Tietojen syöttölaitteet ovat: Vaihtoehtoiset syöttölaitteet. Pohdittavia kysymyksiä

1. Näppäimistö. Näppäimistön näppäimet on kytketty kosketinmatriisiin. Jokaiselle näppäimelle tai näppäinyhdistelmälle on määritetty oma numero (koodi). Näppäimistön sisällä on erillinen mikroprosessori. Jokainen näppäimen painallus sulkee kontaktin. Tässä tapauksessa kontaktimatriisin mukaisesti mikroprosessori muodostaa koodin painetulle näppäimelle. Tämä koodi tallennetaan erityisalueelle (mikroprosessoripuskuri) ja se tulee saataville käsittelyyn ohjelmisto. Näppäimistön ohjain toimitetaan yleensä käyttöjärjestelmän mukana. Tämän ohjelman avulla käyttäjä voi valita aakkoset ja toteuttaa näppäinasettelun.

Kaikki avaimet voidaan jakaa seuraaviin ryhmiin:

Aakkosnumeeriset näppäimet;

Kohdistinnäppäimet;

Erityiset ohjausnäppäimet;

Toimintonäppäimet;

Lisänäppäimistö.

Koti Siirrä kohdistin rivin ensimmäiseen kohtaan
Loppu Siirrä kohdistin rivin viimeiseen kohtaan
PgUp Siirry tekstissä yhden sivun alkuun (yleensä 25 riviä)
PgDn Siirrä tekstiä yksi sivu eteenpäin kohti tekstin loppua
Ins Näppäimistön vaihtaminen vaihtotilasta lisäystilaan ja takaisin
Poistaa Näytöllä olevan kursorin osoittaman merkin poistaminen
poistu Peruuta kaikki toiminnot tai poistu ohjelmasta
Ctrl
Alt Käytetään muiden näppäinten kanssa muuttaen niiden toimintaa
Tulla sisään Avain tietojen syöttämiseen ja vaunun palautukseen, jota käytetään seuraavan rivin syöttämiseen
Askelpalautin Siirrä yksi näyttöpaikka taaksepäin vasemmalle poistaen edellisen merkin
Tab Siirretään osoitinta oikealle pyydettäessä määritettyjen paikkojen lukumäärän verran tai siirretään ohjelman ennalta määrittämällä tavalla
Siirtää Tapauksen vaihtoavain
Tulostusnäyttö Näytöllä näkyvät tulostustiedot
Caps Lock Korjaa isot/pienet kirjaimet
Numerolukko Pienen numeronäppäimistön toimintatilojen korjaaminen
Vierityslukko Näyttötilan vaihtaminen
Tauko Ohjelmien ja toimenpiteiden suorittamisen keskeyttäminen (keskeyttäminen), kuten tietojen näyttäminen näytöllä

Toimintonäppäimet F1-F12 sijaitsevat näppäimistön yläosassa. Nämä näppäimet on suunniteltu erilaisiin erikoistoimintoihin; ne ovat ohjelmoitavia ja niillä on oma tarkoituksensa jokaiselle ohjelmistotuotteelle.

2. Manipulaattorit. Hiiren manipulaattori- laite komentojen syöttämiseen, mikä on pieni laite useilla avaimilla. Hiiren osoittimen siirtäminen näytöllä tapahtuu siirtämällä hiirtä pöydän poikki. On mekaanisia, optisia ja langattomat laitteet. Mekaaninen laite koostuu kumipallosta, joka pyörii hiiren liikkuessa, ja kahdesta keskenään kohtisuorassa olevasta rullasta. Rullan pyörimisanturit välittävät signaaleja tietokoneelle. Signaalien kulkevien johtojen "häntä" antaa laitteelle nimen "hiiri". Elektroniset laitteet liikkeet käyttävät periaatetta, jossa käsitellään heijastuneita valopulsseja pinnalta, jolla hiiri liikkuu. Tällaiset laitteet ovat paljon luotettavampia kuin mekaaniset. Tuotetaan hiiriä, jotka lähettävät tietoa tietokoneelle infrapunakanavan (langattoman) kautta. Hiiren ominaisuus on resoluutio. Se mitataan dpi:nä (piste tuumalla - pistettä tuumalla). Jos hiiren resoluutio on 900 dpi ja sitä siirretään 1 tuuma (2,53 cm) oikealle, hiiren asema vastaanottaa mikro-ohjaimen kautta tietoa 900 yksikön siirtymisestä oikealle. Ballistinen vaikutus on hiiren paikannustarkkuuden riippuvuus sen liikkeen nopeudesta. Hiiriohjain toimitetaan laitteen mukana. Nykyaikaiset käyttöjärjestelmät sisältävät ajurit useimmille tämän tyyppisille manipuloijille ja valitsevat automaattisesti sopivimman, kun käynnistät tietokoneen.

Joystick– ohjauslaite sisään tietokonepelit Vai niin. Se on telineessä oleva vipu, jota voidaan kallistaa kahteen tasoon. Vipu voi sisältää erilaisia ​​liipaimia ja kytkimiä. Sanaa "joystick" käytetään yleisesti myös viittaamaan esimerkiksi matkapuhelimen ohjausvipuun.

Valokynä– yksi työkaluista graafisten tietojen syöttämiseen tietokoneeseen. Ulkoisesti se näyttää kuulakärkikynältä tai lyijykynältä, joka on liitetty johdolla johonkin tietokoneen I/O-porteista. Tyypillisesti kevyessä kynässä on yksi tai useampi painike, joita voidaan painaa kynää pitävällä kädellä. Tietojen syöttäminen kevyellä kynällä edellyttää viivojen koskettamista tai piirtämistä kynällä näyttöruudun pintaan. Kynän kärkeen on asennettu valokenno, joka rekisteröi näytön kirkkauden muutoksen kynän kosketuskohdassa, minkä ansiosta vastaava ohjelmisto laskee kynän "osoittaman" sijainnin näytöllä ja voi, tarpeesta riippuen tulkita sitä tavalla tai toisella, yleensä viittaukseksi näytöllä näkyvään objektiin tai piirustuskomentoina. Painikkeita käytetään samalla tavalla kuin hiiren manipulaattorin painikkeita - lisätoimintojen suorittamiseen ja lisätoimintojen käyttöön.

3. Skanneri– käännöslaite graafista tietoa digitaaliseksi. Skannerin tehtävänä on saada sähköinen kopio paperille tehdystä asiakirjasta. Lamppu valaisee skannatun tekstin, heijastuneet säteet putoavat valokennolle, joka koostuu useista valoherkistä kennoista. Jokainen heistä saa valon vaikutuksen alaisena sähkövaraus. Analogi-digitaali-muunnin määrittää jokaiselle solulle numeerisen arvon, ja tämä tieto välitetään tietokoneelle. Skannerit ovat käsikäyttöisiä ja pöytäskannereita (kannettavat sivu- tai arkkisyötteet, tasoskannerit, diaskannerit, rumpuskannerit); ne voivat olla mustavalkoisia (jopa 64 harmaan sävyä) ja värillisiä (256 - 16 miljoonaa väriä).

Kädessä pidettävät skannerit muistuttavat ulkonäöltään "hiirtä". iso koko, jota käyttäjä siirtää skannatun kuvan poikki. Laitteen manuaalinen liike paperia pitkin ja skannatun alueen pieni koko eivät kuitenkaan takaa riittävää nopeutta ja vaativat kuvan yksittäisten osien huolellista yhdistämistä.

Tasoskannerin tärkein erottuva piirre on, että skannauspää liikkuu kiinteään paperiin nähden. Ne ovat yksinkertaisia ​​ja helppokäyttöisiä, joten voit skannata kuvia yksittäisiltä arkeilta sekä kirjoista ja aikakauslehdistä.

Kädessä pidettävissä sivuskannereissa paperi liikkuu suhteessa skannauspäähän. Ne ovat melko kompakteja, mutta on epätodennäköistä, että voit skannata piirustuksen kirjasta niillä. Tämän tyyppistä skanneria käytetään asiakirjasivujen syöttämiseen käyntikorteista A4-järjestelmään automaattinen ruokinta paperi varmistaa tasaisen skannauksen koko arkin leveydeltä.

Diaskannerit ovat pitkälle erikoistuneita laitteita, jotka on suunniteltu sieppaamaan kuvia läpinäkyvästä materiaalista (valokuvafilmistä) korkealla resoluutiolla ja kuvanlaadulla. Heillä on selkeä ammatillinen suuntautuminen ja korkeat kustannukset.

Rumpuskannerit ovat ammattimaisia ​​kiinteitä laitteita, jotka on suunniteltu käytettäväksi suurikokoisten kuvien tulostamiseen ja skannaukseen. Tärkeimmät edut ovat korkea skannausnopeus ja -tarkkuus pysyvästi kiinteän skannauselementin ansiosta sekä rummun tasainen pyöriminen siihen sijoitetun skannatun kuvan kanssa.

Tärkeimmät ominaisuudet ovat:

Resoluutio (optinen resoluutio), eli tunnistettavien pisteiden (pikseleiden) määrä tuumaa kohti;

Skannausnopeus on suorituskyvyn osoitin, joka on yhtä suuri kuin yhden kuvan rivin käsittelyyn käytetty aika.

Skannatun arkin mitat (skannausalue);

Bitin leveys - määrittää skannerin havaitsemien värien tai harmaan sävyjen enimmäismäärän.

Skanneriohjain on suunniteltu ohjaamaan skannausprosessia ja määrittämään skannerin perusparametrit. Joskus ohjaimia täydennetään keinoilla skannattujen kuvien käsittelyyn (muuttaa kirkkautta, kontrastia jne.). Skannereilla voidaan helposti siirtää kuvia (valokuvia, piirustuksia jne.) tietokoneen muistiin tai näytölle tai syöttää nopeasti tekstiasiakirjoja. Toisessa tapauksessa alkaen graafinen kuva on tarpeen valita (tunnistaa) kirjaimet, numerot, välilyönnit, sarkaimet, sarakkeet, eli muuntaa kuva tekstimuotoon. Optiset merkintunnistusohjelmat on suunniteltu muuttamaan skannatut tekstit tekstikoodeiksi.

4. Kosketa laitteita. Digitoija(grafiikkatabletti) on laite käsin kirjoitettujen piirustusten syöttämiseen suoraan tietokoneelle. Koostuu kynästä ja litteästä tabletista, joka on herkkä paineelle tai kynän läheisyydelle.

Tärkeimmät käyttäjäominaisuudet:

Työalue on yleensä yhtä suuri kuin jokin vakiopaperiformaateista (A7-A0);

Resoluutio – tiedon lukemisen vaihe;

Vapausasteiden lukumäärä kuvaa tabletin ja kynän suhteellisen asennon ominaisuuksien määrää. Vapausasteiden vähimmäismäärä on 2 (X- ja Y-asemat kynän herkän keskipisteen projektiossa), lisävapausasteita voivat olla paine, kynän kallistus tabletin tasoon nähden.

Kosketuslevy(kosketuslevy) on osoittava syöttölaite, jota käytetään useimmiten kannettavissa tietokoneissa. Kosketuslevyt toimivat mittaamalla sormesi kapasitanssia tai mittaamalla kapasitanssia antureiden välillä. Kapasitiiviset anturit sijaitsevat kosketuslevyn pysty- ja vaaka-akselilla, jonka avulla voit määrittää sormesi asennon vaaditulla tarkkuudella. Koska laite toimii mittaamalla kapasitanssia, kosketuslevy ei toimi, jos siirrät sähköä johtamatonta esinettä, kuten kynän pohjaa, sen päällä.

  • 5. Tietotekniikan ja tietotekniikan kehityksen historia: tietokoneiden pääsukupolvet, niiden erityispiirteet.
  • 6. Henkilöitä, jotka vaikuttivat tietokonejärjestelmien ja tietotekniikan muodostumiseen ja kehitykseen.
  • 7. Tietokone, sen päätoiminnot ja käyttötarkoitus.
  • 8. Algoritmi, algoritmien tyypit. Lakitietojen haun algoritmi.
  • 9. Mikä on tietokoneen arkkitehtuuri ja rakenne. Kuvaile "avoimen arkkitehtuurin" periaatetta.
  • 10. Tietoyksiköt tietokonejärjestelmissä: binäärilukujärjestelmä, bitit ja tavut. Tietojen esittämismenetelmät.
  • 11. Tietokoneen toimintakaavio. Tietokoneen peruslaitteet, niiden tarkoitus ja suhde.
  • 12. Tietojen syöttö- ja tulostuslaitteiden tyypit ja käyttötarkoitus.
  • 13. Henkilökohtaisen tietokoneen oheislaitteiden tyypit ja käyttötarkoitus.
  • 14. Tietokoneen muisti - tyypit, tyypit, käyttötarkoitus.
  • 15. Ulkoinen tietokoneen muisti. Erityyppiset tallennusvälineet, niiden ominaisuudet (tietokapasiteetti, nopeus jne.).
  • 16. Mikä on bios ja mikä on sen rooli tietokoneen ensimmäisessä käynnistyksessä? Mikä on ohjaimen ja sovittimen tarkoitus.
  • 17. Mitä ovat laiteportit. Kuvaile pääasialliset porttityypit järjestelmäyksikön takapaneelissa.
  • 18. Näyttö: tietokoneen näyttöjen typologiat ja pääominaisuudet.
  • 20. Laitteet tietokoneverkossa työskentelemiseen: peruslaitteet.
  • 21. Kuvaile asiakas-palvelin-tekniikkaa. Esitä ohjelmiston monikäyttäjätyöskentelyn periaatteet.
  • 22. Ohjelmistojen luominen tietokoneille.
  • 23. Tietokoneohjelmistot, niiden luokittelu ja käyttötarkoitus.
  • 24. Järjestelmäohjelmisto. Kehityksen historia. Windows-käyttöjärjestelmäperhe.
  • 25. Windows-käyttöjärjestelmien perusohjelmistokomponentit.
  • 27. "Sovellusohjelman" käsite. Henkilökohtaisen tietokoneen sovellusohjelmien pääpaketti.
  • 28. Teksti- ja graafiset editorit. Lajikkeet, käyttöalueet.
  • 29. Tietojen arkistointi. Arkistajat.
  • 30. Tietokoneverkkojen topologia ja tyypit. Paikalliset ja globaalit verkot.
  • 31. Mikä on World Wide Web (www). Hypertekstin käsite. Internet-asiakirjat.
  • 32. Vakaan ja turvallisen toiminnan varmistaminen Windows-käyttöjärjestelmillä. Käyttäjäoikeudet (käyttäjäympäristö) ja tietokonejärjestelmän hallinta.
  • 33. Tietokonevirukset - tyypit ja tyypit. Virusten leviämismenetelmät. Tietokoneen eston päätyypit. Perusviruksentorjuntaohjelmistopaketit. Virustorjuntaohjelmien luokittelu.
  • 34. Oikeudellisen alan tietoprosessien luomisen ja toiminnan perusmallit.
  • 36. Valtion politiikka tiedottamisen alalla.
  • 37. Analysoi Venäjän oikeudellisen informatisoinnin käsite
  • 38. Kuvaile presidentin ohjelmaa valtion elinten oikeudellista informatointia varten. Viranomaiset
  • 39. Tietolainsäädäntö
  • 39. Tietolainsäädäntö.
  • 41. Tärkein ATP Venäjällä.
  • 43. Menetelmät ja keinot oikeudellisten tietojen etsimiseen ATP "Garant" -palvelusta.
  • 44. Mikä on sähköinen allekirjoitus? Sen tarkoitus ja käyttö.
  • 45. Tietosuojan käsite ja tarkoitukset.
  • 46. ​​Tietojen oikeudellinen suoja.
  • 47. Organisatoriset ja tekniset toimenpiteet tietokonerikosten ehkäisemiseksi.
  • 49. Erityiset suojautumismenetelmät tietokonerikoksia vastaan.
  • 49. Erityiset suojautumismenetelmät tietokonerikoksia vastaan.
  • 50. Internetin lailliset resurssit. Menetelmät ja keinot oikeudellisen tiedon etsimiseen.
  • 12. Tietojen syöttö- ja tulostuslaitteiden tyypit ja käyttötarkoitus.

    Näppäimistö(näppäimistö) – perinteinen laite tietojen syöttämiseen tietokoneeseen.

    Joystick on ohjaustikku ja sitä käytetään useimmiten tietokonepeleissä. Suunniteltu parantamaan realismia esimerkiksi auton, lentokoneen, avaruusaluksen jne. simulaatiopelissä.

    Kosketusmanipulaattori.

    Skanneri

    Hiiri

    Valokynä

    Koska käyttäjän on usein syötettävä tietokonejärjestelmä uutta tietoa, tarvitaan myös syöttölaitteita.

    Tulostin

    Tietojen saamiseksi tuloksista on tarpeen täydentää tietokonetta tulostuslaitteilla, joiden avulla ne voidaan esittää ihmisen havainnointikykyisessä muodossa. Yleisin tulostuslaite on monitori, joka pystyy näyttämään nopeasti ja tehokkaasti sekä tekstiä että graafista tietoa näytöllään.

    Mikrofoni on laite äänitietojen: äänen tai musiikin syöttämiseen.

    Piirturi tai plotteri on piirustuskone, jonka avulla voit piirtää monimutkaisia ​​suurikokoisia graafisia kuvia suurella tarkkuudella ja nopeasti: piirustuksia, kaavioita, karttoja, kaavioita jne.

    Modeemi

    Verkkokortti (tai LAN-kortti) palvelee tietokoneiden yhdistämistä yhden yrityksen, osaston tai huoneen sisällä, jotka sijaitsevat enintään 150 metrin etäisyydellä toisistaan.

    13. Henkilökohtaisen tietokoneen oheislaitteiden tyypit ja käyttötarkoitus.

    Oheislaitteet– nämä ovat lisä- ja apulaitteita, jotka on liitetty tietokoneeseen sen toiminnallisuuden laajentamiseksi. Syöttölaitteet

    (näppäimistö, hiiri, ohjauspallo, joystick, skanneri, mikrofoni jne.)

    Ohjauspallo (trackball)- tämä on pallo, joka sijaitsee painikkeiden kanssa näppäimistön pinnalla (käänteinen hiiri).

    Osoitin liikkuu ruudulla pyörittämällä palloa.

    Kosketusmanipulaattori. Se on hiirimatto ilman hiirtä. Tässä tapauksessa kohdistinta ohjataan yksinkertaisesti liikuttamalla sormeasi maton poikki.

    Digitalisoija (grafiikkatabletti) Voit luoda tai kopioida piirustuksia. Piirustus tehdään digitoijan pinnalle erityisellä kynällä tai sormella. Työn tulokset näkyvät monitorin näytöllä.

    Skanneri- laite tietojen syöttämiseksi tietokoneelle paperilta. Skannereita on tasoskannereina, pöytätietokoneina ja kädessä pidettävinä.

    Hiiri- tiedon syöttölaite. Muuntaa pöydällä tapahtuvat mekaaniset liikkeet tietokoneelle välitettäväksi sähköiseksi signaaliksi.

    Valokynä- sen avulla voit piirtää kuvia ja kirjoittaa käsin kirjoitettuja tekstejä, jotka näkyvät välittömästi näytöllä.

    Ulostulolaitteet

    (näyttö, tulostin, plotteri, kaiuttimet jne.)

    Monitori- tärkein oheislaite tietokoneelle näkyvän tiedon näyttämiseen.

    Modeemi- laite tietokoneiden liittämiseksi toisiinsa pitkiä matkoja puhelinlinjan kautta. Modeemin avulla voit muodostaa yhteyden Internetiin.

    Tulostin- laite tietojen näyttämiseen paperilla. Tulostimet voivat olla matriisi (mustenauha), mustesuihku (mustekasetti), laser (kasetti väriainejauheella).

    Mikrofoni-äänitietojen syöttölaite: ääni tai musiikki.

    Piirturi, tai plotteri, on piirustuskone, jonka avulla voit piirtää monimutkaisia ​​suurikokoisia graafisia kuvia erittäin tarkasti ja nopeasti: piirroksia, kaavioita, karttoja, kaavioita jne.

    Henkilökohtaiset tietokoneet ovat todella yleistyneet suhteellisen viime aikoina. Nykyään tietokone tai kannettava tietokone pidetään välttämättömänä Kodinkoneet, ja käyttäjien tietoisuus työnsä perusteista on mitätön.

    Yksinkertaisesti sanottuna monet nykyajan "käyttäjät" ovat hämmentyneitä yksinkertaisimmista kysymyksistä, jotka eivät koskaan aiheuttaneet jännitystä. Esimerkiksi mikä on ensisijainen syöttölaite? Tämä termi näyttää pelottavalta, sillä voi olla useita tulkintoja kerralla, ja siksi se tarvitsee enemmän yksityiskohtainen analyysi ja kommentteja. Tästä syystä tämä artikkeli kuitenkin luotiin.

    Peruskonseptit

    Tiedetään, että minkä tahansa tietokoneen prosessorissa on monia tulo/lähtöportteja, joiden kautta "kivi" vaihtaa tietoja oheislaitteiden kanssa. Oikaistaan ​​kuitenkin itsemme: jotkut portit on todella tarkoitettu tiedon vaihtoon oheislaitteiden kanssa, mutta monet ovat välttämättömiä yhteyksiin erilaisiin sisäisiin laitteisiin (näytönohjain, RAM jne.). Jälkimmäisillä on erityisen tärkeä rooli, koska ilman niitä koneen normaali toiminta on yksinkertaisesti mahdotonta. Kuitenkin koulun tietojenkäsittelytiede puhuu tästä kaikesta. Syöttölaitteet toimivat myös porttien kautta.

    Mitä ne ovat?

    Sinun pitäisi tietää, että portit on jaettu tyypin mukaan. Ne ovat rinnakkaisia ​​(tunnetaan paremmin nimellä LPT1-LPT4) sekä asynkronisia sarjamuotoisia (nimetty COM1-COM3). On huomattava, että ensimmäinen luokka on jo vaipunut unohduksiin: nämä satamat olivat nopeampia, mutta niillä oli paljon toimintavaikeuksia. Lisäksi COM-lajiketta ei ole saatavana vain fyysisessä muodossa (liitin), jota melkein kukaan ei enää käytä, vaan myös "virtuaalisen" portin muodossa. Erityisesti USB-modeemit, tulostimet ja vastaavat oheislaitteet on kytketty niiden kautta.

    Mutta pääportti nykyään on USB. Ne ovat erittäin nopeita (etenkin uusimmat tekniset tiedot) ja tarjoavat saumattoman vuorovaikutuksen valtavan määrän laitteita kanssa.

    Miksi kerroimme tämän kaiken?

    Kuinka kaikki edellä mainitut asiat auttavat meitä ymmärtämään, mikä perussyöttölaite on? Koko asia on, että sinulla pitäisi olla karkea käsitys tavoista, joilla tämä laite vaihtaa tietoja tietokoneen kanssa. Nyt kun kaikki "muodollisuudet" on ratkaistu, on aika siirtyä artikkelimme pääaiheeseen.

    Syöttölaitteet ovat niitä, jotka on suunniteltu "kääntämään" ihmiskieliä tai eleitä konekoodiksi, jota tietokone voi ymmärtää. Siksi tiedonsyöttölaitteet ovat:

    • Näppäimistöt ja vastaavat syöttölaitteet.
    • Skannaustekniikka.
    • Kamerat ja videokamerat (tietysti digitaaliset).
    • Mikrofonit.
    • Hiiret, ohjauspallot.
    • Kosketa syöttölaitteita.

    Näppäimistöt

    Tiedätkö alkeellisimman syöttölaitteen? Näppäimistö on laite tekstin ja numeroiden syöttämiseen, joiden perustana ovat näppäimet. Lisäksi sitä voidaan käyttää tiettyjen koodattujen signaalien (pikanäppäimien) lähettämiseen. On myös laitteita, joilla on lisänäppäimiä. Jälkimmäiset palvelevat pääsääntöisesti tiettyjä multimediatoimintoja, ja ne voidaan (usein) määrittää itsenäisesti.

    Kaikista kosketusnäytön kannattajien ponnisteluista huolimatta näppäimistö on tärkein tietojen syöttölaite. Se on yksinkertainen, ei vaadi erityisiä taitoja oppimiseen, ja sen avulla voit välittää tietoja tietokoneelle millä tahansa olemassa olevalla ihmiskielellä. On mahdollista, että tekniikan kehittyessä keksitään jotain kätevämpää ja yleismaailmallista, mutta toistaiseksi tämä ei ole kaukana tapahtumasta. Nykyään näppäimistöt ovat pakollinen syöttölaite kaikissa tietokonelaitteissa.

    Jos luet syöttölaitteet, mutta unohdat näppäimistön, saat hylätyn arvosanan.

    Manipulaattorit (hiiret, kosketuslevyt, ohjauspallot)

    Nämä laitteet liitetään useimmiten tietokoneen sarjaporttiin. Tietokoneen ohjaamiseen käytetään kohdistinta, joka liikkuu näytön tai näytön poikki synkronoituna kosketuslevyllä olevan hiiren tai sormen liikkeiden kanssa. Lähes kaikissa tämän tyyppisissä laitteissa on painikkeita, joita käytetään tietyn kohdistimen sijainnin kiinnittämiseen. Nämä laitteet on jaettu kahteen luokkaan - suhteelliseen ja absoluuttiseen.

    Viime aikoihin asti lähes kaikissa manipulaattoreissa oli omat ajurit, mutta nykyään tämä koskee vain pelihiiret, jossa on valtava määrä lisäavaimia, joihin käyttäjän itsenäisesti kirjoittamia makroja voidaan usein "sidota".

    Hiiret

    Kaikesta edellä mainitusta huolimatta (koskee näppäimistöjä), monet käyttäjät ovat taipuvaisia ​​ajattelemaan, että tärkein tietojen syöttölaite on hiiri, jota muinaisen Neuvostoliiton aikoina kutsuttiin "kolobokiksi". keksi sen upea laite jo viime vuosisadan 70-luvulla, joten hiiret ovat vain hieman nuorempia kuin näppäimistöt.

    On turvallista sanoa, että et voi työskennellä Windows-käyttöjärjestelmässä ilman sitä: käyttäjä juuttuu välittömästi kymmeniin ikkunoihin ja alivalikkoihin. Linuxin kanssa tilanne on hieman erilainen, koska siellä melkein kaikki voidaan tehdä konsolista, mutta sen avulla graafiset editorit Ilman hiirtä et voi tehdä mitään merkityksellistä. Ei kauan sitten oli laajalle levinnyt luokitus, jonka mukaan "jyrsijät" jaettiin malleihin, joissa oli kaksi ja kolme avainta. Nykyään tämä kirjoitustapa on selvästi vanhentunut: klassisia kolmipainikkeisia hiiriä löytyy vain museoista ja organisaatioista, joilla on hyvin rajallinen rahoitus. Pelimalleissa voi olla 20 (!) painiketta, ja kolmannen avaimen tilalla on nykyään lähes aina pyörä.

    Kuten olemme jo sanoneet, painikkeiden toiminnallista tarkoitusta voidaan muuttaa. Lisäksi tänään voit löytää monia apuohjelmia, jotka yksinkertaistavat huomattavasti tällaisia ​​​​toimia. On yleisesti hyväksyttyä, että hiiren laadun pääindikaattori on sen resoluutio, joka mitataan pisteinä tuumalla (DPI).

    Hiirien luokittelu

    • Mekaaniset laitteet, jotka on suunniteltu syöttämään tietoja. Nykyään niitä ei käytännössä koskaan esiinny. Tällaisen hiiren erottuva piirre on kumitettu pallo, joka sijaitsee hiiren pohjassa. Vanhemmat käyttäjät muistavat hyvin, että osoittimen sijoittamiseksi normaalisti heidän piti pyyhkiä se usein alkoholilla. Lisäksi, jos talossa oli kissoja tai koiria, mekanismi juuttui usein karvojen joutuessa siihen.
    • Optiset-mekaaniset lajikkeet. Periaatteessa malli sisältää saman pallon, mutta sen liikettä seurataan ohjausLEDien avulla.
    • Kohdistimen liikettä ohjataan vain LEDeillä. Niiden lähettämä valo suorittaa saman pallon toiminnot.
    • Langattomat hiiret. Signaalia tietokoneeseen ei välitetä johdon, vaan infrapunaportin tai "sinisen hampaan" kautta.

    Kosketuslevy

    Kosketuslevy on kehittynyt ohjauspallosta. Jälkimmäinen oli "käänteinen hiiri", kun kohdistinta ohjattiin vain yhdellä pallolla. Kosketuslevy on rakennettu hieman erilaiselle periaatteelle, kun kohdistin liikkuu sormien liikkeitä pitkin kosketuspintaa pitkin.

    Tässä on jälleen tehtävä poikkeama ja mainittava jälleen ohjauspallot: toisin kuin mekaaniset hiiret, tällaisia ​​​​laitteita käytetään edelleen joissakin lajikkeissa tietokonelaitteisto, koska ne varmistavat kohdistimen ihanteellisen sijainnin.

    Toisin kuin hiiret, kosketuslevyt ovat useimmissa tapauksissa melko alkeellisia: niiden varustaminen lisänäppäimillä (eikä vain "oikealla" ja "vasemmalla" painikkeilla) sekä vierityspalkilla on täysin valmistajan vastuulla. Viime aikoihin asti kosketuslevyt eivät olleet kovin suosittuja ihmisten keskuudessa, joiden ammattiin kuului kirjoittamista ja vastaavia töitä, koska väärien positiivisten (kevyistä käsien kosketuksista) määrä oli kohtuuttoman suuri. Nykyaikaiset mallit ovat lähes täysin vapaita tästä haitasta.

    Skannaustekniikka

    Skannereita tarvitaan kuvien, valokuvien, tekstien ja piirustusten muuntamiseen digitaaliseen muotoon. Ne ovat välttämättömiä arkistoissa ja kirjastoissa, joissa digitalisointiin liittyy usein valtavasti työtä. Yksinkertaisesti sanottuna tällaiset laitteet syöttävät graafista tietoa.

    Skannauslaitteet voivat olla kädessä pidettäviä (sellainen laite muistuttaa hyvin supermarkettien lukijaskannereita), rullapohjaisia ​​ja tasoskannereita. Joskus törmäät projektiomalleihin. Jälleen, edellä mainituissa arkistolaitoksissa ei ole niin harvinaista nähdä diaskannereita, jotka on suunniteltu filminauhan digitointiin. Hiirten tavoin tämä tekniikka on luokiteltu pikselien lukumäärällä tuumaa kohti, vain tässä tapauksessa DPI-ominaisuudet ovat ratkaisevia: huonosti suorituskykyinen skanneri voi muuttaa jopa korkealaatuisen tekstin täysin valkoiselle paperille lukemattomaksi "sotkuksi".

    Digitaaliset valokuvat ja videokamerat

    Kummallista kyllä, digitaalikameroita pidetään myös syöttölaitteina. Tässä ei kuitenkaan ole mitään epätavallista: tällaiset kamerat ja videokamerat muuntavat kuvat ja videot "digitaaliseksi", mikä on niin rakas tietokoneiden prosessoreille. Toisin kuin skannaus, tämä lähestymistapa ei jätä tilaa virheille ja häiriöille, joten voit aloittaa välittömästi korkealaatuisten materiaalien käsittelyn graafisissa muokkausohjelmissa.

    Pääsääntöisesti itse kameran liittäminen tietokoneeseen vaatii koko paketin ajureita, jotka valmistaja toimittaa laitteen mukana. Tällaisia ​​komplikaatioita ei kuitenkaan tarvita niin usein: riittää, että poistat muistikortin ja luet tiedot siitä suoraan.

    Mikrofonit

    Mikrofoni on laite, joka muuntaa tiedon sähköisiksi (tai digitaalisiksi) impulsseiksi, joita tietokone voi ymmärtää. Käyttöalue on uskomattoman laaja: niitä ei käytetä vain teatterissa ja televisiossa, vaan myös tieteessä. Erityisen herkät mikrofonit voivat jopa poimia kasvavan ruohon ääntä, joten tutkijat käyttävät niitä erittäin aktiivisesti.

    Kuten olemme jo sanoneet, toimintaperiaate on akustisten värähtelyjen muuntaminen. Koska tällä tiellä on monia esteitä lukuisten häiriöiden ja koodauksen epätarkkuuksien muodossa, korkealaatuisen mikrofonin on täytettävä useita pakollisia vaatimuksia:

    • Mikrofonin oman sähköisen kohinatason ei tulisi keskeyttää tallennettua akustista signaalia. Tämä koskee erityisesti herkkiä tieteellisiä malleja.
    • Tuloksena olevan tallenteen on sisällettävä vähimmäismäärä vääristymiä.
    • Kaikki akustinen informaatio tulee lähettää käytännössä ilman vääristymiä, mikä käytännössä eliminoi langattomien viestintäkanavien käytön (mahdolliset häiriöt) tämän luokan erityisen monimutkaisissa laitteissa.

    Mikrofoneja on monenlaisia, mutta nykyään löydät useimmiten puolijohde- ja sähköstaattiset mallit. Tämän äänen syöttölaitteen avulla voit tarjota korkealaatuisimman äänen.

    Kosketuslaitteet

    Viime vuosina tämä tekniikka on kehittynyt täysimääräisesti. Lähes joka toisella ekaluokkalaisella on kosketusohjauksella varustettu älypuhelin, joten ei ole kovin järkevää selittää kaikkia tämän tekniikan etuja ja haittoja. Siksi keskitymme kuvaamaan nykyään aktiivisesti käytössä olevia laitteita.

    Digitoija

    Tiedonsyöttölaitteet sisältävät siis digitoijat. Tämä laite on suunniteltu graafisten tietojen syöttämiseen, ja siksi se on saanut erityistä tunnustusta ammattisuunnittelijoiden ja taiteilijoiden keskuudessa. Yleensä nämä laitteet valmistetaan tunnettujen tablettien muodossa. Siksi niitä kutsutaan usein grafiikkatableteiksi.

    Niitä käytetään jatkuvasti tietokonegrafiikka, animaatio ja kolmiulotteisten mallien kehittäminen. Huomattakoon heti, että vain kompleksin rakentamisen tapauksessa geometriset mallit Digitalisaattori ei ole kaukana paras ratkaisu. Mutta taiteilijoille se on useimmissa tapauksissa välttämätöntä. Mitä muita tämän tyyppisiä tiedonsyöttölaitteita ammattiympäristöstä vielä löytyy?

    Kosketusnäytöt

    Kosketusnäytöt, kuten edellä totesimme, ovat nykyään erittäin yleisiä. Tällaisen näytön paksuudessa on monia antureita, jotka seuraavat sormen sijaintia reaaliajassa. Rekisterinpitäjä käsittelee vastaanotetut tiedot ja lähettää ne prosessorille lopullista käsittelyä varten.

    Kosketusnäyttöjen edut

    Teoriassa pärjää ilman hiirtä ja näppäimistöä. Mutta jos tämä pitää paikkansa hiirten suhteen, kosketusnäppäimistön pitkäaikainen käyttö voi saada sormet pyytämään armoa. Tärkeämpää on, että jopa vanhemmat ihmiset, joille hiiren käyttö oli kuin hienostunutta kidutusta, voivat helposti tottua samoihin tabletteihin.

    Joillakin teollisuudenaloilla ja lääketieteessä tällaiset näytöt ovat joskus ainoa oikea valinta, koska ne voivat toimia aggressiivisessa ympäristössä (ne voidaan helposti suojata kosteudelta ja muilta tekijöiltä sijoittamalla ne koteloon). Lisäksi nykyään on luotu monia erityisen kestäviä lajikkeita (terminaaleille ja pankkiautomaateille), jotka voivat toimia julkisilla paikoilla. Mikä on tiedonsyöttölaitteen nimi, jota käytetään usein näytönohjainten yhteydessä?

    Valokynä

    Toinen manipulaattorityyppi. Ensi silmäyksellä se näyttää tavalliselta kynällä tai kuulakärkikynällä, joka on kytketty tietokoneeseen. Kynän parametrien säätämiseen on useita painikkeita, joiden toiminnallisuuden avulla voit joustavasti "räätälöidä" instrumentin tiettyyn tilanteeseen. Kynän kärjessä on valokenno, joka suorittaa saman toiminnon kuin sen "kollegat" perinteisessä optisessa hiiressä. Tällä hetkellä tällainen tekniikka löytyy vain digitoijien osana. Tietysti kevyitä kyniä käytetään eniten ammattitaiteilijoiden ja suunnittelijoiden keskuudessa.

    Näiden laitteiden avulla voit luoda lähes luotettavan simulaation tavallisen kynän käytöstä, mikä on erittäin tärkeää monille asiantuntijoille.

    Johtopäätös

    Yksinkertaisesti sanottuna kaikki syöttölaitteet tekstitietoa, grafiikka tai ääni eivät ole vain välttämättömiä avustajia kenelle tahansa käyttäjälle, vaan myös työkaluja, joiden avulla voimme työskennellä tuottavasti tietokoneen kanssa. Ilman samaa näppäimistöä et todennäköisesti pysty tekemään mitään hyödyllistä kuluttamatta kohtuuttoman paljon työvoimaresursseja.

    Tällä hetkellä työ on käynnissä melko aktiivisesti uusien syöttötyökalujen luomiseksi. Jotkut laitteet osoittautuvat suhteellisen onnistuneiksi, kun taas toiset jäävät odottamaan siivillä. Oli miten oli, tämä prosessi ei pysähdy, ja siksi on mahdollista, että lapsenlapsemme muistavat jo osan artikkelissa luetelluista laitteista kauheana anakronismina.

    PC-prosessori sisältää portteja, joiden kautta se kommunikoi ulkoisia laitteita I/O

    Määritelmä 1

    Syöttölaitteet- Nämä ovat laitteita, jotka muuntavat tiedon ihmisille ymmärrettävästä muodosta tietokoneella havaittuun digitaaliseen muotoon.

    Näppäimistö

    Tärkein ja lähes korvaamaton laite tietojen syöttämiseksi tietokoneeseen on näppäimistö, jota pidetään yhtenä PC:n pääkomponenteista.

    Määritelmä 2

    Näppäimistö on laite numero- ja tekstitietojen syöttämiseen sekä tietokoneohjaukseen, joka sisältää vakionäppäinsarjan ja lisänäppäimet - ohjaus, toimintonäppäimet, kohdistimen ohjausnäppäimet ja pieni numeronäppäimistö.

    Kuva 1.

    Osoittavat (koordinaatit) syöttölaitteet

    Laitteet, joita käytetään tietojen syöttämiseen suoraan osoittamalla komennon tai tietojen syöttöpaikan kohdistimella näyttöruudulla. Näitä laitteita käyttämällä käyttäjä siirtää kohdistinta tai muita ohjelmaobjekteja monitorin näytön kaksiulotteisen tilan poikki.

    Tällaiset syöttölaitteet muodostavat ryhmän manipulaattoreita.

    Tietokonehiiri

    Tietokonehiiri on perinteinen syöttölaite, jonka avulla voit siirtää osoitinta näytön poikki samaan aikaan kun hiirtä liikutetaan pöydällä.

    Hiiren näppäimillä voit määrittää objektin kanssa yhden tai toisen toiminnon. Hiiren pääominaisuus on sen resoluutio, joka mitataan pisteinä tuumalla.

    Manipulaattorien monimuotoisuus on ollut hämmästyttävää viime aikoina.

    Laitteen tyypin ja toimintatavan perusteella hiiret luokitellaan:

    1. Mekaaninen - tänään niiden tuotanto on lopetettu.
    2. Optinen-mekaaninen.
    3. Optinen.
    4. Infrapuna.

    Kuva 2.

    Trackball

    Trackball muistuttaa hiirtä "käänteisesti", ts. itse laite pysyy paikallaan ja kursorin liikettä ohjataan pyörittämällä palloa, joka sijaitsee ohjauspallon yläosassa. Samaan aikaan tällaisen ohjauksen avulla voit sijoittaa kohdistimen tarkemmin. Ohjauspalloja käytetään pääasiassa työskenneltäessä grafiikkapakettien, pakettien kanssa tietokoneavusteinen suunnittelu ja niin edelleen.

    Kuva 3.

    Kosketuslevy

    Sisäänrakennettu manipulaattori kannettaville tietokoneille, osoitinta liikutetaan koskettamalla kosketuslevyä sormillasi. Se on vaihtoehto kannettavan tietokoneen hiirelle.

    Pelien syöttölaitteet

    Joystick

    Manipulaattori tietokonepelien ohjaamiseen, valmistettu vivun muodossa jalustassa, jota voidaan kallistaa kahteen tasoon. Tietokonepelien lisäksi sitä käytetään koulutusohjelmissa ja koulutussimulaattoreissa.

    Kuva 4.

    Peliohjain

    Manipulaattori tietokonepeleihin. Valmistettu kaukosäätimen muodossa, jota pidetään kahdella kädellä ja jota ohjataan peukaloilla.

    Kuva 5.

    Tietokoneen ohjauspyörä

    Laite, joka simuloi auton ohjauspyörää autosimulaattorin (tietokonepelin) pelaamiseen.

    Tanssilava

    Litteä syöttölaite, joka on suunniteltu käytettäväksi tanssipeleissä.

    Kevyt ase

    Televisiopelikonsoleihin tarkoitettu laite, jonka avulla voit "ammua" TV-ruudulle "hit-and-miss" -tuloksella.

    Kosketa syöttölaitteita

    Valmistettu herkkien pintojen muodossa, päällystetty erityisellä kerroksella ja yhdistetty anturiin. Kohdistinta ohjataan liikuttamalla sormeasi anturin pinnalla.

    Kosketusnäyttö tai kosketusnäyttö

    Se on olennainen osa kaikkia sensorisia laitteita tai laitteita. Valmistettu lasi- tai muovilevyn muodossa, joka on erityisesti kiinnitetty näytön päälle tai rakennettu kotelon sisään. Levyyn kytketyt anturit keräävät tietoa näytön pinnalta. Kosketusnäytön mukana toimitettu ohjain käsittelee antureilta saadut tiedot ja välittää ne PC:lle.

    Käyttö kosketusnäyttö riippumaton muista syöttölaitteista. Tarjoaa käyttäjälle suuri nopeus hallinta, luotettavuus ja kestävyys koville ulkoisille vaikutuksille.

    Kuva 6.

    Valokynä

    Eräänlainen manipulaattori graafisten tietojen syöttämiseen tietokoneeseen. Valmistettu kuulakärkikynän tai lyijykynän muodossa, joka on kytketty johdolla johonkin PC:n I/O-porteista.

    Tietojen syöttäminen tarkoittaa viivojen koskettamista tai piirtämistä kynällä näyttöruudun pintaan käyttämällä kynän päähän asennettua valokennoa, joka rekisteröi näytön kirkkauden muutokset tietyssä kohdassa. Usein kevyen kynän mukana tulee grafiikkataulu (digitoija).

    Käytetään taskutietokoneissa, suunnittelu- ja suunnittelujärjestelmissä.

    Kuva 7.

    Grafiikkataulu (digitoija)

    Valmistettu tabletin muodossa. Sitä käytetään kuvien pistekohtaiseen koordinaattien syöttämiseen automaattisissa suunnittelujärjestelmissä, tietokonegrafiikassa, animaatioissa ja käsinkirjoitetussa tekstissä PC:llä. Voidaan käyttää valmiiden paperikuvien syöttämiseen PC:lle.

    Kuva 8.

    Muut syöttölaitteet

    Skanneri

    Laite graafisen tiedon (tekstien, kuvien, diojen, valokuvien, piirustusten) muuntamiseen digitaaliseksi.

    Ne luokitellaan sen mukaan, miten lukupäätä ja kuvaa siirretään suhteessa toisiinsa: manuaalinen, rulla-, taso- ja projektio. Diaskannerit ovat eräänlainen projektioskannereita.

    Kuva 9.

    Digitaaliset valokuva- ja videokamerat

    Filmin sijasta käytetään erityistä muistielementtiä, joka tallentaa objektiivista siirretyn valokuva- tai videodatan pakkaamattomana tai pakattu tiedosto ja sen jälkeen siirto PC:lle.

    Kuva 10.

    Mikrofoni

    Äänivärähtelyn sähkövärähtelyksi muuntava laite, joka on kytketty äänikortin tuloon. Käytetään puhelimissa, radioissa, televisiojärjestelmissä, äänenvahvistus- ja äänitysjärjestelmissä.

    Verkkokamera

    Pieni digitaalinen valokuva- tai videokamera, joka pystyy ottamaan kuvia reaaliajassa myöhempää siirtoa varten tietokoneverkon kautta.

    Kuva 11.

    Luettelo laitteista tietojen syöttämiseksi tietokoneeseen ei rajoitu yllä oleviin elementteihin, joiden monimuotoisuus ei koskaan lakkaa hämmästyttämästä.

    Näppäimistö

    Nykyään yleisin laite tietojen syöttämiseksi tietokoneeseen on näppäimistö (näppäimistölaite). Se toteuttaa interaktiivisen viestinnän käyttäjän ja tietokoneen välillä:

    Käyttäjäkomentojen syöttäminen PC-resurssien käytön mahdollistamiseksi;

    Tallennus-, säätö- ja virheenkorjausohjelmat;

    Tietojen ja komentojen syöttäminen ongelman ratkaisuprosessissa.

    MFII-näppäimistöstandardi on nyt otettu käyttöön. Perinteisesti voimme erottaa viisi näppäinryhmää, jotka kantavat oman toiminnallisen kuormansa:

    · aakkosnumeeristen näppäinten ryhmä on tarkoitettu merkkitietojen syöttämiseen. Jokainen näppäin voi toimia useissa tiloissa (rekistereissä) ja vastaavasti sitä voidaan käyttää useiden merkkien syöttämiseen;

    · ryhmä toimintonäppäimet(F1:stä ja F12:sta) määrittävät. Toiminnot, jotka toimivat Tämä hetki ohjelmat:

    · palvelunäppäimet: Shift, Enter, Ctrl, Alt, Tab, Esc, Back space, Print Screen, Scroll Lock, Pause/Brear;

    · kaksi ryhmää kohdistimen ohjausnäppäimiä. Kohdistin on näytön elementti, joka osoittaa merkkitietojen syöttämispaikan. Yksi ryhmä, nuolinäppäimet, siirtää kohdistinta nuolen osoittamaan suuntaan. Toisessa on seuraavat näppäimet: Sivu ylös/Sivu alas – siirtää kohdistinta yhden sivun ylös tai alas.

    Koti ja loppu – siirrä kohdistin nykyisen rivin alkuun tai loppuun.

    Insert – vaihtaa lisäys- ja vaihtotilaa.

    Poista – suunniteltu poistamaan merkin oikealla puolella olevia merkkejä

    kursorin nykyinen sijainti;

    · Pienen numeronäppäimistön tai lisäpaneelin näppäinryhmä on tarkoitettu pääasiassa numeroiden syöttämiseen. Ne voivat kuitenkin myös kopioida kohdistimen ohjausnäppäimiä. Siirtyminen niiden käyttötilasta toiseen tapahtuu painamalla Num Lock -näppäintä.

    Tämä luokitus on tiukasti ehdollinen, koska todellisuudessa melkein mikä tahansa avain voi suoritettavasta ohjelmasta riippuen suorittaa sekä toiminnallisia että palvelutehtäviä, ja ohjelma voi myös estää sen. Siksi jokaisen ohjelmistotuotteen kuvauksessa on oltava osio, jossa esitetään näppäimistön toiminnot.

    Hiiri

    Sitä käytetään syöttämään tietoja tai yksittäisiä valikoista valittuja komentoja tai näytön näytöllä näkyvien graafisten kuorien tekstiviestejä.

    Hiiri liitetään tietokoneeseen erityisellä johdolla ja vaatii erityistä ohjelmistotukea.

    Hiiren käyttämiseen tarvitaan tasainen pinta, jota varten käytetään kumimattoja (Mouse Pad).

    Koska et voi syöttää komentosarjaa tietokoneeseen hiirellä. Siksi hiiri ja näppäimistö eivät ole keskenään vaihdettavissa olevia laitteita. Graafisten kuorien tarkoitus on antaa useiden komentojen alustus ilman pitkiä komentojen kirjoittamista näppäimistöltä. Tämä vähentää kirjoitusvirheiden todennäköisyyttä ja säästää aikaa. Tekstigrammin muodossa olevassa objektissa valikon kohta tai symboli valitaan ja alustetaan napsauttamalla hiiren painiketta. Tietenkin, kun kirjoitat tai suoritat tiettyjä toimintoja, hiiren käyttö voi olla järjetöntä, jos esimerkiksi nämä toiminnot suoritetaan painamalla toimintonäppäimiä.

    Tällä hetkellä on myös optinen hiiri, jossa signaali välitetään hiiren säteen avulla erityiselle alustalle ja analysoidaan elektronisesti. Vaikka hännäntön (kaapeliton) infrapunahiiri on vähemmän yleinen (sen toimintaperiaate on samanlainen kuin kaukosäätimien toiminta kaukosäädin) ja radiohiiri.

    Trackball

    Kannettavissa tietokoneissa (Lapton, Notebook) hiiri korvataan yleensä näppäimistöön sisäänrakennetulla erikoispallolla, joka on telineessä, jonka sivuilla on kaksi näppäintä, jota kutsutaan ohjauspalloksi.

    Sen toimintaperiaate on sama kuin hiiren periaate. Ohjauspallosta huolimatta kannettavan tietokoneen käyttäjä voi käyttää myös tavallista hiirtä.

    Joystick

    Kädessä pidettäviin manipulaattoreihin kuuluu myös joystick, joka on liikuteltava kahva, jossa on yksi tai kaksi painiketta, joilla on sama tarkoitus kuin hiiren näppäimillä.

    Tämä syöttölaite on yleisin tietokonepelien alalla. SISÄÄN pelikonsolit Digitaalisia ohjaussauvoja käytetään, kun taas tietokoneissa käytetään analogisia ohjaussauvoja. Analogisella ohjaussauvalla on monia etuja digitaaliseen ohjaussauvaan verrattuna, joista tärkein on suurempi ohjaustarkkuus ja se, että tietokoneeseen liittämiseen ei tarvita erityistä korttia ja sovitinta.

    Valokynä

    Piirustusten syöttämiseen PC:lle voidaan käyttää ns. valokynää. Sitä käytetään suhteellisen harvoin, koska se sopii työskentelyyn suurten esineiden kanssa, mutta on erittäin epäluotettava valittaessa pieniä esineitä.

    Valokynää kehitettiin edelleen sen kanssa jakaminen digitoijalla (digitoija), jossa kirjoitat vain kynällä, sitten erikoisohjelmat muuntaa käsin kirjoitetun tekstin tai piirustuksen digitaaliseksi koodiksi. Ammattimaiset valokynät voivat määrittää viivan paksuuden, kynän paineen ja muut parametrit.


    Digitoija

    On ammattilaisten vakiosyöttölaite graafisia töitä. Käyttämällä ohjelmisto käden liike muunnetaan vektorigrafiikkamuotoon. Digitointilaite pystyy määrittämään ja käsittelemään ehdottoman tarkkoja koordinaatteja, joihin muut syöttölaitteet eivät pääse käsiksi.

    Skanneri

    Optisia skannereita käytetään graafisten tietojen lukemiseen suoraan paperista tai muusta mediasta tietokoneeseen. Skannattu kuva luetaan ja muunnetaan digitaaliseen muotoon erikoislaitteen elementeillä: CCD-siruilla. Skannereita on monenlaisia ​​ja -malleja. Kumpi valitaan, riippuu tehtävistä, joihin skanneri on tarkoitettu. Yksinkertaisimmat skannerit tunnistavat vain kaksi väriä: mustan ja valkoisen. Näitä skannereita käytetään viivakoodien lukemiseen.

    Kädessä pidettävät skannerit - yksinkertaisin ja halvin. Suurin haittapuoli on, että henkilö itse liikuttaa skanneria kohteen ympärillä, ja tuloksena olevan kuvan laatu riippuu käden taidosta ja vakaasta. Toinen haittapuoli on pieni skannauskaistanleveys, mikä vaikeuttaa leveiden alkuperäisten lukemista.

    Rumpuskannerit käytetään ammattimaisessa painotoiminnassa. Periaatteena on, että rummussa oleva alkuperäinen valaisee valonlähteen, ja valoanturit muuntavat heijastuneen säteilyn digitaaliseksi arvoksi.

    Arkkiskannerit. Niiden tärkein ero edelliseen kahteen on se, että skannauksen aikana CCD-elementeillä varustettu viivain kiinnitetään kiinteästi ja skannatun kuvan sisältävä arkki liikkuu sen suhteen erityisteloilla.

    Tasoskannerit. Tämä on nykyään yleisin ammattityön tyyppi. Skannattava kohde asetetaan lasilevylle, kuva luetaan rivi riviltä tasaisella nopeudella lukupäällä, jonka alaosassa on CCD-anturit. Tasoskanneri voidaan varustaa erityisellä dian kiinnityslaitteella kalvojen ja negatiivien skannausta varten.

    Diaskannerit käytetään mikrokuvien skannaamiseen.

    Projektioskannerit. Suhteellisen uusi suunta. Väriprojektoriskanneri on tehokas monitoimityökalu minkä tahansa värikuvien, myös kolmiulotteisten, syöttämiseen tietokoneeseen. Sillä voi helposti vaihtaa kameran.

    Nykyään skannereilla on toinen sovellus - käsinkirjoitettujen tekstien lukeminen, jotka sitten ovat erityisiä ohjelmia merkkien tunnistukset muunnetaan ASC II -koodeiksi, ja ne voidaan myöhemmin käsitellä tekstieditoreilla.

    Digitaalikamera

    Digikameraa käytetään videokuvien syöttämiseen tietokoneeseen.

    Toimintaperiaate on samanlainen kuin skannereille kuvattu. Vaikka kamerassa on samanlainen valokuvaoptiikka kuin kamerassa, valokuvausfilmiä ei tarvita, aivan kuten projektioskannerissa. Kameran skannaama kuva vastaanotetaan välittömästi ja muunnetaan digitaaliseen muotoon. Tällä alueella odotetaan tapahtuvan nopeaa edistymistä ja siihen liittyvien laitteiden hintojen laskua.

    Mikrofoni

    Käytetään äänitietojen (puheen) syöttämiseen tietokoneeseen. Mikrofoneja on kaksi muunnelmaa - kuulokkeisiin ja itsenäisiin laitteisiin liitettyinä. Annetut tiedot tallennetaan äänitiedostoina.


    Liittyviä tietoja.