokseen on tallennettu, hänen tulee päästä käsiksi jokaiseen kerrokseen ja säätää sitä erikseen. Kaikki tämä johtaa siihen, että Photoshop PSD -muoto vie kohtuullisen määrän tilaa, mutta antaa sinun palata takaisin ja tehdä korjauksia jokaiseen kerrokseen milloin tahansa vaikuttamatta kaikkiin muihin. Sillä hetkellä, kun kuva on kokonaan rakennettu, se voidaan esittää toisessa muodossa, pakattuna häviöllisesti tai ilman, mutta toistan, vasta kun tuotantovaihe on täysin valmis. Sama tapahtuu äänen kanssa - voit sekoittaa äänikoostumuksen vain, jos sinulla on täydelliset tiedot kaikista signaalin komponenteista.

Kuten jo sanoin, äänikuvan luomiseksi tarvitset lähdekirjaston, joka vastaa työskentelemääsi tehtävää. Tästä johtuen videon tuottaja tarvitsee enemmän valmiita erilaisia ​​kohinaa ja tehosteita ja DJ ns. looppeja (tanssimusiikille ominaisia ​​toistuvia elementtejä). Kaikki tämä materiaali tulee tallentaa tiedostoina, jotka ovat ymmärrettävissä niiden kanssa toimivalle vastaavalle ohjelmalle. Seuraavaksi tarvitaan akustinen järjestelmä ohjaamaan kaikkea tätä, ja ohjelman on sen mukaisesti oltava mahdollista käsitellä tätä lähdemateriaalia, joka itse asiassa on prosessin luova osa. Hyödyntää tietokonejärjestelmä syöttö-tulostustyökaluna ja ohjelman instrumenttina käyttäjä muokkaa lähdemateriaalia sisäisen vaistonsa mukaisesti: lisää tai vähentää yksittäisten elementtien äänenvoimakkuutta, muuttaa sointiväriä. Sekoitusprosessin tuloksena äänisuunnittelijan on saatava tasapainoinen äänikuva, jolla on tietty esteettinen arvo. Kuten näet, analogia grafiikan kanssa on havaittavissa jopa terminologisella tasolla. Ja onko tämä kuva jonkin arvoinen, riippuu täysin tämän äänisuunnittelijan kokemuksesta, mausta ja lahjakkuudesta (tietysti korkealaatuisten laitteiden saatavuuden mukaan).

KP: Toistaiseksi olemme puhuneet puhtaasti äänikuvasta, mutta multimediasta puhuttaessa on pohdittava, mitä keinoja on olemassa äänen ja kuvan yhdistämiseksi. Mitä tähän tarvitaan?

S.T.: Tietenkin tarvitset videon sisään-/ulostulokortin, esimerkiksi sellaisen, jossa on MPEG- tai Quick time -lähtömuoto (jos puhumme multimediasta, Quick time on kätevämpi).

KP: Mielestäni olisi mielenkiintoista pohtia useita käytännön tehtäviä videon jälkiäänitykseen ja konkreettisten esimerkkien avulla selvittää, mitä laitteita ja ohjelmistoja tarvitaan eri monimutkaisiin tehtäviin. Voisimme aloittaa analysoimalla vaihtoehtoja edullisen esitysfilmin luomiseksi...

Tarkastellaan esimerkiksi tätä tapausta: siellä on amatöörikameralla kuvattu videofilmi, ja tämän kameran mikrofoni on jo nauhoittanut linjoja ja dialogeja. Nyt meidän on käytettävä tätä houkuttelevan esityselokuvan tekemiseen puoliammattimaisella jälkiäänityksellä. Mitä tarvitset tähän?

S.T.: Jos edessämme on saada aikaan tietty käsitys äänimateriaalista (jopa amatöörielokuvasta), meidän on lisättävä lähdemateriaaliin paljon: tarvitsemme äänitehosteita, taustamusiikkia, ns. taustamelua (englannista tausta - tausta, tausta) ja niin edelleen. Siksi joka tapauksessa on tarpeen, että useita raitoja toistetaan samanaikaisesti, eli useita tiedostoja on luettava samanaikaisesti. Samalla meillä pitäisi olla mahdollisuus säätää näiden tiedostojen sointiääntä tuotantoprosessin aikana ja muokata niitä (pidentää, lyhentää jne.).

On tärkeää huomata, että järjestelmän on sallittava kokeilu, jotta käyttäjä voi nähdä, kuulostaako tietty tehoste sopivalta tiettyyn paikkaan. Järjestelmän pitäisi myös antaa sinun yhdistää tarkasti äänitehosteet äänikontekstiin, säätää panoraamaa (jos puhumme stereoäänestä) ja niin edelleen...

KP: No, tehtävä on selvä ja vaatimukset laitteille selvät... Nyt haluaisin saada käsityksen siitä, mitä erityisiä laitteita ja mitä ohjelmistoja voidaan suositella tällaisen ongelman ratkaisemiseksi ja kuinka paljon se suunnilleen maksaa käyttäjä.

S.T.: Periaatteessa tarvitsemme jonkinlaisen videoeditorin, mutta tämä on ymmärtääkseni erillinen aihe, ja tänään on keskityttävä äänikomponenttiin. Joka tapauksessa edellä kuvaamassasi tehtävässä äänisekvenssi on videosekvenssin alisteinen. Siksi oletamme, että meillä on videojakso, emmekä analysoi, kuinka sitä muokataan. Otamme huomioon alkuperäisen version, kun siinä on lopullinen videojakso ja karkea äänisekvenssi. Tässä luonnosäänijaksossa sinun on yliviivattu joitakin rivejä, korvattava osa uusilla ja niin edelleen. Ei ole väliä, puhummeko esittelyelokuvasta vai amatööripelielokuvasta, meidän on lisättävä siihen keinotekoisia äänitehosteita. Tämä johtuu siitä, että monien kehyksen tapahtumien ääni, joka on tallennettu videokameramikrofonilla, kuulostaa, kuten sanotaan, epäuskottavalta.

KP: Mistä muualta näitä ääniä saa, ellei tositapahtumista?

S.T.: Tämä on äänisuunnitteluksi kutsuttu kokonaisuus, joka koostuu äänien luomisesta, jotka toistettaessa antaisivat vakuuttavan äänikuvan katsojan äänihavaintojen ominaisuudet huomioon ottaen. Lisäksi kuvassa on ns. dramaattinen painotus tiettyihin ääniin, jotka todella kuulostavat eri tavalla. Tietysti, jos puhumme amatöörielokuvasta ja puoliammattimaisesta jälkiääniöstä, niin joitain mahdollisuuksia rajoitetaan, mutta tässä tapauksessa edessämme olevat tehtävät ovat samat kuin ammattilaisten edessä.

Joka tapauksessa luonnoksen muokkaamisen lisäksi on tarpeen lisätä joitain erikoistehosteita.

KP: Mitä laitteita tarvitsemme tämän ongelman ratkaisemiseksi?

S.T.: Korostan vielä kerran, että puhumme puoliammattimaisesta tasosta, eli amatöörielokuvan tuotannosta kotona tai elokuvien tuotannosta kaapelitelevisiostudioille, jotka ovat yleensä samanlaisia ​​tehtäviä. Suurimman osan tällaisen jälkituotannon ongelmista ratkaisemiseksi tarvitset Pentium III -koneen - 500 MHz, mieluiten 256 RAM, SCSI-levyalijärjestelmä; videoalijärjestelmällä ei ole erityistä roolia, mutta on toivottavaa, että siihen asennetaan joitain laitteistolla pakattuja videodekoodereita; Vastaavasti tarvitset tulo-lähtölevyn, yksinkertaisimpaan amatöörityöhön se voi olla SoundBlaster. Suhteellisen halvana kokonaisuutena voit harkita Nuendo-ohjelmistotuotetta, joka toimii lähes minkä tahansa levyn kanssa, ja esimerkiksi halpaa SoundBlasteria 150 dollarilla. Tietenkin tässä on heti sanottava, että tällaisen järjestelmän ominaisuudet ovat hyvin rajalliset johtuen SoundBlaster-levyn huonosta laadusta, sillä siinä on erittäin huonolaatuiset mikrofonivahvistimet ja erittäin huonolaatuinen ADC/DAC.

KP: Haluaisin kuulla, mitä Nuendo antaa sinun tehdä?

S.T.: Nuendo on ohjelmistopaketti, jolla on plug-in-arkkitehtuuri ja joka on suunniteltu ratkaisemaan äänen tuotantoongelmia, ja se on keskittynyt erityisesti "audion videolle" luomiseen, toisin sanoen se on suunniteltu erityisesti multimedian ratkaisemiseen. ongelmia. Ohjelma toimii äänen ja kuvan kanssa samanaikaisesti, kuvan ollessa sen toissijainen komponentti. Nuendo toimii Windows NT-, Windows 98- ja BE OS -käyttöjärjestelmissä. Tämä ohjelma maksaa 887 dollaria.

Ohjelma tarjoaa mahdollisuuden katsella ajassa hajotettuja videokuvia ja moniraitajärjestelmän äänikuvan editointiin ja miksaukseen.

Ohjelmistopaketin ominaisuus on sen joustavuus, ja voit työskennellä monenlaisilla edullisilla laitteistoilla. Yleisesti uskotaan, että vakavat järjestelmät toimivat vain laitteissa, joissa on erikoistuneet DSP-approsessorit. Nuendo-ohjelmisto todistaa päinvastaisen, sillä se ei ainoastaan ​​tarjoa työkaluja ammattimaiseen äänentuotantoon, vaan se ei myöskään vaadi erityislaitteita ja erityisiä apuprosessoreja tarpeisiinsa.

Nuendo tarjoaa 200 raitaa miksausta varten, tukee surround-ääntä tavalla, joka saa monet järjestelmät näyttämään hyvin vaalealta Nuendoon verrattuna.

Nuendo tarjoaa korkealaatuista reaaliaikaista käsittelyä samalla prosessorilla, joka käyttää itse työasemaa. Tietysti käsittelynopeus riippuu valitusta työasemasta, mutta ohjelman etuna on, että se mukautuu eri prosessorien tehoihin. Vielä muutama vuosi sitten vakavaa äänenkäsittelyä ei voitu ajatella ilman DSP:tä. Mutta tänään pöytätietokoneet niillä on tarpeeksi tehokkaat patentoidut prosessorit ratkaisemaan käsittelyongelmia reaaliajassa. Ilmeisesti kyky käyttää tavallista tietokonetta tiettyjen ongelmien ratkaisemiseen ilman DSP-approsessoreja lisää järjestelmään joustavuutta.

Nuendo on oliojärjestelmä (eli järjestelmä, joka toimii metaforisten kohteiden kanssa: kaukosäädin, ilmaisin, raita jne.), jonka avulla voit helposti ja täysin muokata äänitiedostoja vaihtelevan monimutkaisuuden projekteissa tarjoten erittäin kätevän ja harkittu käyttöliittymä. Vedä ja pudota -työkalut ovat saatavilla monenlaisiin tehtäviin, ja niitä käytetään erityisesti ristihäivytysten käsittelyssä.

Ohjelman tärkeä ominaisuus on lähes rajoittamaton muokkaustoimintojen Undo & Redo -järjestelmä. Nuendo tarjoaa muutakin kuin vain Kumoa ja Tee uudelleen -toiminnot: jokaisella äänisegmentillä on oma muokkaushistoriansa, ja järjestelmä on järjestetty siten, että useiden satojen Kumoa ja Tee uudelleen -muutosten jälkeen segmentin tallentamiseen vaadittava enimmäistiedostokoko ei koskaan kasva. yli kaksinkertaiseksi alkuperäiseen määrään verrattuna.

Yksi kaikista vahvuuksia Ohjelma pystyy tukemaan surround-ääntä. Järjestelmässä ei ole vain täydellinen työkalu äänilähteen sijainnin muokkaamiseen, vaan se tukee myös monikanavaisia ​​surround-tehosteita.

KP: Mitä tämän ohjelman käyttäjä tekee kopioinnin aikana?

S.T.: Kuuntelemme jo olemassa olevaa ääniraitaa ja katsomme, mitä tietoja meidän on poistettava ja mitä tietoja meidän on muokattava.

KP: Jos puhumme amatöörielokuvasta, kuinka monta kappaletta tarvitsemme?

S.T.: Kokemukseni mukaan tämä on 16-24 kappaletta.

KP: Mitä voidaan sijoittaa niin suurelle määrälle kappaleita?

S.T.: Laske itse: yksi raita on luonnosten varassa, toinen erikoistehosteiden, kolmannessa selostusmusiikki, ja tämä ei ole vain musiikkia, vaan myös dialogeja, kommentteja ja niin edelleen. Kun tämä kaikki on koottu, tämä on juuri tämä kappalemäärä.

Lisäksi 16 tai jopa 24 kappaletta on suhteellisen pieni määrä. Ammattielokuvissa niiden määrä voi ylittää sata.

KP: Mitä muita vaihtoehtoja voisitte suositella puoliammattikäyttöön, vaikkapa esittelyfilmin pisteytykseen kotona?

S.T.: Edullinen vaihtoehto, jota suosittelen harkitsemaan, on yhdistelmä DIGI-001-levyä ja Pro ohjelmat Työkalut 5 LE. Tämä vaihtoehto I/O-kortin laatu on huomattavasti parempi ja ohjelmistollisesti hieman huonompi.

Tällä hetkellä on olemassa versio Mac OS:lle ja juuri toissapäivänä julkaistaan ​​versio Windows NT:lle (toivottavasti tämän lehden ilmestyessä tämän ohjelman Windows-versio ilmestyy Venäjälle). Windowsin ja Mac OS:n laitteisto on täysin sama.

KP: Voidaanko sanoa, että Windows-version julkaisun jälkeen tämä on halvempi ratkaisu johtuen siitä, että itse työasema maksaa vähemmän?

S.T.: Yleinen väärinkäsitys on, että PC-äänentoistoasema maksaa vähemmän kuin Macintosh-pohjainen ratkaisu. Mutta ajatus siitä, että on olemassa halpoja PC-pohjaisia ​​asemia ja kalliita Macintosh-pohjaisia ​​asemia, on myös virheellinen. Tiettyjen ongelmien ratkaisemiseen on olemassa erityisiä järjestelmiä, ja tosiasia on, että joskus on erittäin vaikeaa rakentaa PC-pohjaista järjestelmää multimediasisällön luomiseen liittyvien ongelmien ratkaisemiseksi, koska se syntyy satunnaisesta joukosta halpoja IBM-yhteensopivia osia. erittäin vaikea koota konetta, joka antaisi optimaalisen suorituskyvyn...

Riippumatta järjestelmässä toimivan työaseman tyypistä, DIGI 001 tarjoaa paljon kehittyneempiä ominaisuuksia kuin SoundBlaster, ja kortti yhdessä "matematiikan" Pro Tools 5.0 LE:n kanssa maksaa vain 995 dollaria, mikä on suunnilleen saman verran. sama kuin edellinen ratkaisu halvimmalla SoundBlasterilla.

Lisäksi, jos Nuendo plus SoundBlaster -ratkaisu on vaihtoehto, jonka ominaisuuksia rajoittaa halpa kortti ja ohjelmistolla on erittäin laajat ominaisuudet, niin DIGI 001 plus Pro Tools 5.0 LE:hen perustuva ratkaisu on paljon tehokkaampi kortti, ja ohjelmisto on ominaisuuksiltaan hieman vaatimattomampi kuin Nuendo. Selvittääksemme, mistä puhumme, luettelemme tämän ratkaisun edut I/O-kortin näkökulmasta. DIGI 001 on 24-bittinen ADC-DAC, kyky kuunnella samanaikaisesti 24 raitaa, levyllä on kahdeksan tuloa kahden sijaan jne. Joten jos esimerkiksi esitystä nauhoittaessasi täytyy nauhoittaa kohtaus, jossa kuusi henkilöä puhuu kuuteen mikrofoniin, DIGI 001 selviää tästä tehtävästä. Lisää tähän näyttöjen riippumaton lähtö ja työskentely 24-bittisten tiedostojen kanssa, kun taas Nuendolla ja halvalla SaundBlasterilla voit työskennellä vain 16-bittisten tiedostojen kanssa...

Pro Tools 5 LE:n avulla voit tehdä melkein saman kuin Nuendo - tehdä epälineaarista editointia, samat manipulaatiot äänitiedostoilla, ja lisäksi siellä on minisekvenssori, jonka avulla voit myös tallentaa musiikkia MIDI-instrumenteilla.

KP: Joten mitä eroa on ammattimaisilla ja puoliammattimaisilla tehtävillä ja mitä laitteita ne vaativat?

S.T.: Ensinnäkin voisin puhua Pro Tools -järjestelmästä. Mahdollisten kysymysten estämiseksi haluan vielä kerran korostaa: Digidesign Pro Tools on erotettava toisistaan tavaramerkki ja Pro Tools varusteena. Pro Tools -brändi kattaa laajan valikoiman tuotteita. Eniten yksinkertainen järjestelmä tästä sarjasta on täsmälleen DIGI 001, josta puhuimme puoliammattimaisia ​​tehtäviä kuvattaessa. Tämä on yksinkertaisin vaihtoehto kokonaisesta tuotevalikoimasta, joka päättyy järjestelmiin, jotka toimivat kymmenissä työasemissa, jotka on kytketty yhteen verkkoon.

KP: Valitaan vaihtoehto, jota voidaan käyttää yksinkertaisten ammattielokuvien, TV-sarjojen ja niin edelleen kopioimiseen.

S.T.: Seuraava järjestelmä, jota voimme harkita, on Pro Tools 24. Tehdäkseen selväksi, mitä ongelmia se ratkaisee tämä järjestelmä Huomaa, että uusin sarja "Xena" äänestettiin tällä tekniikalla.

Versioita on sekä Mac OS:lle että Windows NT:lle. Jos puhumme NT-asemien vaatimuksista, sen on oltava vakava kone, esimerkiksi IBM Intelli Station M PRO, 512 RAM. Dokumentaatiossa todetaan, että prosessorin vähimmäisvaatimukset ovat Pentium II 233, mutta todellisuudessa tarvitset vähintään Pentium II 450:n toimiakseen ja luonnollisesti levyjärjestelmä SCSI ja kaksiporttinen kiihdytin tarvitaan 64 kappaleen samanaikaiseen vetämiseen.

Pro Tools 24 on joukko mukautettuja Motorolaan perustuvia signaaliprosessorilevyjä. On tärkeää huomata, että tämä järjestelmä perustuu apuprosessoreihin, eli koneen prosessori suorittaa syötteeseen/tulostukseen ja grafiikan näytölle näyttämiseen liittyvät työt ja kaikki signaalinkäsittely suoritetaan erikoistuneilla DSP (Digital Signal Processing) apuprosessoreilla. Tämän avulla voit ratkaista melko monimutkaisia ​​sekoitusongelmia. Juuri tätä tekniikkaa käytetään niin kutsuttujen hittihittien pisteytykseen. Esimerkiksi Titanicin (vain tehosteet!) nimeämiseen käytettiin 18 verkkoon kytketyn työaseman järjestelmää.

Titanicin kaltaisten elokuvien ääniraita on hämmästyttävän monimutkainen, ajassa vaihteleva äänimaisema. Jos analysoit viidestä kymmeneen minuutin pituisen otteen tällaisesta elokuvasta, jossa on runsaasti ääniä, ja kirjoitat muistiin kaikki siellä käytetyt äänet, saat luettelon sadoista nimistä. Kaikki nämä äänet eivät tietenkään kuulu VHS-nauhalta, eivätkä monet edes epäile, kuinka monimutkainen äänikuva elokuvassa syntyy. (Lisäksi suurin osa näistä äänistä on luotu synteettisesti, eikä niitä ole luonnossa.)

KP: Käsititte kysymystä luonnonäänien korvaamisesta vakuuttavammilla äänillä. Mistä tällaisia ​​äänikirjastoja voi ostaa ja kuinka paljon ne maksavat?

S.T.: Tällaisten kirjastojen kustannukset vaihtelevat viidestäkymmenestä dollarista ja enemmän useisiin tuhansiin dollareihin. Lisäksi kaikkia näitä ääniä käytetään pääasiassa yksinkertaiseen tuotantoon kaapeliverkon tasolla. Ammattimaisissa elokuvissa, jopa pienibudjetisissa (puhumattakaan kalliista), kaikki äänet tallennetaan itsenäisesti.

KP: Miksi äänet tulevat tavallinen kirjasto ammattimaiseen elokuvaan?

S.T.: Pohjimmiltaan puhun siitä, miten tämä tehdään lännessä tai miten se pitäisi tehdä, koska meillä köyhyyden vuoksi säästetään usein asioissa, joista ei voi säästää. Tosiasia on, että pitkä elokuva heijastaa tiettyä ohjaajan yksilöllistä suunnitelmaa, ja usein on lähes mahdotonta löytää kirjastoista ääntä, joka vastaa täysin tätä suunnitelmaa.

KP: Mutta ääntä voi muokata, ja mahdollisuudet tähän ovat, kuten sanot, erittäin laajat?

S.T.: On olemassa sellainen asia kuin äänen sointi. Voit korostaa tai heikentää tämän sointin tiettyjä osia, mutta et voi muuttaa sitä radikaalisti. Siksi kaikki ammattifilmin melu tallennetaan "tyhjästä", ja tämän tekevät ammattilaiset. Annan sinulle esimerkin: kuuluisassa elokuvassa "Batman Returns" kuului Batmanin auton ääni. Kerro minulle, mistä kirjastosta löydän tämän äänen? Lisäksi, jos puhumme stereoäänestä ja Surround-tekniikasta, jokainen äänikuva on yksinkertaisesti ainutlaatuinen. Jos esimerkiksi helikopteri lentää kohti katsojaa ja lentää takaisin, on selvää, että tällainen äänikuva on sidottu juoneeseen. Tässä tapauksessa ei ole tarpeen tallentaa oikeita ääniä - useimmiten ne luodaan synteettisesti.

KP: Miksi ääniä ei voida tallentaa todellisista fyysisistä prosesseista ja esittää niitä täsmälleen sellaisina kuin ne esiintyvät elämässä? Miksi sinun täytyy käyttää muita, synteettisiä sijaan?

S.T.: Meidän ei tarvitse luoda tarkasti todellisten fyysisten prosessien ääntä, kuten sen ilmaisit. Jos pommi räjähtää kolmen metrin päässä etualalla, katsojan ei tarvitse välittää lainkaan ääntä, jonka räjähdyspaikan lähellä sattuva sotilas todella kuulee! Meidän on välitettävä tietty tavanomainen kuva, jonka avulla katsoja voi kuvitella todellisuutta; Samalla keskitymme sen havainnoinnin erityispiirteisiin, tarvitsemiimme taiteellisiin aksentteihin ja niin edelleen.

Äänien maailma ympäröi ihmistä jatkuvasti. Kuulemme surffauksen ääntä, lehtien kahinaa, vesiputousten kohinaa, lintujen laulua, eläinten huutoa, ihmisten ääniä ja tietysti musiikkia.

Kuten asiantuntijat korostavat, ääni on multimedian ilmaisuvoimaisin elementti. Meidän on aika sukeltaa digitaalisten äänien maailmaan.

Äänellä, kuten monilla muillakin arkielämässä kohtaamillamme fysikaalisilla ilmiöillä, on aaltoluonteinen. Ääniaallot voivat levitä missä tahansa kokoonpuristuvassa väliaineessa: kaasuissa, nesteissä tai kiinteissä aineissa. Käytännössä joudumme useimmiten käsittelemään ilmakehässä eteneviä ääniaaltoja. Kun ääni etenee, ilmahiukkasissa, jotka sijaitsevat äänen etenemislinjalla, esiintyy tärinää.

Yksi ääniaallon tärkeimmistä parametreista on sen taajuus - värähtelyjakson käänteisluku. Äänen taajuutta mitataan yleensä hertseinä (Hz) tai kilohertseinä (1 KHz = 1000 Hz). Esimerkiksi, jos äänen taajuus on 20 Hz, tämä tarkoittaa, että 1 sekunnin sisällä. 20 täydellistä värähtelyä tapahtuu. Värähtelytaajuuteen liittyy erottamattomasti aallonpituus - etäisyys, jonka aalto onnistuu kulkemaan yhden värähtelyjakson aikana (aallonpituus = äänen nopeus / jakso). On selvää, että taajuuden kasvaessa aallonpituus pienenee: mitä lyhyempi värähtelyjakso, sitä lyhyemmän matkan aalto kulkee.

Monien vuosien tutkimus on osoittanut, että kuulomme herkkyys riippuu merkittävästi äänen taajuudesta. Ihmisen kuulemien äänien taajuusalue on melko suuri. Kuuluvien äänien taajuuden alaraja uskotaan olevan 16 - 20 Hz, yläraja 18 - 20 KHz. Aaltoja, joiden taajuudet ovat ihmisen havaitseman taajuusalueen alapuolella, kutsutaan infraääniaalloiksi, ja aaltoja, jotka sijaitsevat sen yläpuolella, kutsutaan ultraääniksi. Ihmisen korva ei havaitse infraääniä eikä ultraääniä.

Ääniaalto yksinkertaisin muoto on esimerkiksi puhdas ääniääni tietyllä taajuudella. Ilmassa etenevät ääniaallot ovat kuitenkin yleensä monimutkaisempia muotoja, varsinkin jos ilmahiukkaset altistuvat samanaikaisesti usealle aallolle, jotka lisäksi etenevät eri suuntiin. Tässä tapauksessa havaitaan häiriöilmiö - aaltojen lisääminen.

4.1. Analogisen signaalin digitointi

Olet luultavasti kuullut lauseen "äänen lähetys ja tallennus" useammin kuin kerran, mutta tuskin olet ajatellut sitä tosiasiaa, että se ei täsmälleen vastaa todellisuutta.

Ehkä ainoa laite, jolla ääni kirjaimellisesti tallennettiin, oli Edisonin fonografi. Kaikissa muissa tapauksissa, kun on kyse "äänen nauhoittamisesta", itse ääni ei todellakaan tallenneta tai siirretä, vaan tietoa siitä, miltä ilman värähtely oli tallennushetkellä.

Tällä hetkellä ääniinformaation tallentamiseen ja lähettämiseen käytetään kahta täysin erilaista menetelmää - analogista ja digitaalista.

Ensimmäisessä tapauksessa äänenpaineen muutokset vastaavat suhteellisia muutoksia toisessa fysikaalisessa suuressa, esimerkiksi sähköjännitteessä. Tässä tapauksessa sähköjännitteen muutokset ovat uusi ääniinformaation "kantajia".

Tämä äänitiedon tallennusmenetelmä on analoginen, ja aivan viime aikoihin asti se oli ainoa äänentallennuksessa ja radiolähetyksissä. Analogisessa elektroniikassa on tärkeää, että jännitteen muutos vastaa täsmälleen äänenpaineen muutosta. Muistakaamme, että ääniaallon amplitudi määrää äänen voimakkuuden ja sen taajuus määrää äänen korkeuden, joten ääniinformaation luotettavaksi tallentamiseksi sähköjännitteen amplitudin on oltava verrannollinen amplitudiin äänen värähtelyistä. Jännitteen taajuuden tulee puolestaan ​​vastata äänen värähtelytaajuutta.

Näin ollen on helppo nähdä, että sähköisen signaalin muoto on täydellinen kopio äänen värähtelyn muodosta ja sisältää lähes täydellisen tiedon äänestä. Voit muuntaa äänen värähtelyt sähköjännitteen vaihteluiksi käyttämällä tavallista mikrofonia.

Sähköjännitteen muutos voidaan korreloida nauhan magneettikentän muutokseen nauhurissa tai elokuvan ääniraidasta tulevaan äänivirtaan optisen tallennuksen aikana. Mutta olipa tiedon uusi ”kantaaja” mikä tahansa, sen ominaisuuksien muutoksen on aina oltava verrannollinen alkuperäisen ääniaallon ilmanpaineen muutokseen.

Toinen tapa saada tietoa äänestä kuuluu ääniaallon painearvon mittaamiseen. Tuloksena oleva numerosarja - digitaalinen signaali - ei ole muuta kuin alkuperäisen äänivärähtelyn uusi ilmaus. Luonnollisesti signaalin muodon välittämiseksi oikein nämä mittaukset on suoritettava melko usein - vähintään useita kertoja äänisignaalin korkeimman taajuuskomponentin aikana.

Digitaalinen äänentallennus (lähetys)järjestelmä yleisimmässä muodossaan koostuu digitaalisesta mikrofonista (mittari äänenpaine), digitaalinen nauhuri tai lähetin (suurten numeroiden tallentamiseen tai lähettämiseen) ja digitaalinen kaiutin (numerosekvenssimuunnin ja äänenpaineen vaihtaja). Todellisissa digitaalisissa äänentallennus- (lähetys) -järjestelmissä käytetään edelleen analogisia sähköakustisia muuntimia - mikrofoneja ja kaiuttimia (kaiuttimia), ja sähköisiä äänitaajuisia signaaleja käsitellään digitaalisesti.

Yleisesti ottaen digitaaliset signaalit ovat suorakaiteen muotoisia pulsseja, jotka loogisia elementtejä käyttämällä kytkevät päälle ja pois sähköpiirin eri piirejä. Toisin kuin analoginen elektroniikka, joka toimii signaalin muodon ja jännitteen mukaan, digitaalinen elektroniikka käyttää binäärisignaaleja - signaaleja, joiden jännitetasot vastaavat "0" ja "1".

Digitaalisen signaalin pulssiamplitudille (jännitetasolle) ei yleensä ole tiukkoja vaatimuksia, mikäli jännite kattaa luotettavasti "0" ja "1" tasot, jotka ovat yleensä välillä 0 - +5 V. Esim. , signaalitasolle, joka vastaa arvoa " 1", voidaan ottaa jännite alueella 2,4 - 5,2 V ja taso "0" voidaan ottaa jännitteeksi alueella 0 - 0,8 V.

Binäärisignaalien laskemiseen on kätevintä käyttää binäärilukujärjestelmää, joka toimii myös vain kahdella numerolla - 0 ja 1. Missä tahansa numerojärjestelmässä, myös binäärissä, numeron käsite on tärkeä paikka. Numero edustaa potenssia (lukua), johon numerojärjestelmän kanta on korotettu. Numeroiden lukumäärät lasketaan oikealta vasemmalle ja numerointi alkaa nollasta.

Suurin numero, joka voidaan kirjoittaa binäärijärjestelmään (kuten mihin tahansa muuhunkin), riippuu käytettyjen numeroiden määrästä. Joten, kun käytät yhtä numeroa, voit kirjoittaa vain kaksi numeroa 0 ja 1. Jos käytät 2 numeroa, voit kirjoittaa numeroita välillä 0-3. Jos käytössä on 8 numeroa, voit käyttää numeroita 0-255 , ja 16 numerolla mahdollisten lukuarvojen alue on 0 - 65 535.

Analogisen signaalin muuntaminen digitaaliseksi signaaliksi lähes kaikissa käytännön äänentallennusjärjestelmissä tapahtuu useissa vaiheissa. Ensin analoginen audiosignaali johdetaan analogisen suodattimen läpi, joka rajoittaa signaalin taajuuskaistaa ja poistaa signaalista häiriöitä ja kohinaa. Sitten näytteet erotetaan analogisesta signaalista näyte/pitopiirin avulla: analogisen signaalin hetkellinen taso tallennetaan tietyllä jaksotuksella. Seuraavaksi näytteet syöttävät analogia-digitaalimuuntimeen (ADC), joka muuntaa kunkin näytteen hetkellisen arvon digitaaliseksi koodiksi tai numeroiksi. Tuloksena oleva digitaalisten koodibittien sekvenssi on itse asiassa audiosignaali digitaalisessa muodossa. Siten muunnoksen seurauksena jatkuva analoginen audiosignaali muuttuu digitaaliseksi - ajallisesti ja voimakkuudeltaan diskreetiksi.