Kuinka luoda verkkopalvelin. Minecraft-palvelimen luominen. Kuinka tehdä palvelin kotitietokoneeltasi

Oman paikallisen palvelimen luominen tavalliseen tapaan henkilökohtainen tietokone– Tehtävä on melko monimutkainen ja vaivalloinen. Tässä sinun on ymmärrettävä seuraavat kohdat:

  1. 1. , ja tarvitsetko edes omaa palvelinta. Tämä on yksi avainkysymyksistä, joka vaatii selkeän ja yksiselitteisen vastauksen tulevalta ylläpitäjältä.
  2. 2. Mitkä tekniset resurssit ovat käytettävissäsi ja mitä tarvitaan täysimittaisen palvelimen toimintaan. Minimi tekniset vaatimukset"laadukkaan" palvelimen luominen on melko korkea: pelkkä laitteisto maksaa 70 - 80 tuhatta ruplaa.

Huomaa myös, että varten normaali operaatio resurssi (jolle aiot tehdä oman palvelimen), palvelintietokoneen tulee olla jatkuvasti päällä ja toimia ilman keskeytyksiä. Siksi on tarpeen varmistaa asianmukainen virransyöttö.

3. Mitä Käteinen raha olet valmis maksamaan palvelimen luomiseen ja ylläpitoon. Yllä mainittujen laitteistokustannusten lisäksi tarvitset täysimittaisen palvelimen luomiseen tietokoneelle erillisen (tilastollisen) IP-osoitteen ja suuri nopeus tiedon vastaanotto ja siirto (minimiarvo on 10 Mbit/s). Tästä syystä sinun on maksettava ylimääräistä palveluntarjoajalle ja tehtävä lisäsopimus tällaisten palvelujen tarjoamisesta.

Ja ennen kuin yrität tehdä palvelimen tietokoneesta, sinun on määriteltävä selvästi kaikki nämä vivahteet.

Kuinka tehdä palvelin kotitietokoneesta?

Oman palvelimen luomiseksi sinun on ensin asennettava usean käyttäjän verkkokäyttöjärjestelmä.

Valikoima on valtava: Debian, FreeBSD, CentOS, OpenSUSE, Ubuntu, Windows ja monet muut.

Internetistä löytyy monia esimerkkejä yllämainittujen käyttöjärjestelmien toiminnan testaamisesta ja niiden luokitukset testitulosten mukaisesti. Esimerkiksi "SOS"-luokitus vuodelle 2016:

1. sija: “Debian” ja “Ubuntu Server”;

3. sija: "FreeBSD" ja " Windows Palvelin»;

4. sija: "Red Hat Enterprise";

5. sija: "Fedora".

Tietenkin leijonanosa verkkoohjelmistomarkkinoista muodostuu käyttöjärjestelmistä, jotka ovat rankingissa ensimmäisellä sijalla. Siksi, jos haluat luoda palvelimen tietokoneelle ensimmäistä kertaa, suosittelemme valitsemaan yhden niistä.

Keskitymme esimerkiksi Ubuntu Server -käyttöjärjestelmän asentamiseen.

Kuinka perustaa paikallinen palvelin tyhjästä ubuntuun?

1. Lataa ja lähetä käyttöjärjestelmän kuva osoitteeseen käynnistettävä USB-muistitikku. Käynnistä tietokoneesi flash-asemalta: ensimmäisessä vaiheessa sinua pyydetään valitsemaan kieli.

3. Valitse seuraavissa vaiheissa "Alue" ja "Näppäimistön asetteluasetukset";

4. Määritä käyttäjänimesi, tietokonetilisi ja salasanasi,

napsauta sitten "Jatka";

määritä "Levyn asettelu"

ja valitse, mille levylle järjestelmä on asennettu;

6. Odota asennuksen ja järjestelmän päivityksen valmistumista.

7. Valitse ohjelmisto, jota tarvitset aloittaaksesi.

8. Vahvista, että asennus on valmis napsauttamalla "Jatka"-painiketta;

9. Kun olet käynnistänyt tietokoneen uudelleen, kirjaudu sisään tili Sinun on syötettävä vaiheessa ”4” luotu käyttäjätunnus ja salasana;

10. Tämä viimeistelee palvelimen käyttöjärjestelmän asennuksen ja palvelimen luomisen.

Kuinka tehdä itsestäsi järjestelmänvalvoja palvelimellasi?

  1. 1. Saadaksesi järjestelmänvalvojan oikeudet, anna komento “sudo su”;
  2. 2. Oletusarvoisesti palvelimen verkkoasetukset hankitaan DHCP:n avulla, mutta jotta palvelin toimisi, sinun on muutettava /etc/network/interfaces-tiedoston "iface eth0 inet static" arvoksi "staattinen IP osoite". Tekstin pitäisi näyttää suunnilleen tältä:

iface eth0 inet staattinen
osoite 192.168.0.100
verkkomaski 255.255.255.0
verkko 192.168.0.0
lähetys 192.168.0.255
yhdyskäytävä 192.168.0.1

Tallennuksen jälkeen käynnistä verkko uudelleen komennolla “/etc/init.d/networking restart”.

Tässä ohjeessa opetan sinulle kuinka luoda oma Minecraft-palvelin ilman Hamachin ja muiden sovellusten apua. Joten aloitetaan!

Palvelimen luomiseksi sinun on täytettävä useita vaatimuksia. Useimmat niistä riippuvat palveluntarjoajasta, joka tarjoaa sinulle palvelujaan. IP-osoitteesi täytyy olla staattinen, muuten he eivät voi muodostaa yhteyttä sinuun. Jos se on dynaaminen, voit käyttää kolmannen osapuolen sivustoja kolmannen tason verkkotunnuksen rekisteröinti. Myös portit täytyy olla auki.

Jos sinulla ei ole staattista IP-osoitetta tai olet liian laiska avaamaan portteja, voit käyttää ohjeita.

Ohjeet(Teemme kaiken järjestyksessä):

1) Lataa ensin itse palvelin. Valitse Windowsissa tiedosto Minecraft_Server.exe Voit ladata sen viralliselta Mojang-sivulta.

2) Kun olet ladannut tämän tiedoston, aseta se kansioon, jossa palvelin sijaitsee. Suorita sitten se ja se luo tarvittavat kansiot ja palvelintiedostot. Kun maailma on luotu, sammutamme palvelimen ja aloitamme asennuksen.

(Tältä palvelinkansio näyttää)

3) Tämän jälkeen sinun on selvitettävä IP-osoite, jotta voit kirjoittaa sen myöhemmin vaaditulle asetusriville. Voit selvittää IP: n.

4) Pääpalvelimen määritystiedosto on server.properties, se näyttää tältä:


Pääasetus on kenttä: server-ip=, johon sinun on syötettävä tietokoneesi osoite (IP) merkin "=" jälkeen.

Tältä sen pitäisi näyttää: palvelimen IP-osoite = 109.169.230.149

Tämän lisäksi voit myös täällä määritä palvelimesi joidenkin parametrien mukaan, esimerkiksi poista hirviöiden kuteminen käytöstä, asenna oma kartta, sallittu luettelo, online-modi ja paljon muuta.

Tallenna asetukset ja käynnistä palvelin!

5) Palvelin on valmis ja muodostaakseen yhteyden siihen pelaajien tarvitsee vain syöttää oma IP palvelinyhteyskentässä.

6) Tältä palvelinloki näyttää, kun he yrittävät muodostaa yhteyden siihen.

Jos haluat pelata ystävien kanssa merirosvo Minecraftin versio, poista todennus käytöstä korvaamalla rivi:

online-tila = totta

arvoon:

online-tila = väärä

================================================

Jos sinulla on ongelmia palvelimen luomisessa, kuvaile se yksityiskohtaisesti kommenteissa. Asiantuntijamme yrittävät auttaa sinua.

Tietokonepelit sisään moderni maailma Keskitytään usein yhteistyötilaan ja moninpeliin, jotta pelaajat voivat pitää hauskaa pelissä paitsi yksin, myös ystävien ja muiden pelaajien kanssa. Usein pelaajat kuitenkin haluavat pelata vain ystäviensä kanssa. Tätä varten he luovat ja määrittävät paikalliset palvelimet pelejä, anna käyttäjätunnus ja salasana valituille ystäville ja pelaa niitä yhdessä. Mutta kaikki eivät osaa luoda paikallista verkkopalvelinta yksin.

Palvelimen luominen ja määrittäminen paikallisverkon kautta

Monet pelaajat eivät vaivaudu luomaan paikallisverkkoa tietokoneelleen, vaan käyttävät erilaisia ​​yksinkertaisia ​​palveluohjelmia, kuten Hamachi, P2PLauncher, EasyVPN ja Garena, jotka luovat tämän paikallinen verkko. Tällaiset ohjelmat ovat helpoimpia asentaa, eivätkä ne vaadi erityisiä taitoja tai tietoja. Näin teet sen käyttämällä esimerkkinä Hamachi-ohjelmaa:

  1. Lataa ja asenna Hamachi-ohjelma viralliselta verkkosivustolta.
  2. Käynnistä ohjelma ja rekisteröidy.
  3. Luo huone salasanalla tai ilman sitä. Älä kuitenkaan kirjoita palvelimen IP-osoitetta kenttään.
  4. Lataa ja suorita haluamasi pelin palvelinohjelma.
  5. Kerro ystävillesi ja valittuja ihmisiä huoneen kirjautumistunnus ja salasana Hamachi-ohjelmassa, muuten he eivät voi muodostaa yhteyttä.
  6. Anna pelaajille tietokoneesi IP-osoite. He yrittävät muodostaa yhteyden palvelimeesi käyttämällä sitä.

Tämän jälkeen paikallinen verkko konfiguroidaan ja voit pelata ystävien kanssa omalla palvelimellasi.

Voit myös lukea hyödyllisiä artikkeleitamme tällä sivustolla.

Transkriptio

1 VERKKOTOIMINNAN SIMULATION NET-SIMULATORISSA NET-Simulatorin asennus Kokoonpano: Korobetskaya A.A. NET-Simulator on vapaasti levitettävä ohjelma, jonka avulla voit simuloida tietokoneverkkojen toimintaa. Voit ladata ohjelman viralliselta verkkosivustolta: Sama verkkosivusto sisältää asennusohjeet, ohjeen ja esimerkkiverkon kuvauksen. Jotta ohjelma toimisi, sinun on asennettava Java-kone: Käynnistä NET-Simulator yksinkertaisesti purkamalla arkisto ja suorittamalla run.bat-tiedosto. Huomio! NET-Simulatorilla varustetun kansion polku ei saa sisältää venäläisiä merkkejä! Jos kaikki on tehty oikein, komentokehote käynnistyy ensin ja sitten avautuu ikkuna esimerkkiverkolla. Käytännössä käytetään monimutkaisempia verkkosimulaattoreita, joissa on saatavilla monia oikeita laitteita. Esimerkkejä simulaattoreista: ns-3 (ilmainen); NetSim (omistettu); HP Network Simulator (ilmainen); Cisco CCNA Labs Simulation (omistettu). 1

2 Tehtävä 1. (2 pistettä) Lue dokumentaatio ja esimerkki verkosta. Vastaa kysymyksiin. Mitä verkkolaitteita voidaan käyttää Net-Simulatorissa? Kuinka lisätä ja poistaa laitteita projektiin? Kuinka kytkeä kaapeli laitteeseen? Kuinka käynnistää pääte laitteiden konfiguroimiseksi? Mitä komentoja NET-Simulator-pääte tukee? 2. (4 pistettä) Toteuta esimerkkejä verkoista käsikirjasta. point-to-point-verkko; verkko, jossa on "väylä" topologia yhteisessä keskittimessä; verkko "passiivisen tähden" topologialla kytkimen avulla; verkkojen yhdistäminen manuaalisesti kytkimen kautta; eri verkkojen yhdistäminen reitittimen kautta. 3. (6 pistettä) Toteuta oma verkko vaihtoehdon mukaan ja luo raportti. Kuvaile verkon muodostavat aliverkot seuraavan kaavan mukaan: verkko-osoite; verkkomaski; verkon topologia; isäntien määrä verkossa; enimmäismäärä voimassa oleva numero isännät; mitä laitteita verkossa on; oletusyhdyskäytävän osoite (jos sellainen on); lähetysosoite. Yhteensä työstä: 12 pistettä. Työtä varten laaditaan Wordissa raportti, jonka tulee sisältää vastaukset jokaiseen tehtävän kohtaan. Ohjeet työn suorittamiseen Nämä ohjeet eivät toista NET-Simulator-verkkosivuston tietoja. Lue se itse ja katso tarvittaessa ohjelmadokumentaatiota! Jokainen esimerkki tallennetaan erilliseen projektiin. Point-to-point-verkko Point-to-point on yksinkertaisin verkko, joka koostuu kahdesta kaapelilla yhdistetystä työasemasta. Luoda uusi projekti. Aseta 2 tietokonetta arkille ja liitä ne kaapelilla. klo oikea yhteys 2 vihreää valoa tietokoneissa syttyy. 2

3 Kaksoisnapsauta Työpöytä 0. Pääteikkuna avautuu. Näet luettelon käytettävissä olevista komennoista kirjoittamalla help. Ifconfig-komennon avulla voit tarkastella ja määrittää verkkoliitäntöjen parametreja (verkkokortit, reitittimen liittimet jne.). 3

4 Vaikka emme ole määrittäneet verkkoamme, tietokoneiden verkkokortit ovat poissa käytöstä, eikä niillä ole omaa osoitetta. Nähdäksesi tämän, anna ifconfig-komento parametrilla -a: eth0 on käyttöliittymän nimi (todellisuudessa se voi olla mielivaltainen); 4

5 Link encap: Ethernet-liitäntästandardi käytetty; HWaddr fyysinen osoite (MAC-osoite), ei muutettavissa; DOWN-tila (pois päältä); Seuraavaksi tulee tiedonsiirtotilastot. Määritetään ensimmäiselle tietokoneelle IP-osoite maskin kanssa (x.x/24-osoitteita käytetään normaalisti pienissä lähiverkoissa): Liitäntäkuvaukseen lisättiin rivi IP-osoiteasetuksista ja tila muutettiin DOWN-tilasta YLÖS-tilaan. Samoin määritämme toisen tietokoneen /24-osoitteeseen (osoitteen on oltava samasta verkosta, se ei toimi, mutta toimii). Tarkastetaan nyt verkon toimivuus ping-komennolla (Ctrl+C pysäyttää lähetys, yhteensä pitää lähettää 7-10 testi 5

6 pakettia). Huomaa, että datan siirron/vastaanoton aikana solmujen vihreät valot vilkkuvat ja kaapeli palaa sinisenä. Siirron aikana ei hävinnyt yhtään pakettia. Meillä on toimiva point-to-point-verkko. Tallenna tulos erillisenä projektina. Turvakysymykset: Mikä on verkkomaski? Mikä on esimerkissä luodun verkon osoite (net id)? Mitkä ovat verkon isäntäosoitteet (isäntätunnukset)? Hub-pohjainen verkko. Väylätopologia (passiivinen tähti) Jatkamme aiemmin luodun point-to-point-verkon parantamista, mutta se on tallennettava erilliseen projektiin. 6

7 Oletetaan, että haluamme luoda kolmen tietokoneen verkon. Niitä ei enää voi yhdistää suoraan, koska... Jokaisella tietokoneella on vain yksi liitäntä (verkkokortti). Vaikka todellisessa verkossa tietokoneella on kaksi verkkokortit, määritä jaettu verkko Ilman verkkolaitteita on melko vaikeaa tehdä yhdestä tietokoneista palvelin. Esimerkissä toteutamme yksinkertaisen keskittimeen perustuvan verkon. Sitä voidaan pitää sekä "bussina" että passiivisena tähtenä. Todellista väylää yhdellä yhteisellä kaapelilla ei voi luoda Net-Simulatorissa, koska Kaapeliin on kytketty täsmälleen 2 laitetta. Joten lisää toinen tietokone, keskitin, aiemmin luotuun point-to-point-verkkoon ja liitä se kaapelilla kuvan osoittamalla tavalla (arkin solmujen sijainti voi olla mikä tahansa): Poistumme verkosta Osoite on sama, joten meidän ei tarvitse määrittää kahta ensimmäistä solmua uudelleen. Ne ovat edelleen toimivia. Vihje Toistaaksesi edellisen päätekomennon, paina näppäimistön ylänuolta. On tarpeen määrittää vain kolmas solmu antamalla sille osoite samasta verkosta, esimerkiksi: 7

8 Keskitin itsessään ei ole aktiivinen laite eikä sitä voi konfiguroida. Tarkastetaan uuden tietokoneen saatavuus: 8

9 Ensimmäinen paketti uudesta tietokoneesta katosi (mahdollisesti verkko-ongelma), jonka jälkeen siirto sujui ongelmitta. Huomaa, että kun dataa siirretään, kaikkien tietokoneiden valot vilkkuvat, ts. Kaikki verkon laitteet vastaanottavat tiedot. Siksi tällainen verkko on erittäin kiireinen. Tallenna tuloksena oleva verkko erillisenä projektina. Vastaavasti voit lisätä neljännen, viidennen jne. solmu Jos solmujen määrä on suurempi kuin keskitinliittimien määrä, voit käyttää useita keskittimiä tai jopa varata keskittimen jokaiselle tietokoneelle, jotta verkko näyttää "väylältä". Verkkoasetukset ovat samat kaikissa tapauksissa. Ja joka tapauksessa verkkoa voidaan pitää toteutettuna "väylän" topologian avulla. Esimerkkejä (ei tarvitse toteuttaa). 9

10 testikysymystä 1. Mikä verkko-osoite keskittimessä? 2. Kuinka monta solmua "väylä"-topologiassa (todellisessa ja mallissa) voi olla verkossa? Verkot kytkimen avulla. Passiivinen tähti Voit vähentää verkon kuormitusta käyttämällä kytkintä keskittimen sijasta. Tämä laite voi analysoida fyysistä osoitetta eikä lähetä paketteja kaikille solmuille, vaan vain tietylle vastaanottajalle. Tällaisella verkossa on "passiivisen tähden" topologia: keskustassa sijaitseva kytkin ei ohjaa verkkoa, mutta siirto ei mene kaikkiin tietokoneisiin, kuten "väylässä", vaan vain välttämättömiin. Tätä varten kytkimessä on fyysinen osoitetaulukko (mactab), joka tallentaa, mikä liitäntä mihinkin solmuun on kytketty. 10

11 Tämä taulukko täytetään automaattisesti. Kun yritetään lähettää, kytkin ensin kyselee kaikki kytketyt laitteet ja oppii niiden osoitteet. Osoitteet syötetään taulukkoon, jonka jälkeen kytkin lähettää vain haluttuun osoitteeseen vaaditun liitännän kautta. Koska laitteita voi tulla ja mennä, MAC-taulukko tyhjennetään ajoittain ja kytkin kysyy laitteita uudelleen. Näin voit pitää taulukon ajan tasalla. Voit toteuttaa tällaisen verkon yksinkertaisesti korvaamalla edellisen projektin keskittimen kytkimellä. Tietokoneita ei tarvitse määrittää uudelleen. Jos nyt tarkistat verkon toimivuuden, se lähettää ensin kaikille isännille ja sitten kytkin lähettää tiedot vain vaaditulle (alkaen -): 11

12 Tarkista kytkimen MAC-osoitetaulukko pysäyttämättä pingiä: Aloita samalla siirto isännästä toiseen ja tarkista MAC-taulukko uudelleen: 12

13 Lähetyksen pysäyttämisen jälkeen pöytä tyhjenee muutaman sekunnin kuluttua. Tallenna tuloksena oleva verkko erillisenä projektina. Kaksi verkkoa yhteisellä kytkimellä Voimme yhdistää kaksi eri verkkoa yhteen kytkimeen ikään kuin ne olisivat erillisiä verkkoja. 13

14 Lisää kaksi muuta tietokonetta edelliseen projektiin ja anna niille osoitteet /28 ja /28. Liitä uudet tietokoneet kytkimen käytettävissä oleviin liittimiin. Meillä on siis kaksi aliverkkoa: 1) maskilla, tietokoneet Työpöytä 0, Työpöytä 1, Työpöytä 2 14

15 2) maskilla, tietokoneet Työpöytä 4, Työpöytä 5 Jos tarkistamme verkon toiminnan, huomaamme, että jokaisessa aliverkossa paketit kiertävät vapaasti, mutta eivät pääse aliverkosta toiseen, vaikka nämä verkot ovat yhteydessä samaan laitteeseen. Syynä on se, että tietokoneissa ei ole konfiguroituja reititystaulukoita, ts. tietokoneet eivät osaa siirtää tietoja toiseen verkkoon. Ne eivät yksinkertaisesti aloita lähettämistä tuntemattomaan osoitteeseen. Kun määritimme tietokoneille IP-osoitteita, niiden reititystaulukoihin lisättiin automaattisesti yksi rivi: tietokoneen omalla verkossa. Voit tarkastella ja konfiguroida reititystaulukkoa route-komennolla. Ensimmäisen aliverkon tietokoneille se näyttää tältä: Ja toisessa aliverkossa se näyttää tältä: 15

16 Kohteen kohdeosoite, jolle reitti on määritetty tällä rivillä Yhdyskäytävä, johon yhdyskäytävä lähettää paketteja, * ei mitään, lähetys paikallisen aliverkon sisällä Liput liput (asetetaan automaattisesti): U reitti on aktiivinen, G reitti käyttää yhdyskäytävää, H kohdeosoite on yksittäisen isännän, ei verkon osoite, Metric-metriikka määrittää Iface-reittien prioriteetin, rajapinnan, jonka kautta lähetys suoritetaan. Ensimmäisen aliverkon tietokoneet "tietävät" vain paikalliset osoitteensa alueelta ja toisessa aliverkossa vain alkaen. Jotta verkot voidaan yhdistää toisiinsa, sinun on lisättävä ne kunkin tietokoneen reititystaulukoihin. Ensimmäisessä aliverkossa olevat tietokoneet (työpöytä 0, työpöytä 1, työpöytä 2): toiselle aliverkolle (työpöytä 4, työpöytä 5): 16

17 Vihje Jos teet virheen lisättäessäsi reittiä, sinun on ensin poistettava väärä reitti taulukosta ja lisättävä sitten oikea: 1. Käytä "ylös"-nuolta selaamaan komentoja siihen kohtaan, jossa teit. virhe. 2. Korvaa add sanalla del ja suorita komento. 3. Käy komennot uudelleen läpi ja korjaa virhe. Nyt (vain kun molemmat aliverkot on asetettu!) ne voivat lähettää paketteja toisilleen. Näin ollen meillä on kaksi aliverkkoa yhdistettynä yhteiseen reitittimeen. Tallenna tuloksena oleva verkko erillisenä projektina. Turvakysymykset: 1. Mistä toinen aliverkon peite tuli? Kuinka monta enintään tietokonetta voidaan liittää verkkoon tällaisella maskilla? 2. Onko kytkimessä reititystaulukko? Eri verkkojen yhdistäminen reitittimen kautta Jos kaksi pientä verkkoa, kuten edellisessä esimerkissä, voidaan yhdistää yhdellä kytkimellä, suuria verkkoja, jotka sisältävät monia isäntiä ja aliverkkoja, tämä vaihtoehto ei sovellu, koska: a) kytkimen fyysinen osoitetaulukko tulee erittäin suureksi, mikä vaatii lisämuistia ja hidastaa sen toimintaa; b) taulukon päivittämiseksi kytkin pyytää kaikkien verkkolaitteiden fyysiset osoitteet ja tämä lisäliikennettä; c) jokaisen tietokoneen on syötettävä kaikkien aliverkkojen osoitteet reititystaulukkoon. Todellisuudessa verkkojen yhdistämiseen käytetään reititintä. Se jakaa liikenteen aliverkkojen välillä ja määrittää kunkin paketin toimituspolun. Silloin jokaisen tietokoneen ei tarvitse tietää kaikkien verkkojen osoitteita, sen tarvitsee vain tietää reitittimensä osoite, joka jo päättää, minne paketti lähetetään. Tällaisissa verkoissa käytetään myös kytkimiä ja keskittimiä, mutta ne toimivat aliverkossa. Niiden tuottama liikenne ei ylitä lähintä reititintä. 17

18 Avaa projekti, jossa olemme luoneet kytkimeen passiivisen tähtiverkon, mutta emme ole vielä lisänneet toista aliverkkoa. Lisää projektiin reititin, toinen keskitin, kaksi tietokonetta ja tarvittavat kaapelit kuvan osoittamalla tavalla. Anna kahdelle uudelle tietokoneelle osoitteet /16 ja /16. Tarkista kunkin aliverkon toimivuus. 18

19 Määritetään nyt reititin. Toisin kuin tietokoneissa, reitittimessä on 8 porttia, joista jokaisella on oma käyttöliittymä (eth0-eth7) ja oma IP-osoite. Yhdistimme ensimmäisen aliverkon (/24) eth0-liitäntään ja toisen (/16) eth7-liitäntään. Näille rajapinnoille on annettava osoitteet vastaavan verkon alueelta, esimerkiksi ja Huomautus Todellisissa verkoissa reititin vastaanottaa perinteisesti osoitteen, jonka viimeinen tavu on yhtä suuri kuin 1 (esimerkiksi), ja muut laitteet alkavat numerolla 100 (esim. esimerkki jne.). Noudata tätä sääntöä, kun suoritat muunnelmaasi. 19

20 Jäljelle jää vain kertoa verkossa oleville tietokoneille niiden reitittimen osoite (kirjoita se reititystaulukkoon). Meidän on määritettävä, että kaikkien paitsi paikallisten osoitteiden paketit tulee lähettää reitittimeen. "Kaikki osoitteet" syötetään taulukkoon määränpäänä "oletusyhdyskäytävä" -maskiin. Työpöydän 0 määrittäminen (Työpöytä 1 ja työpöytä 2 määritetään samalla tavalla): 20

21 Työpöydän 6 määrittäminen (Työpöytä 7 on määritetty samalla tavalla): Viereisen aliverkon saatavuuden tarkistaminen: 21

22 Fyysisen osoitteen selvittämiseksi reititin käyttää ARP-pyyntöjä. Siirron aikana voit tarkastella sen ARP-taulukkoa (silloin se tyhjennetään): Jos aloitat siirron samanaikaisesti kaikissa verkon solmuissa: Huomautus Oikeilla laitteilla ei yleensä ole arp:n kaltaista komentoa. Se lisättiin Net-Simulatoriin selvyyden vuoksi. Täydelliset verkkoasetukset voidaan tarkastella html-raportin kautta (katso esimerkki alla). Tallenna projekti erilliseen tiedostoon ja luo siitä raportti. Turvakysymys Mitä laitteita on määritettävä, jotta reitittimeen voidaan liittää toinen aliverkko, jossa on /24-osoite ja kolme solmua? 22

23 NET-SIMULATOR PROJECT REPORT Projektitiedosto: Tekijä: Kuvaus: Projekti luotu: Raportti luotu: :56:6 Nimi: Työpöytä 0 Kuvaus: Työpöytäliitännät: Nimi Tila IP-osoite Netmask Broadcast eth0 UP Reititystaulukko: Kohdeverkkopeite Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 Nimi: Työpöytä 1 Kuvaus: Työpöytäliitännät: Nimi Tila IP-osoite Verkkopeite Broadcast eth0 UP Reititystaulukko: Kohdeverkkopeite Gateway Metric Interface 23

24 * 1 eth eth0 Nimi: Työpöytä 2 Kuvaus: Työpöytäliitännät: Nimi Tila IP-osoite Verkkopeite Broadcast eth0 UP Reititystaulukko: Kohdeverkkopeite Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 Nimi: 3 Kuvaus: Nimi: 4 Kuvaus: Liitännät: Nimi Tila IP-osoite Netmask Broadcast eth0 YLÖS eth1 ALAS eth2 ALAS eth3 ALAS eth4 ALAS eth5 ALAS eth6 ALAS eth7 YLÖS Reititystaulukko: Kohdeverkkopeiteyhdyskäytävän metrinen rajapinta * 1 eth * 1 eth7 24

25 Nimi: 5 Kuvaus: Nimi: Työpöytä 6 Kuvaus: Työpöytäliitännät: Nimi Tila IP-osoite Verkkopeite Broadcast eth0 UP Reititystaulukko: Kohdeverkkopeite Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 Nimi: Työpöytä 7 Kuvaus: Työpöytäliitännät: Nimi Tila IP-osoite Verkkopeitelähetys eth0 UP -reititystaulukko: Kohdeverkkopeiteyhdyskäytävän metriikkaliitäntä * 1 eth eth0 25

26 Tehtävävaihtoehdot Vaihtoehto 1. Vaihtoehto 2. 26

27 Vaihtoehto 3. Vaihtoehto 4. 27

28 Vaihtoehto 5. Vaihtoehto 6. 28

29 Vaihtoehto 7. Vaihtoehto 8. 29

30 Vaihtoehto 9. Vaihtoehto

31 Vaihtoehto 11. Vaihtoehto

32 Vaihtoehto 13. Vaihtoehto

33 Vaihtoehto 15. Vaihtoehto


Lähiverkkomallinnus ja -analyysi Jos kahden tietokoneen on kommunikoitava keskenään, niiden on käytettävä samoja sääntöjä. Nämä säännöt toteutetaan ohjelmistolla

LIITTOVALTION VIESTINTÄVIRASTO Liittovaltion budjetin korkeakoulu korkeakoulu "VOLGA STATE UNIVERSITY OF TELECOMMUNICATIONS AND INFORMATION" Automaattinen laitos

Topologiatehtävät Osa 1: Pääsy isännän reititystaulukkoon Osa 2: IPv4-isännän reititystaulukon merkintöjen tutkiminen Osa 3: IPv6-isännän reititystaulukon merkintöjen tutkiminen Tausta/skenaario

Lab: IOS CLI:n käyttäminen kytkimen MAC-osoitetaulukoiden kanssa Topologian osoitetaulukko Laitteen käyttöliittymä IP-osoite Aliverkon peite Oletusyhdyskäytävä R1 G0/1

Laboratoriotyöt 4 IP-reitityksen opiskelu Työn tarkoitus: Opiskella osoitteiden sääntöjä verkkokerros, oppia jakamaan osoitteita tiedonsiirtoverkon osallistujien kesken ja organisoimaan reititystä

Työskentely verkkoliitäntöjen kanssa 1. Selvitä tietokoneessa käytettävissä olevat verkkoliitännät. Selitä saatu tulos. ip link show 2. Määritä tietokoneessa olevien verkkolaitteiden osoitteet. Selitä mitä sait

Topologia B Tämä asiakirja sisältää julkisesti saatavilla olevia tietoja Cisco Corporationilta. Sivu 1/6 Osoitetaulukko Laitteen käyttöliittymä IP-osoite Aliverkon peite Oletusyhdyskäytävä PC 1 PC 2 PC 3 PC 4 PC

Noin Yleistä tietoa o VIP ja niiden kokoonpano; rajapinnan redundanssi CSS 11000 -kytkimissä Sisältö Johdanto Ennen kuin aloitat Legenda Edellytykset Käytetyt komponentit

Arp-välityspalvelinprotokollan sisältö Johdanto Edellytykset Vaatimukset Komponentit Käytetyt käytännöt Miten ARP-välityspalvelin toimii? Verkkokaavio ARP-välityspalvelimen edut ARP-agentin haitat

Proxy-arp-protokolla Sisältö Johdanto Edellytykset Vaatimukset Käytetyt komponentit Käytännöt Miten proxy-arp-protokolla toimii? Verkkokaavio Proxy-arp-protokollan edut Haitat

Topologia Tämä asiakirja sisältää julkisesti saatavilla olevia Ciscon tietoja. Sivu 1/6 Osoitetaulukko Laiteliitäntä IP-osoite Aliverkon peite Oletusyhdyskäytävä R1 R2 R3 R4 G0/0 G0/0 S0/0/1

Laboratoriotyöt. Kytkimestä ja reitittimestä koostuvan verkon luominen Topologia Osoitetaulukko Laiteliitäntä IP-osoite Aliverkon peite Oletusyhdyskäytävä Tehtävät R1 G0/0 192.168.0.1 255.255.255.0

yleinen kuvaus Työ Tämä laboratoriotyö on tarkoitettu käytännön kokemuksen hankkimiseen langattomien lähiverkkojen (WiFi LAN) alalla. On myös suositeltavaa, että tutustut mahdollisuuksiin

Harjoitus 1. Yksinkertaisen verkon perustaminen Tavoite: tutustua Cisco Packet Tracer -verkkosimulaattoriin, oppia kokoamaan yksinkertainen verkko, konfiguroimaan verkkolaitteita, luomaan VLAN-verkkoja ja käyttämään niitä

Uralin osavaltion talousyliopisto Yritysinformatiikan laitos Laboratoriotyö. Verkkotyökalut Windows 10. Opettaja: Biktimerov Vladimir Adygamovich Jekaterinburg, 2018 Tarkoitus

1 Laboratoriotyöt 3. Reititys Reititystehtävänä on määrittää solmujen järjestys paketin lähettämiseksi lähteestä kohteeseen. Jokainen reititin sisältää taulukon yhdistetyistä verkoista

Laboratoriotyöt. asetukset staattiset reitit ja IPv4-oletusreitit Topologia Osoitetaulukko Laiteliitäntä IP-osoite Aliverkon peite Oletusyhdyskäytävä R1 G0/1 192.168.0.1 255.255.255.0

Topologia Tämä asiakirja sisältää julkisesti saatavilla olevia Ciscon tietoja. Sivu 1/5 Osoitetaulukko Laiteliitäntä IP-osoite Aliverkon peite Oletusyhdyskäytävä Tehtävät R1 R2 G0/0 G0/1 S0/0/0

Packet Tracer. Traceroute-komennon avulla verkon topologia-skenaario Yritys, jossa työskentelet, on ostanut uutta haaratoimistotilaa. Pyytämäsi verkkotopologian luominen

Yhteyden muodostaminen leikkaussalin alle Linux-järjestelmä Ubuntu 12.04 Käyttöoikeustyyppi VPN Graafisessa tilassa (GUI) Ubuntu käyttää NetworkManager-ohjelmaa Internet-yhteyksien hallintaan. Hän

Laboratoriotyöt. IPv4- ja IPv6-topologian perus-EIGRP:n vianmääritys Tämä asiakirja sisältää Ciscon julkisia tietoja. Sivu 1/12 Osoitetaulukko

Verkkoparametrien määrittäminen MAC OS -käyttöjärjestelmässä Sisältö Kytkentäkaavio ILMAN kotireitittimen käyttöä... 1 Yhteyden tarkistaminen... 8 Kytkentäkaavio kodin reitittimen avulla...

HSRP (Hot Standby Router Protocol) Kysymyksiä ja vastauksia Kysymyksiä Johdanto Tapahtuuko vikasiirtymä valmiustilan reitittimeen, jos aktiivisen reitittimen LAN-liitäntä on tilassa

Laboratoriotyöt. Aliverkon IPv4-verkon osoitusmallin kehittäminen ja toteutus Topologia Osoitetaulukko Laiteliitäntä IP-osoite Aliverkon peite Oletusyhdyskäytävä R1 G0/0 G0/1 Lo0 Lo1

Laboratoriotyöt. Staattisten IPv4- ja IPv6-reittien vianmääritys Tämä asiakirja sisältää Ciscon julkisia tietoja. Sivu 1/12 Osoitetaulukko

Palomuurisäännöt Palomuurisäännöt Verkkoyhteyksien hallintaan Firewall soveltaa kahdenlaisia ​​sääntöjä: Pakettien sääntöjä. Käytetään yleisten rajoitusten soveltamiseen verkon toimintaan

Reitin valitseminen Cisco Routersissa Sisältö Johdanto Edellytykset Vaatimukset Komponentit Käytetyt käytännöt Liittyvät prosessit Reititystaulukon rakentaminen Varmuuskopiot

Paikallisten verkkojen hallinta Luento 10. Analyysi ja vianetsintä Luennon sisältö TCP/IP-protokollien ongelmien tunnistaminen. Miten asiakkaan TCP/IP-määritys vaikuttaa suorituskykyyn

Laboratoriotyöt. Command Line Interface (CLI) -tietojen kerääminen verkkolaitteista Topologia Osoitetaulukko Laiteliitäntä IP-osoite Aliverkon peite Oletusyhdyskäytävän tehtävät

Yhteyden luominen alla käyttöjärjestelmä Linux Ubuntu 12.04 NAT-käyttötyyppi Graafisessa tilassa (GUI) Ubuntu käyttää NetworkManager-ohjelmaa Internet-yhteyksien hallintaan. Hän

Laboratoriotyöt. Vianetsintä DHCPv6-topologia Osoitetaulukko Laitteen käyttöliittymä IPv6-osoitteen etuliite pituus Oletusyhdyskäytävä R1 G0/1 2001:DB8:ACAD:A::1 64 Ei käytössä S1

Laboratoriotyöt: aliverkotetun IPv4-verkon osoitusjärjestelmän kehittäminen ja käyttöönotto Topologia Osoitetaulukko Laiteliitäntä IP-osoite Aliverkon peite Oletusyhdyskäytävä Tehtävät R1 G0/0 Ei saatavilla

IT Essentials 5.0 6.3.2.7 Lab-asetukset verkkokortti DHCP-palvelimen käyttäminen Windows 7:ssä Johdanto Tulosta ja suorita tämä laboratorio. Tässä laboratoriossa

IP-videokameroiden ja verkkotallentimien (NVR) pääsyn määrittäminen Internetistä. Versio 1.0 Sisältö IP-kameran pääsy Internetiin.... 3 1 IP-kameran liittäminen paikallisverkkoon.... 3 1.1 Määritelmä

Topologia Osoitetaulukko Laiteliitäntä IP-osoite Aliverkon peite Oletusyhdyskäytävä G0/0 192.168.10.1 255.255.255.0 Ei saatavilla R1 R2 PC1 PC2 PC3 PC4 G0/1 192.168.11.1 255.255.255/00

Irz RUH/RUH2/RCA -reitittimien laiteohjelmiston palauttaminen Liitä reititin suoraan tietokoneeseen ristiliittimellä nettikaapeli(yleensä merkitty punaisella "ristitetty" -tarralla) ja liitä se COM-porttiin

"WINDOWS NETWORK UTILITIES" -TEHTÄVÄ Kokoonpano: Korobetskaya A.A. Joukkueessa Windows-linja tee: 1. Määritä paikallinen isäntänimi käyttämällä isäntänimi-apuohjelmaa. 2. Määritä kaikkien verkkojen MAC-osoite

Laboratoriotyöt. Wiresharkin käyttäminen analyysiin Ethernet-kehykset Topologian tavoitteet Osa 1: Otsikkokenttien tutkiminen Ethernet II -kehyksessä Osa 2: Ethernet-kehysten sieppaus ja analysointi

LABORATORIOTYÖ 1 "Verkkoapuohjelmat ipconfig, arp, ping, tracert, nslookup 1. TYÖN TARKOITUS Tutustuminen verkkoapuohjelmiin ipconfig, arp, ping, tracert, nslookup. 2. JOHDANTO. Tietokoneen käyttöön

OSPF:n naapuriongelmien kuvaus Sisältö Johdanto Edellytykset Vaatimukset Komponentit Käytetyt sopimukset Viereiset Naapurivaltiot Osavaltio Ei havaittu Naapuri kohteessa

D-link DIR300NRU -reitittimen konfigurointi Intek-M-verkkoon Käyttöoikeustyyppi NAT (suora pääsy). Ensinnäkin sinun on siirryttävä Internet-protokollan TCP/IP (Windows XP) tai Internet Protocol -version ominaisuuksiin.

Laboratoriotyöt 5.2.3. RIPv2:n määrittäminen VLSM:n ja oletusreitin leviämisen kanssa salatun salasanan salasanamaskin avulla

Laboratoriotyöt. VLAN-reititystopologian vianmääritys Tämä asiakirja sisältää Ciscon julkisia tietoja. Sivu 1 / 9 Osoitetaulukko

Reitin uudelleenjako MPLS/VPN-verkoissa Vaatimukset Tälle asiakirjalle ei ole erityisiä vaatimuksia. Käytetyt osat Tätä asiakirjaa ei ole tiukasti sidottu mihinkään tiettyyn versioon

Laboratoriotyöt. Enhanced EIGRP-topologian vianmääritys Tämä asiakirja sisältää Ciscon julkisia tietoja. Sivu 1 / 9 Osoitetaulukko

CCC-SERTIFIKAATTI OS 2 SP 0717 Digitaalinen järjestelmä lähetys MC04 DSL Verkon ohjausmoduuli Vport (Eth-Ctrl) KV5.231.021 TO (rev. 2 / elokuu 2010) ADS Perm Sisältö: 1. Kuvaus ja tekniset tiedot

Lab: Ethernet-kehysten tutkiminen Wireshark-topologian tavoitteilla Osa 1: Otsikkokenttien tutkiminen Ethernet II -kehyksessä Osa 2: Ethernet-kehysten sieppaus ja analysointi ohjelmiston avulla

IT Essentials 5.0 6.3.2.8 Lab verkkokortin määrittäminen käyttämään DHCP-palvelinta käyttöjärjestelmässä Windows Vista Johdanto Tulosta ja täytä tämä laboratorio. Tässä laboratoriossa

Verkkoasetusten määrittäminen Windows XP:ssä Sisällys Kytkentäkaavio ILMAN kotireitittimen käyttöä... 1 Yhteyden tarkistaminen... 5 Kytkentäkaavio kodin reitittimen avulla...

Ohjeet TP-LINK TL-WR1043ND:n käyttöönottoon PPPoE-protokollaa käyttäen. Sisältö Yhdistäminen reitittimeen Ethernet-kaapelin (LAN) kautta... 2 Yhdistäminen reitittimeen kautta langaton verkko(Wi-Fi)....

Packet Tracer: Ping ja jäljitys polun topologian tarkistamiseksi Tämä asiakirja sisältää Ciscon julkisia tietoja. Sivu 1/6 Osoitetaulukko Laite

Topologia Tämä asiakirja sisältää julkisesti saatavilla olevia Ciscon tietoja. Sivu 1/5 Osoitetaulukko Laiteliitäntä IP-osoite Aliverkon peite Oletusyhdyskäytävä G0/0.15 G0/0.30 G0/0.45

OHJEET XPRINTER Driver Setup V7.77 OHJELMISTON ASENNUSOHJEET Linkki XPrinter Driver Setup V7.77 -ohjelman lataamiseen: http://www.xprinter.com.ua/image/data/tovar/download/xprinter%20driver%20setup%20v7. 7

Tämä laite voidaan konfiguroida esimerkiksi millä tahansa nykyaikaisella verkkoselaimella Internet Explorer 6 tai Netscape Navigator 7.0 DP-G301 AirPlus TM G 2,4GHz langaton tulostuspalvelin Aiemmin

OHJEET ASENNUS- JA KÄYTTÖ T-11 LIITTYMÄMUUNNIN KANSSA. Versio 1.0 Vuosi 2011 Sisällys Esittely... 3 Yleistä... 3 Topologia muuntimien kytkemiseksi käänteiseen ACS:ään... 4 Asetusten muuttaminen

ZELAX ROUTERS Lataa ohjeet ohjelmisto käyttämällä jatkuvaa käynnistyslatainta 2001-2005 Zelax. Kaikki oikeudet pidätetään. Versio 03, päivätty 18.5.2005 Venäjä, 124681 Moskova,

Lab 4: Reitittimen määrittäminen. Tilastollinen reititys Reititin on laite, joka on suunniteltu siirtämään paketteja verkkojen välillä. Kun määritetään paketin polkua, reititin

Verkkoasetusten määrittäminen Windows 7:ssä Sisällys Kytkentäkaavio ILMAN kotireitittimen käyttöä... 1 Yhteyden tarkistaminen... 5 Kytkentäkaavio kodin reitittimellä...

Verkkoasetusten määrittäminen Windows 10:ssä Sisällys Kytkentäkaavio ILMAN kotireitittimen käyttöä... 1 Yhteyden tarkistaminen... 5 Kytkentäkaavio kodin reitittimellä...

Verkkopalvelin USB over IP ja 4 USB-portit 2.0 Käyttöopas DA-70254 Sisältö 1. Johdanto... 3 1.1 Laitteen yleiskuvaus... 3 1.2 Verkonhallinta... 3 1.3 Komponentit ja toiminnot... 3 1.4 Laitteisto

Laboratoriotyöt. NAT-varannon määrittäminen ylikuormituksella ja PAT-topologialla Osoitetaulukko Laiteliitäntä IP-osoite Aliverkon peite Oletusyhdyskäytävä Tehtävät Yhdyskäytävä G0/1 192.168.1.1 255.255.255.0 N/A S0/0/1

Lyhyt arvostelu 1-4Eth-modeemi-reitittimien Zyxel P-660 xx VERSION 2 liitäntämenettely, asennus ja käyttöominaisuudet, kun yhdistetään Ukrtelecom OJSC:n ADSL:ään Windows-käyttöjärjestelmän käyttäjille

Numeroimattoman ip-komennon ja sen konfiguroinnin ymmärtäminen Sisältö Johdanto Edellytykset Vaatimukset Komponentit Käytetyt käytännöt Mikä on numeroimaton käyttöliittymä? IP ja numeroimaton

LLC "Yritys "ALS ja TEK" ALS-24000 kytkinperheen ohjelmistot, versio 6.01 Asennusopas Sheets 13 2017 2 1. YLEISTIETOJA 3 1.1 Tarkoitus ja laajuus 3 2. TIETOKONEVAATIMUKSET

ER75iX Twin -reitittimen laiteohjelmiston palauttaminen Liitä reititin suoraan tietokoneeseen ristikkäisellä verkkokaapelilla (yleensä merkitty punaisella ristikkäismerkillä) ja liitä se tietokoneen COM-porttiin.

SKY Pollauspalvelimen asettaminen NÄKYMÄ Kun käynnistät ohjelman, ohjelman kuvake ilmestyy ilmaisinalueelle (tehtäväpalkin alue kellon viereen). Avaa SKY-palvelimen asetusikkuna napsauttamalla oikealla painikkeella

VRRP:n käyttäminen Moxa L3 -kytkimissä Oletusyhdyskäytävän redundanssin määrittäminen VRRP:n avulla VRRP (Virtual Router Redundancy Protocol) verkkoprotokolla, suunniteltu lisäämään

Laboratoriotyö 14 aihe: Routing in Tietokoneverkot Lyhyt teoreettinen informaatio Reititys on prosessi, jossa määritetään tiedon reitti viestintäverkoissa. Käytetään usein venäjäksi

Jokainen Minecraft-pelaaja haluaa pelata ystäviensä kanssa palvelimilla, mutta kunnollisen palvelimen löytäminen on erittäin vaikeaa, ja haluat olla itse järjestelmänvalvoja, jotta voit luoda oman Minecraft-palvelimesi. Kirjoitimme tämän artikkelin ja kuvasimme videon, jossa selvitimme kaiken, mikä liittyy palvelimeen, ja sen jälkeen et todennäköisesti kysy kysymystä kuinka luoda Minecraft-palvelin Windowsissa.

Video-ohje:


Minecraft-palvelinytimiä on monia, kerromme sinulle neljästä suosituimmasta.


Vanilja- virallinen ydin kehittäjiltä. Plussat: Julkaistu heti julkaisun jälkeen uusi versio; Miinukset: Ei paljon laajennuksia; Matala resurssien käytön optimointi; Sinun on asennettava Forge erikseen, jos modeja tarvitaan.


Bukkit- Vaniljapohjainen ydin. Plussat: Erittäin optimoitu verrattuna tavalliseen ytimeen; Paljon kirjoitettuja laajennuksia kolmansien osapuolien kehittäjiltä. Miinukset: Sinun on asennettava Forge erikseen, jos modeja tarvitaan; Projekti suljettiin kokonaan versiossa 1.6.4, virallisella verkkosivustolla ei ole tukea. Löytyy nyt yhdessä Spigotin kanssa.


Spigot- Bukkitiin perustuva optimoitu ydin. Plussat: Useita parannuksia bakkitiin verrattuna; Kaikki Bakkitissa kirjoitetut lisäosat toimivat sujuvasti tässä ytimessä. Miinukset: Aloittelijalle asennus voi tuntua monimutkaiselta; Sinun on asennettava Forge erikseen, jos modeja tarvitaan.


Pata(aiemmin MCPC+) - Spigotiin perustuva ydin, joka sisältää esiasennettuna Forgen. Plussat: Koska Forge on jo esiasennettu, jos haluat asentaa modeja, sinun ei tarvitse asentaa sitä itse; Kaikki Bakkitissa kirjoitetut lisäosat toimivat sujuvasti tässä ytimessä. Miinukset: Minecraftin uusien versioiden on odotettava rakentamista melko pitkään, koska ensin kehittäjät odottavat päivitetyn Spigotin julkaisua.

Nyt sinun on päätettävä, mihin tarkoituksiin tarvitset palvelimen ja tämän perusteella valittava ydin, jolla kehität palvelimen. Näytämme palvelimen luomisen kunkin ytimen esimerkin avulla.

1) Lataa ensin itse palvelin tarvitsemastasi versiosta:

(lataukset: 19105)

(lataukset: 9868)

(lataukset: 46817)


(lataukset: 367)

(lataukset: 20550)

(lataukset: 14604)

(lataukset: 958)

(lataukset: 16895)

(lataukset: 239)

(lataukset: 744)

(lataukset: 392)

(lataukset: 115)

(latauksia: 219)

(lataukset: 124)

(lataukset: 9650)

(lataukset: 7982)

(lataukset: 12181)

(lataukset: 344)

(lataukset: 194)

(lataukset: 180)

(lataukset: 187)

(lataukset: 557)

(latauksia: 227)

(lataukset: 507)

(lataukset: 4361)

(lataukset: 5460)

(lataukset: 254)

(lataukset: 296)

(lataukset: 253)

(lataukset: 1437)

(lataukset: 1085)

(lataukset: 260)

(lataukset: 181)

(lataukset: 1736)


2) Luo palvelimelle erillinen kansio ja kopioi ladattu tiedosto.


3) Käynnistä palvelintiedosto (jos tiedosto on *.jar-tunniste, napsauta tiedostoa hiiren kakkospainikkeella -> Avaa -> Java) ja konsoli-ikkuna sulkeutuu välittömästi (*, jos versio on yli 1.6), eula.txt väärä päällä totta. Tallenna muokattu tiedosto.


4) Käynnistämme palvelimen uudelleen, odotamme muutama sekunti ja näemme, että kansioon on ilmestynyt monia tiedostoja, mukaan lukien maailmankansio, mikä tarkoittaa, että palvelin on käynnistynyt normaalisti. Mutta et voi vielä kirjautua sisään (ellei sinulla tietenkään ole lisenssiä), kirjautuaksesi sisään piraattisivustolta avaa tiedosto " server.properties"ja etsi parametri" online-tila =" ja muuta arvoa totta päällä väärä.


5) Voit päästä peliin, verkkopeliin, lisätä uuden palvelimen, voit käyttää IP:tä "127.0.0.1" (Ilman lainausmerkkejä) tai "localhost".



1) Lataa tarvitsemasi palvelinversio:

(lataukset: 60584)


(lataukset: 350)

(lataukset: 18611)

(lataukset: 14065)

(lataukset: 808)

(lataukset: 1456)

(lataukset: 14982)

(lataukset: 623)

(lataukset: 237)

(lataukset: 8539)

(lataukset: 7181)

(lataukset: 408)

(lataukset: 186)

(lataukset: 411)

(lataukset: 190)

(lataukset: 266)

(lataukset: 7022)

(lataukset: 7211)

(lataukset: 254)

(lataukset: 378)

(lataukset: 1849)

(lataukset: 1676)

(lataukset: 165)

(lataukset: 1775)

(lataukset: 334)

(lataukset: 291)


2) Luo palvelimelle erillinen kansio ja kopioi ladattu tiedosto sinne. Luo tiedosto start.bat(Yksinkertainen .txt-tiedosto on nimettävä uudelleen tunnisteella start.bat), jossa on seuraava sisältö:
@kaiku pois
java-purkki spigot.jar
tauko

ladata Tämä tiedosto, jos et ymmärrä tarkalleen kuinka luodaan:

(lataukset: 111952)

2.1) Kopioi seuraavaksi tämä tiedosto palvelinkansioon.
Huomio: Muista korvata tiedoston rivi spigot.jar esimerkiksi palvelimesi nimeen spigot-1.8.8-R0.1-SNAPSHOT-latest.jar !
Tiedoston muokkaaminen start.bat, sinun tulee: Napsauta hiiren kakkospainikkeella -> "Muokkaa".


3) Käynnistä " start.bat", sinun pitäisi nähdä seuraava (* palvelinversioille, jotka ovat uudempia kuin 1.6):


Pari uutta tiedostoa on ilmestynyt palvelinkansioon, olemme kiinnostuneita " eula.txt", joka sinun täytyy avata ja muuttaa arvoa väärä päällä totta. Tallenna muokattu tiedosto.
Millainen tiedosto tämä on? Tämä on Mojangin ja sinun välinen käyttäjäsopimus. Asettamalla arvon tosi hyväksyt kaikki tämän sopimuksen ehdot.


Mutta et voi vielä kirjautua sisään (ellei sinulla tietenkään ole lisenssiä), kirjautuaksesi sisään piraattisivustolta avaa tiedosto " server.properties"ja etsi parametri" online-tila =" ja muuta arvo tosi arvosta epätosi.


Millainen online-tilan parametri tämä on? Hän on vastuussa palvelimeen yhteyttä yrittävän pelaajan lisenssin tarkistamisesta; jos pelaaja kirjautuu sisään laittomasta asiakasohjelmasta, palvelin ei päästä häntä läpi.

5) Mene peliin, verkkoon, lisää uusi palvelin syöttämällä IP - " paikallinen isäntä" (Ilman lainausmerkkejä).


1) Lataa versio palvelimesta, jolla haluat pelata:

(lataukset: 239172)

2) Pura ladattu arkisto erilliseen kansioon.

3) Suorita tiedosto start.bat ja näet seuraavan (* versiolle 1.6):


Pari uutta tiedostoa on ilmestynyt palvelinkansioon, olemme kiinnostuneita " eula.txt", joka sinun täytyy avata ja muuttaa arvoa väärä päällä totta. Tallenna muokattu tiedosto.
Millainen tiedosto tämä on? Tämä on Mojangin ja sinun välinen käyttäjäsopimus. Asettamalla arvon tosi hyväksyt kaikki tämän sopimuksen ehdot.

4) Käynnistä palvelin uudelleen. Odotamme käynnistyksen valmistumista ja näemme lopussa sanan "Valmis", mikä tarkoittaa, että kaikki on ok.