Yksinkertaisimman Windows-ohjelman rakenne graafisella käyttöliittymällä. Graafisen käyttöliittymän peruselementit. Käyttäjän vuorovaikutus sovelluksen kanssa

Rakenne Windows-sovellukset

Ohjelma koostuu useista selvästi merkityistä lohkoista (osista):

  • esiprosessorin operaattoriryhmät;
  • osa ohjelmassa käytettyjen toimintojen prototyyppejä;
  • päätoiminto WinMain();
  • pääikkunan ikkunatoiminto.

Tarkastellaan näitä lohkoja peräkkäin.

Ohjelma alkaa kahdella #include preprocessor -käskyllä, joiden avulla otsikkotiedostot sisällytetään ohjelmaan. Kuten jo todettiin, WINDOWS.H-otsikkotiedosto (sekä koko joukko muita otsikkotiedostoja, jotka sisältyvät WINDOWS.H-tiedoston "sisältä") varmistaa, että kääntäjä ymmärtää tyyppien merkityksen. Windowsin tiedot, vakiot ja makrot ja tämän tiedoston yhdistäminen ohjelman lähdetekstiin on pakollista. Jotkut ohjelmissa käytetyistä määritelmistä (esimerkiksi GetStockBrush()-makro ja muut sen kaltaiset tai HANDLE_MSG-makro, josta keskustellaan jäljempänä) sisältyvät WINDOWSX.H-tiedostoon, joka on myös sisällytettävä lähes kaikkiin Windows-sovellukset.

Esikäsittelijäoperaattoreita seuraa esimerkissämme prototyyppiosio, jossa määritellään tämän ohjelman ainoan sovellusfunktion, WndProc(), prototyyppi. Itse asiassa ohjelman on osoitettava prototyypit kaikista käytettävistä toiminnoista, sekä sovelletuista että järjestelmällisistä. Meillä on melko paljon kutsuja Windowsin järjestelmätoimintoihin: RegisterClass(), CreateWindowQ, GetMessage() jne. Kaikkien näiden toimintojen prototyypit on kuitenkin jo määritelty ohjelmointijärjestelmän otsikkotiedostoissa. Siten WinMain()-funktion prototyyppi on kuvattu WINBASE.H-tiedostossa:

Int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hlnstance,//Käsittele nykyistä sovellusesiintymää
HINSTANCE hPrevInstance,//Edellisen sovellusesiintymän kuvaaja
LPSTR lpszCmdLine,//Osoitin parametreihin komentorivi
int nCmdShow//Vakio, joka kuvaa ikkunan alkunäkymää
) ;

On helppo nähdä, että ohjelmamme WinMain()-funktion otsikko vastaa täsmälleen yllä olevaa prototyyppiä (paitsi, että olemme jättäneet käyttämättömät parametrit pois). Muuten se ei voi olla. Riittää, kun muutamme vähänkin WinMain()-funktiomme ominaisuuksia, jolloin ohjelma joko ei käy käännösvaiheessa tai sitä ei ladata suoritusta varten tai se ladataan, mutta ei toimi.

Ohjelmassa käytettävien muiden Windows-toimintojen prototyypit on määritelty tiedostossa WINUSER.H. Näin sinun ei tarvitse huolehtia Windows-toimintojen prototyyppien tekemisestä. Tilanne on toinen ikkunafunktion WndProc() kanssa. Tämä on sovellustoiminto, sen nimi voi olla mikä tahansa, eikä ohjelmointijärjestelmä tiedä tätä nimeä. Lisäksi 120 Win32. Ohjelmoinnin perusteet Kun sovelluksessa on useita ikkunoita (ja näin on lähes aina), ohjelma kuvaa useita ikkunatoimintoja, yhden kullekin ikkunaluokalle. Kaikille ohjelmassa käytettäville ikkunatoiminnoille on määritettävä prototyypit.

Toisaalta ikkunafunktion muoto eli funktion syöttöparametrien lukumäärä ja tyypit sekä sen palauttaman arvon tyyppi määräytyvät Windows-järjestelmän toimesta, eikä niitä voi mielivaltaisesti muuttaa. Ikkunatoiminto todellakin kutsutaan Windowsista, kun viesti saapuu sovellukseen. Kun sitä kutsutaan, Windows välittää sille erittäin tarkan parametrien luettelon, ja toiminnon on voitava hyväksyä nämä parametrit ja toimia niiden kanssa. Siksi ohjelmointijärjestelmän interaktiivisessa viitekirjassa on malli ikkunafunktiolle, joka on ulkonäöltään hyvin samanlainen kuin prototyyppi, mutta ei ole tietyn toiminnon prototyyppi, vaan malli sovellusohjelmoijalle:

LRESULT CALLACK WindowProc(
HWND hwnd,//Ikkunan kahva
UINT uMsg, 11 Viestikoodi
WPARAM wParam, //Viestin ensimmäinen parametri
LPARAM lParam //Toisen viestin parametri
) ;

Jälleen voit nähdä, että ikkunafunktiomme, jolla on eri nimi, vastaa täsmälleen yllä olevaa mallia: se ottaa 4 määritetyn tyyppistä parametria ja palauttaa (Windowsissa) tuloksen, jonka tyyppi on LRESULT. Lisäksi se ilmoitetaan CALLBACK-määritteen kanssa. Mitä tämä kuvaaja tarkoittaa?

WINDEF.H-tiedostossa symbolinen merkintä CALLBACK on ilmoitettu vastaavaksi avainsana C++ stdcall -kieli, joka määrittelee säännöt funktioiden vuorovaikutukselle kutsuproseduurien kanssa. Win32:ssa lähes kaikki toiminnot käyttävät ns. vakiokutsukäytäntöä. Tämä käytäntö määrittelee, että kun funktiota kutsutaan, sen parametrit työnnetään pinoon siinä järjestyksessä, että viimeinen parametri on pinon alaosassa ja ensimmäinen on ylimpänä. Itse toiminto tietysti tietää tämän parametrien järjestelyn ja valitsee ne pinosta oikeassa järjestyksessä. 16-bittisten Windows-toimintojen osalta Pascal-käytäntö on, että järjestys, jossa parametrit työnnetään pinoon, on päinvastainen.

Määritelmä 1

Graafinen käyttöliittymä(Graphical User Interface, GUI) on eräänlainen käyttöliittymä, jossa käyttöliittymäelementit esitetään käyttäjälle näytöllä graafisten kuvien muodossa.

Graafisen käyttöliittymän avulla käyttäjä voi ohjata kaikkia käyttöliittymäelementtejä manipulaattoreilla (näppäimistö, hiiri, joystick jne.). Graafisen käyttöliittymän elementit on suunniteltu siten, että ne näyttävät niiden tarkoituksen ja ominaisuudet helpottaakseen ohjelmien ymmärtämistä ja hallintaa kaikentasoisille käyttäjille.

Luokittelu

Seuraavat graafisen käyttöliittymän tyypit erotetaan:

  • yksinkertainen: on vakionäyttömuodot ja vakioelementtejä itse graafisen käyttöliittymän osajärjestelmän tarjoamat rajapinnat;
  • tosi-graafinen, kaksiulotteinen: sisältää epätyypillisiä käyttöliittymäelementtejä ja alkuperäisiä metaforia, jotka on toteutettu sovelluksen omilla työkaluilla tai kolmannen osapuolen kirjastolla;
  • kolmiulotteinen.

Huomautus 1

Yksi ohjelmistojärjestelmän hyvän graafisen käyttöliittymän vaatimuksista on DWIM (Do What I Mean) -konsepti. Tämä konsepti edellyttää, että järjestelmä toimii ennustettavasti, jotta käyttäjä voi intuitiivisesti ymmärtää toiminnot, joita ohjelma suorittaa hänen käskynsä saatuaan.

Edut

Graafinen käyttöliittymä on intuitiivinen ja "ystävällinen" kaikentasoisille käyttäjille; Graafisen käsittelyn ohjelmien kanssa työskentelyyn graafinen käyttöliittymä on ainoa mahdollinen.

Vikoja

GUI käyttää enemmän muistia kuin tekstikäyttöliittymä; etätyön järjestämisen suhteellisen monimutkaisuus; työn automatisointi on mahdotonta, ellei ohjelman kehittäjä ole sitä tarkoittanut; Käyttäjien, jotka ovat työskennelleet komentorivikäyttöliittymän kanssa, on vaikea tottua graafiseen käyttöliittymään.

GUI:n peruselementit

Käyttöliittymäelementti, ohjaus, widget– graafinen käyttöliittymäprimitiivi, jolla on standardi ulkomuoto ja suorittaa vakiotoimintoja.

Kuva 1.

Ikkuna on yksi Windows-käyttöjärjestelmän käyttöliittymän pääelementeistä. Työpöytä, jossa ohjelmat ja työkalut sijaitsevat kuvakkeiden tai kuvakkeiden muodossa. Ikkuna Windowsin kansiot niillä on sama ulkonäkö tai käyttöliittymä, mikä helpottaa työskentelyä tietokoneella.

Kuva 2. Näkymä kansioikkunasta ja sen elementeistä

Dialogi-ikkuna– graafisessa käyttöliittymässä se on erityinen käyttöliittymäelementti, joka on suunniteltu näyttämään tietoja ja (tai) vastaanottamaan vastaus käyttäjältä. Suorittaa kaksisuuntaisen "vuoropuhelun" käyttäjän ja tietokoneen välillä.

Kuva 3. Esimerkki valintaikkunasta

On valintaikkunoita modaalinen Ja ei-modaalinen riippuen estosta tai käyttäjän kyvystä olla vuorovaikutuksessa sovelluksen (tai järjestelmän kokonaisuutena) kanssa ennen vastauksen saamista siltä.

Yksinkertaisin valintaikkuna on viestilaatikko, joka näyttää viestin ja pyytää käyttäjää vahvistamaan, että hän on lukenut viestin napsauttamalla OK. Viestiruutu ilmoittaa käyttäjälle suoritettavan toiminnon valmistumisesta, virheestä tai vastaavasta tapahtumasta, joka ei vaadi käyttäjän valintoja.

SISÄÄN valintaikkunat, jotka on omistettu parametrien asetuksille, on erityisiä kuvakkeita - kytkimet ja kytkimet:

Vaihtaa– neliönmuotoisessa ikkunassa "rasti" -kuvake (valintaruutu), joka osoittaa, että asennettu elementti on käytössä.

Vastaavasti "rastimerkin" puuttuminen tarkoittaa, että tämä elementti on poistettu käytöstä. Kytkin kytketään päälle/pois napsauttamalla vastaavan komennon nimeä. Kytkin voidaan asentaa usealle joukkueelle kerralla.

Vaihtaa– mustan ympyrän muotoinen kuvake pyöreässä ikkunassa, joka on asennettu komennon vasemmalle puolelle. Kytkeminen päälle/pois, kuten kytkimen, tapahtuu hiiren napsautuksella, mutta toisin kuin kytkin, se voidaan kytkeä päälle vain yhdelle komennolle luettelosta.

Sovellusikkuna. Sovelluksia kutsutaan yleensä sovellusohjelmiksi. Jokaisella sovelluksella on pääikkuna. Kun työskentelet sovelluksen kanssa, lisää aliikkunoita saattaa avautua.

Kuva 4. Sovellusikkuna – graafinen editori Maali

Asiakirjan ikkuna ei voi olla olemassa itsenäisesti; sitä ohjaa jokin sovellus. Tällaisia ​​ikkunoita kutsutaan lapsiikkunoksi. Ne sijoitetaan vain sovelluksen pääikkunan sisään ja katoavat, kun pääikkuna suljetaan.

Kuva 5. MS Wordin ohjaama asiakirjaikkuna

Valikko on tärkeä osa graafista käyttöliittymää, jonka avulla voit valita yhden useista luetelluista ohjelmavaihtoehdoista.

Käyttäjä voi valita valikkokohdan millä tahansa osoitinsyöttölaitteella elektroninen laite(hiirellä, näppäimistöllä, kosketuslevyllä jne.).

Kontekstivalikko on osa käyttöjärjestelmän graafista käyttöliittymää komentoluettelon muodossa, jota käyttäjä kutsuu valitsemaan vaaditun toiminnon valitulle objektille. Kontekstivalikon komennot koskevat vain objektia, jota varten tämä valikko on kutsuttu.

Leikkaussalin graafiset käyttöliittymäelementit Windows-järjestelmät ovat myös:

  • Kuvakkeet, jotka edustavat ohjelmia ja asiakirjoja. Aloita kaksoisnapsauttamalla kuvaketta hiiren painikkeella.
  • Pikakuvakkeet, joita käytetään nopeaan pääsyyn ohjelmiin, joita ei ehkä ole tallennettu työpöydälle tai edes toiseen asemaan.
  • Tehtäväpalkki sijaitsee näytön alareunassa. Se sisältää Käynnistä-painikkeen, painikkeet auki ikkunat, indikaattorit ja aika.

Vuorovaikutus ihmisen ja nykyaikaisen tietokoneen välillä tapahtuu olio-graafisen käyttöliittymän avulla, jossa:

  • kaikki objektit esitetään kuvakkeiden muodossa;
  • esineitä koskevat toimenpiteet suoritetaan ikkunoissa;
  • pääelementti ohjelman ohjaus on valikko;
  • Laitteiston ohjauksen pääelementti on erilaiset manipulaattorit.
(OHJELMISTON KEHITTÄMISTEKNOLOGIA)
  • GUI-sovellusten kehittäminen
    Tkinter-moduulin käytön perusteet Python-kielellä voit luoda sovelluksia, joissa on graafinen käyttöliittymä, tähän käytetään erilaisia ​​grafiikkakirjastoja1. Katsotaanpa tkinterin vakiografiikkakirjastoa "Lisätietoja: https://wiki.python.org/moin/GuiProgramming. ...
    (TEKNOLOGIAT JA OHJELMOINTIMENETELMÄT)
  • MS PowerPoint 2010 -sovelluksen käyttöliittymä
    MS PowerPoint 2010 -sovellus käynnistetään MS Officen päävalikosta, työpöydän sovelluksen pikakuvakkeesta tai Explorer-ohjelmasta (jos tietokoneellasi on valmis esitys). PowerPoint 2010 luo esitystiedoston, jonka tunniste on .ppt. Sovellus...
    (Informatiikkaa taloustieteilijöille)
  • Kuvaus Windows-käyttöjärjestelmän graafisesta käyttöliittymästä
    Graafisen käyttöliittymän toteuttaa ja tukee käyttöjärjestelmä. GUI:n pääkonsepti on "ikkuna", jonka kaavio on esitetty kuvassa. 8.2. Näytöllä ikkunat edustavat tiettyjä alueita (yleensä suorakaiteen muotoisia), joille tiedot syötetään ja tulostetaan ja...
  • GUI:n käyttöönotto .Netissä
    .NET-alusta käyttää erilaisia ​​tekniikoita, kuten Windows Formsia ja Windows Presentation Foundationia (WPF) graafisen käyttöliittymän toteuttamiseen. Tämä opetusohjelma kattaa vain Windows Forms -tekniikan. Tämä tekniikka sisältää monia tyyppejä (luokkia, rakenteita, luetteloita, delegaatteja), jotka...
    (Olio-ohjelmointi)
  • Esimerkki yksinkertaisesta GUI-ohjelmasta
    Tyypillinen Windows-sovellus sisältää useita lomakkeita, jotka luodaan Form-luokan objekteilla. Tämä luokka on myös ohjausyksikkö ja perii Control-perusluokan. Jotkut hakulomakkeet avautuvat käytön aikana, toiset sulkeutuvat. Näyttö voi avautua milloin tahansa...
    (Olio-ohjelmointi)
  • Oppitunti #12.
    Aihe: "Windowsin graafinen käyttöliittymä".
    Oppitunnin tavoitteet:

    - Auttaa opiskelijoita ymmärtämään graafisen käyttöliittymän käsitettä, ohjausmenetelmiä Windowsissa ja antamaan peruskäsitteet, joita tarvitaan tietokoneella työskentelyyn.
    - kasvattaa opiskelijoiden tietokulttuuria, tarkkaavaisuutta, tarkkuutta, kurinalaisuutta, pitkäjänteisyyttä.
    - kognitiivisten kiinnostuksen kohteiden, hiiren ja näppäimistön kanssa työskentelyn, itsehillinnän ja muistiinpanotaitojen kehittäminen.

    Laitteet:
    taulu, tietokone, tietokoneesitys.

    Tuntisuunnitelma:
    I. Org. hetki. (1 minuutti)
    II. Testaa ja päivittää tietoa. (2 minuuttia)
    III. Teoreettinen osa. (12 min)
    IV. Käytännön osa. (16 min)
    V. D/z (2 min)
    VI. Kysymyksiä opiskelijoilta. (5 minuuttia)
    VII. Oppitunnin yhteenveto. (2 minuuttia)

    Tuntien aikana:
    I. Org. hetki.

    Tervehdys, tarkkaillaan läsnäolevia. Oppitunnin selitys.

    II. Tietojen päivittäminen.
    Tällä hetkellä kaikki käyttöjärjestelmät henkilökohtaiset tietokoneet tarjota käyttäjän vuorovaikutusta graafisen käyttöliittymän avulla.

    Tämä mahdollistaa jopa aloittelevan tietokoneen käyttäjän työskennellä luottavaisesti käyttöjärjestelmäympäristössä (suorittaa tiedostotoimintoja, suorittaa ohjelmia ja niin edelleen).

    Tällä oppitunnilla tarkastelemme, kuinka hallita tätä tärkeintä ja monimutkainen ohjelma, eli Windows-käyttöjärjestelmä.

    III. Teoreettinen osa.

    Graafisen käyttöliittymän avulla henkilö voi olla vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa dialogin muodossa ikkunoiden, valikoiden ja säätimien (dialogipaneelit, painikkeet ja niin edelleen) avulla.
    Käyttöliittymä on välittäjä, kääntäjä, jonka tehtävänä on muuttaa kaikki Windowsin sisäiset "ohjausvivut" graafiseen muotoon, jota ihmiset ymmärtävät. Tiettyjen elementtien lukuisista puutteista ja puutteista voidaan kiistellä loputtomasti Windows käyttöliittymä. Pölyisiä historiallisia hakuteoksia ravistellen voit todistaa, että Microsoft yksinkertaisesti kopioi kaiken sen sisältämän parhaat asiat kilpailijoiltaan - Unix, MacOS, Linux, OS/2... Mutta miksi? Joka tapauksessa se, mitä näemme Windowsin istunnon aikana, ei näytä vain loogiselta ja kätevältä, vaan joissakin tapauksissa se on myös yksinkertaisesti kaunista!

    Windows-käyttöliittymä on yksinkertainen ja helppokäyttöinen, ja melkein kaikki voivat ratkaista melkein kaikki sen arvoitukset.

    Graafisen käyttöliittymän kanssa työskentelyyn käytetään hiirtä tai muuta koordinaattien syöttölaitetta, ja käyttäjän on kyettävä:
    vasen napsautus - hiiren pääpainikkeen (yleensä vasen) painaminen ja vapauttaminen kerran;
    hiiren oikealla napsautuksella - yhden (yleensä oikean) hiiren painikkeen painaminen ja vapauttaminen kerran;
    kaksoisnapsautus - hiiren pääpainikkeen kaksi napsautusta vähimmäisaikavälillä;
    vetäminen (vetäminen) - painamalla vasenta tai oikea painike hiirellä ja liikuttaa kohdetta painiketta painettuna.

    Windowsin GUI-elementit :
    Työpöytä.
    Nimi “Desktop” valittiin hyvin. Siinä, kuten tavallisella työpöydällä, on erilaisia ​​ohjelmia ja työkaluja kuvakkeiden tai kuvakkeiden muodossa.
    Kuvakkeet.
    Windowsin kuvakkeet edustavat ohjelmia ja asiakirjoja. Käynnistys tapahtuu kaksoisnapsauttamalla kuvaketta. Ohjelma voi sijaita suoraan Työpöydällä tai se voidaan piilottaa syvälle levylle, mutta myös tässä tapauksessa se esitetään työpöydällä omalla tavallaan - pikakuvakkeena.
    Tarrat.
    Ohjelman pikakuvake ei ole itse ohjelma, vaan vain sen kuva, osoitus levyn paikasta, jossa se sijaitsee. Tuplaklikkaus pikanäppäin käynnistää myös ohjelman. Tunnisteet eroavat kuvakkeista siten, että niissä on pieni nuoli vasemmassa alakulmassa.
    Tehtäväpalkki.
    Sijaitsee näytön alareunassa. Se sisältää: Käynnistä-painikkeen, avattujen ikkunoiden painikkeet, ilmaisimet ja kellon.
    Ikkuna.
    Ikkuna on yksi Windows-käyttöliittymän pääelementeistä.

    Työpöytä. Kuinka löytää työpöytä? - monet aloittelevat käyttäjät kysyvät. Ei onnistu. Siinä mielessä, että on yksinkertaisesti mahdotonta olla löytämättä työpöytää. Kaikkeen, mitä näet näytölläsi sen jälkeen Windowsin käynnistys- sitä hän on.

    Nimi “Desktop” valittiin erittäin hyvin. Ihmiset säilyttävät tavallisella työpöydällään kaikki tarvitsemansa työkalut, asiakirjat ja niin edelleen. Windowsin virtuaalinen työpöytä sisältää myös eniten tarvitsemasi ohjelmat ja työkalut kuvakkeiden muodossa.

    Työpöydällämme on toistaiseksi vain muutama pieni kuvake. Jotkut niistä näyttävät suorakaiteen muotoisilta keltaisilta kansioilta, jotkut on merkitty muilla kuvilla. Joillakin on nuolikuvake vasemmassa alakulmassa, toisissa ei... Se on helppo hämmentyä.

    Kuvakkeiden lisäksi työpöytä voi sisältää ikkunoita kontekstivalikko ja paljon enemmän.

    Tunnusmerkit . Sekä ohjelmat että asiakirjat on merkitty samanlaisilla kuvakkeilla. Napsauttamalla mitä tahansa niistä, voit käynnistää tarvitsemasi ohjelman ja avata välittömästi asiakirjan siinä. Se on yksinkertaista - istu alas ja napsauta kuvakkeita!

    Kuvake vastaa yhtä tiedostoa - asiakirjaa tai ohjelmaa. Ohjelma koostuu usein useista sadoista tiedostoista, mutta Microsoft uskoo (hyvällä syyllä), että käyttäjän ei tarvitse nähdä niitä kaikkia. Yksi asia riittää - tiedosto, joka käynnistää ohjelman. Ja tämä on usein järkevää.

    Asiakirjakuvakkeet korvaavat tiedostopäätteet. Joten kuvakkeen otsikossa näet vain tiedoston nimen.
    Jokaisella Windowsiin asennetulla ohjelmalla on oma alkuperäinen kuvake. Ja tämä kuvake on pääsääntöisesti läsnä jossain määrin tämän ohjelman avulla luodun asiakirjan kuvakkeessa. Näin kuvaketta katsomalla tiedät aina, mitä tiedostotyyppiä se vastaa.

    Kuvake voi edustaa paitsi tiedostoa myös kansiota. Tai luettelo tai hakemisto - kuten olet tottunut. Napsauta sitä hiiren vasemmalla painikkeella, voit avata kansion ikkunan muodossa. Tässä tapauksessa kaikkia tässä kansiossa olevia tiedostoja edustaa eräänlainen "muotokuvagalleria" - rivi kuvakkeita ja kuvatekstejä.
    Napsauttamalla ohjelman kuvaketta annat komennon suorittaa se - kuten tietotekniikan tutkijat sanovat, "run".

    Voit nimetä mitä tahansa kuvakkeita uudelleen, siirtää kansiosta kansioon, poistaa tai kopioida hiirellä. Muista kuitenkin, että kaikki kuvakkeiden toiminnot ovat toimintoja alkuperäisillä ohjelmatiedostoilla tai dokumentilla. Poistamalla kuvakkeen työpöydältä tai mistä tahansa kansiosta poistat tiedoston fyysisesti levyltä - ja tämä kannattaa tehdä vain, jos olet ehdottomasti varma, että tämä toimenpide on tarpeen.

    Pikanäppäimet . On kuitenkin olemassa muun tyyppisiä kuvakkeita, joiden toiminnot eivät vaikuta alkuperäisiin tiedostoihin millään tavalla - pikakuvakkeet. Nämä kuvakkeet eroavat tavallisista kuvakkeista siten, että niiden vasemmassa alakulmassa on pieni musta nuoli.

    Englannin sanan pikakuvake kääntäminen sanaksi "oikotie" ei ole täysin onnistunut. Olisi tarkempaa sanoa "osoitin", koska juuri tämä työpöydän pikakuvake, joka osoittaa toisessa paikassa olevaan tiedostoon, toimii sen varjona, heijastuksena.

    Tosiasia on, että kaikesta Windows-graafisen käyttöliittymän värikkyydestä ja uutuudesta huolimatta sen alla kätkeytyy tavallinen, meille kaikille tuttu "hakemistopuu" -rakenne. Jokainen ohjelma on omassa hakemistossaan. Ja työpöytämme on itse asiassa todellinen luettelo.

    Mitä tapahtuu, jos haluamme merkitä jonkin ohjelman työpöydällemme, esim. Microsoft Word? Ohjelman käynnistää winword.exe-tiedosto, joka sijaitsee muiden Word-tiedostojen kanssa kansiossa C:\Program Files\Microsoft Office\Office\. Etkä voi siirtää tiedostoa mihinkään muuhun kansioon, mukaan lukien työpöydälle - ohjelma ei toimi... Mutta voit luoda osoittimen työpöydälle - pikakuvakkeen! Tämä kuvake eroaa itse ohjelman kuvakkeesta vain kulmassa olevalla nuolella, mutta se tarjoaa käyttäjälle sen rajattomat mahdollisuudet! Ikoni voidaan turvallisesti nimetä uudelleen tai poistaa ilman pelkoa ohjelman tai asiakirjan kohtalosta - muutoksilla ne pysyvät hyvässä kunnossa.
    Pikakuvakkeet eivät vaadi itse ohjelman läsnäoloa kansiossa, johon asetamme tämän pikakuvakkeen. Pikakuvakkeen sisällä ei ole itse ohjelma, vaan vain linkki, joka sisältää ohjelman tarkan osoitteen.

    Levyjen, tulostimen ja usein käytettyjen asiakirjojen nopeaa käyttöä varten on suositeltavaa luoda pikakuvakkeet työpöydälle. Pikakuvake eroaa kuvakkeesta siinä, että se edustaa objektia, joka ei itse asiassa sijaitse työpöydällä, vaan jossain muussa kansiossa. Nuoli tarkoittaa, että meillä ei ole itse objektia, vaan linkki siihen. Pikakuvakkeet luodaan vetämällä objektikuvakkeet työpöydälle.

    Tehtäväpalkki. Näytön alareunassa on tehtäväpalkki, joka sisältää Käynnistä-painikkeen, painikkeita tehtävien suorittamiseen ja avoimiin kansioihin, ilmaisimia ja kellon. Käynnistä-painikkeella voit avata päävalikon, joka tarjoaa pääsyn lähes kaikkiin järjestelmäresursseihin ja sisältää komentoja sovellusten käynnistämiseen, järjestelmäasetuksiin, tiedostojen ja asiakirjojen etsimiseen, ohjejärjestelmän käyttämiseen jne.

    Windows on moniajo käyttöjärjestelmä, eli useita sovelluksia voidaan suorittaa rinnakkain. Jokainen käynnissä oleva sovellus on osoitettu tehtäväpalkin painikkeella, ja siirtyminen työskentelystä yhdessä sovelluksessa työskentelyyn toisessa voidaan tehdä napsauttamalla painiketta. Käynnissä oleva (aktiivinen) sovellus näkyy tehtäväpalkissa painettuna painikkeena.

    Voit näyttää tehtäväpalkissa erilaisia ​​paneeleja Tehtäväpalkin oikeassa reunassa on kielipalkki, jonka avulla voit valita syöttökielen. Esimerkiksi Ru-ilmaisin osoittaa, että venäläinen näppäimistöasettelu on tällä hetkellä käytössä.
    Ilmoitusaluetta (lokeroa) käytetään joidenkin tietokoneen toimintaan liittyvien ohjelmien kuvakkeiden näyttämiseen. Tehtäväpalkin sotkeutumisen välttämiseksi ilmoitusalueella harvoin käytettyjen kohteiden kuvakkeiden sijasta saattaa näkyä nuolipainike. Näytä kaikki kuvakkeet napsauttamalla tätä painiketta.
    Tehtäväpalkin digitaalikello näyttää nykyisen ajan. Näet nykyisen päivämäärän, kuukauden ja vuoden siirtämällä hiiren osoitinta kellon päälle.

    Ikkuna . Windowsin graafisen käyttöliittymän tärkein elementti on windows, itse asiassa "ikkunat" tarkoittaa "ikkunoita". Ikkunoita on kahta päätyyppiä - sovellusikkunat ja asiakirjaikkunat.
    Ikkuna on kehystetty osa näytöstä, joka näyttää sovelluksen, asiakirjan tai viestin.
    Sovellusikkunat. Sovellusikkuna käynnistää minkä tahansa käynnissä olevan sovelluksen tai näyttää kansion sisällön. Sovellusikkunan avaaminen tai sulkeminen on sama asia kuin ohjelman käynnistäminen tai lopettaminen. Sovellusikkunat voidaan siirtää mihin tahansa kohtaan työpöydällä, suurentaa koko näytön täyttämiseksi tai pienentää tehtäväpalkin painikkeiksi.

    Sovellusikkunan pääelementit ovat :
    työtila: ikkunan sisäosa, sisältää alikansioita tai asiakirjaikkunoita;
    reuna: kehys, joka ympäröi ikkunan neljältä sivulta. Ikkunan kokoa voidaan muuttaa siirtämällä reunusta hiirellä;
    otsikko: ikkunan yläreunan alapuolella oleva rivi, joka sisältää ikkunan otsikon;
    järjestelmävalikon kuvake: otsikkorivin vasemmalla oleva painike avaa valikon ikkunan siirtämistä ja koon muuttamista varten;
    valikkopalkki: sijaitsee suoraan otsikon alla, sisältää valikkokohteita, tarjoaa pääsyn komentoihin;
    työkalupalkki: valikkopalkin alapuolella sijaitseva painikesarja, joka tarjoaa nopean pääsyn joihinkin komentoihin;
    Kutista-, Suurenna/Palauta- ja Sulje-painikkeet sijaitsevat ikkunan oikeassa yläkulmassa.
    vierityspalkit. Jos teksti tai kuva ei mahdu kokonaan ohjelmaikkunaan, niin sen katsomista varten alareunaan tai oikealle ilmestyy vierityspalkkeja, joita voidaan siirtää ja paljastaa alueita, jotka eivät mahdu näytölle.

    Asiakirja-ikkunat. Asiakirjaikkunat on suunniteltu työskentelyyn asiakirjojen kanssa ja "live" sovellusikkunoiden sisällä. Voit laajentaa, tiivistää, siirtää näitä ikkunoita tai muuttaa niiden kokoa, mutta ne pysyvät aina sovellusikkunassaan. Asiakirjaikkunassa on samat ohjauspainikkeet kuin sovellusikkunassa.

    Dokumentti-ikkuna sisältää otsikkoalueen (joka sisältää asiakirjan nimen) ja usein vierityspalkkeja (näkyy, kun asiakirja ei mahdu kokonaan ikkunaan) ja viivoja.

    Ikkuna on aktiivinen (nykyinen), jos sellainen on Tämä hetki käyttäjä on töissä. Muuten ikkuna on passiivinen (passiivisessa tilassa). Jos ikkuna on passiivitilassa (otsikkoaluetta ei ole korostettu), voit vaihtaa sen aktiiviseen tilaan napsauttamalla hiirellä mitä tahansa sen osaa.

    Valikko on yksi graafisen käyttöliittymän pääelementeistä ja se on luettelo komennoista (yleensä temaattisesti ryhmitelty), joista sinun on tehtävä valinta (asettamalla hiiren osoitin valikkokohdan päälle ja napsauttamalla). Valikkokohdan valitseminen suorittaa tietyn komennon. Jos valikkokomentoa seuraa ellipsi, sen valitseminen aiheuttaa valintaikkunan, jonka avulla käyttäjä voi hankkia tai kirjoittaa lisätietoja.

    Kysymyksiä:
    Mikä on graafinen käyttöliittymä?
    Miten ohjaus tapahtuu Windowsissa?
    Mitä toimintoja voit suorittaa hiirellä?
    Luettele Windowsin graafisen käyttöliittymän elementit.
    Mikä on työpöytä?
    Mitä eroa on kuvakkeiden ja tarrojen välillä?
    Kuinka käyttää kaikkia tietokoneellesi asennettuja ohjelmia ja kaikkia Windowsin asetukset?
    Missä digikello on?
    Kuinka vaihtaa syöttökieltä hiirellä?
    Kuinka selvittää nykyinen päivämäärä?
    Luettele ikkunan pääelementit.

    III. Käytännön osa.

    Tänään käytännön osassa jatkamme työskentelyä Notepad-ohjelman kanssa ja opimme kopioimaan ja siirtämään tekstiä. Näihin tarkoituksiin käytämme leikepöytää. Leikepöytä on RAM-alue, joka on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti tietoja, kun niitä siirretään paikasta toiseen. Tämän muistin varaa meille käyttöjärjestelmä.

    Jos haluat sijoittaa tietoja leikepöydälle, sinun on ensin valittava se. Voit valita tekstiä Muistiossa eri tavoilla, Esimerkiksi:
    samalla kun pidät painiketta painettuna, siirry tekstissä nuolipainikkeilla;
    valitse teksti pitämällä hiiren vasenta (pää) painiketta painettuna;
    valitaksesi useita tekstin osia, valitse ne hiirellä samalla, kun pidät näppäimistön painiketta painettuna;
    Valitse koko teksti Muokkaa-komennolla→ Valitse kaikki;
    Voit valita kaiken tekstin käyttämällä erityistä näppäinyhdistelmää +[A]…

    Voit poistaa valinnan napsauttamalla hiiren vasenta painiketta missä tahansa tekstissä tai painamalla mitä tahansa kohdistinnäppäintä painamatta .

    Mutta mitä tehdä tekstin valinnan jälkeen? Siirrytään Notepadin ohjejärjestelmään ja etsitään tietoa tekstin kopioimisesta. Opiskelijat työskentelevät avustuksella...
    Tekstin leikkaaminen, kopioiminen, liittäminen tai poistaminen:
    Jos haluat leikata tekstin ja siirtää sen toiseen paikkaan, valitse haluamasi teksti ja valitse sitten Muokkaa-valikosta Leikkaa.
    Jos haluat kopioida tekstin ja liittää sen muualle, valitse haluamasi teksti ja valitse sitten Muokkaa-valikosta Kopioi.
    Liitä kopioitu tai leikattu teksti asettamalla kohdistin kohtaan, johon haluat liittää sen, ja valitsemalla Muokkaa-valikosta Liitä.
    Voit poistaa tekstiä valitsemalla sen ja valitsemalla Muokkaa-valikosta Poista.

    Ja nyt tehtävä: eräs oppilas Ivan Ivanov opetteli ulkoa A.S:n runon kirjallisuustunnille. Pushkinin "Talviaamu", mutta tunnilla hämmentyin ja sekoitin kaikki rivit. Auta Ivanovia muistamaan runo.
    Tallenna jae (sekaisilla riveillä) – C:\Oppituntimme\Oppitunti 12 Harjoitus.txt. Tallenna työsi tulos kansioon “Talviaamu” nimellä.
    Oppilaat suorittavat tehtävän.

    IV. D/z
    Tunne Windowsin graafisen käyttöliittymän elementit, osaa työskennellä ikkunoiden kanssa. Opiskelijoiden, joilla on kotona tietokoneita, tulisi jatkaa "kymmenen sormen kosketuskirjoitusmenetelmän" hallintaa.

    Lisätehtävä: opi, kuinka voit luoda lisäpaneelin, jossa on pikakuvakkeet usein käyttämiisi ohjelmiin.

    V. Oppilaiden kysymykset.
    Vastaukset opiskelijoiden kysymyksiin.

    VI. Oppitunnin yhteenveto.
    Yhteenveto oppitunnista. Arvostelu.
    Tällä oppitunnilla tarkastelimme Windowsin graafisen käyttöliittymän elementtejä. Opimme myös siirtämään tekstiä Windowsin leikepöydällä.

    Windowsin käynnistyksen jälkeen elektroninen Työpöytä, johon graafiset objektit sijoitetaan - kansioiden ja tiedostojen kuvakkeet (kuvakkeet), pikakuvakkeet jne. Asiakirjatiedostojen kuvakkeet korvaavat tiedostotunnisteen (vain nimi näkyy kuvakkeen allekirjoituksessa), ja koska jokaisella Windowsiin asennetulla ohjelmalla on oma alkuperäinen kuvake, niin se on läsnä vastaavan ohjelman luoman asiakirjan kuvakkeessa.

    Label on linkki objektiin (tiedostoon tai kansioon), joka sijaitsee eri paikassa ja sen kuvake eroaa objektikuvakkeesta vain siinä, että vasemmassa alakulmassa on musta nuoli. Pikakuvakkeelle suoritetut toiminnot (kopiointi, uudelleennimeäminen, poistaminen jne.) eivät vaikuta siihen liittyvään objektiin. Pikakuvakkeen avaaminen tarkoittaa siihen liittyvän objektin avaamista. Tarkastelemalla pikakuvakkeen ominaisuuksia saat aina selville, missä kohde, johon pikakuvake liittyy, sijaitsee. Yleisin pikakuvakkeiden käyttö on sovellusten käynnistäminen.

    Työpöytä on pohjimmiltaan kansio, jonka levyosoite on C:\DocumentsandSettings\"käyttäjänimi"\Desktop, joka sisältää siinä kuvatut tiedostot, kansiot ja pikakuvakkeet. Jos tarkastellaan Työpöydän paikkaa "kansiopuun" hierarkkisessa rakenteessa, se on rakenteen ylin taso (kuva 3.1).

    Kuva 3.1. Työpöytä "kansiopuussa"

    Työpöydällä olevien objektien joukko riippuu tietokoneen asetuksista. Tyypillisesti se sisältää seuraavien vakiokansioiden (järjestelmä) kuvakkeet:

    « Tietokoneeni"- kansio, joka tarjoaa pääsyn kaikkiin tietokoneen resursseihin. Et voi poistaa yhtä kuvaketta tästä kansiosta.

    "Verkkoympäristö"- kansio, joka tarjoaa pääsyn käytettävissä oleviin verkkoresursseihin. Jos tietokone on kytketty paikalliseen verkkoon, tästä kansiosta pääset mihin tahansa verkon tietokoneeseen. Voit myös lisätä Internet-sivustoja tähän kansioon.

    "kori"- kansio, joka sisältää kaikki poistetut objektit Kovalevyt. Roskakorin viemän levytilan määrä asetetaan sen ominaisuuksien avulla. Voit tyhjentää roskakorin käyttämällä vastaavaa komentoa sen kontekstivalikosta.

    Työpöytäobjektiin sovellettavien toimintojen luettelo riippuu sen tyypistä, ja se näkyy objektin hiiren kakkospainikkeen kontekstivalikossa.

    Windowsin graafisen käyttöliittymän päätarkoitus on ikkuna- kehystetty suorakaiteen muotoinen alue näyttöruudulla, jossa kansion, sovelluksen, asiakirjan tai viestin sisältö näytetään.

    Ikkunoissa on säätimiä, joiden avulla voit työskennellä ikkunoiden sisällä. Ikkuna voidaan laajentaa täyttämään koko näytön tai pienentää kuvakkeeksi; voit muuttaa sen kokoa ja siirtää sitä työpöydällä. Sen mukaan, mitä ikkunassa näytetään (kansion sisältö, sovellus jne.), sen säätimet ovat erilaisia. Seuraavat esimerkit ikkunaelementeistä voidaan antaa:

      otsikkorivi, jossa on järjestelmävalikkopainike ja vakiokäyttöpainikkeet;

      ohjaus (päävalikko), jonka kohteet avaavat pudotusvalikoita, jotka sisältävät toiminnallisuuden yhdistämiä komentoryhmiä;

      työkalurivit;

      tilapalkki, joka sisältää tietoja sovelluksen toimintatiloista.

      pystysuora ja vaakasuorat raidat(viivaimet) vierityspalkit, joita käytetään tarkastelemaan ikkunan sisältöä pysty- ja vaakasuunnassa;

    "Dialogi"-ikkunat sisältävät myös: välilehtiä, komentopainikkeita, valintapainikkeita ("kytkimet" ja "valintaruudut"), luettelokenttiä jne. ja kansioikkunassa on "Osoitepalkki"- ja "Linkit"-paneelit sekä navigointipainikkeet. .

    Käyttäjä voi muokata ikkunan ulkoasua, esimerkiksi kansioikkunaa mukautettaessa yleensä asetetaan sen sisällön näyttötapa ja järjestys, mitkä paneelit näytetään jne. On myös mahdollista konfiguroida kansioikkunan ominaisuuksia (näyttää luettelon tyypillisistä tehtävistä tai kansiorakenteen (puu), näyttää "piilotetut" objektit jne.).

    Työpöydän alaosassa on rivi nimeltä Tehtäväpalkki(Kuva 3.2) (käyttäjä voi muuttaa sen ominaisuuksia sekä muuttaa sen kokoa ja sijaintia).

    Riisi. 3.2. Windowsin tehtäväpalkki

    Tehtäväpalkin vasemmalla puolella on painike, joka avautuu Aloitusvalikko, joka sisältää luettelon asennetuista ohjelmista ja linkit tärkeimpiin Windowsin ohjaimiin. Muutamalla valikon ominaisuuksia käyttäjä voi asettaa sen tyylin (kuva 3.3).

    Riisi. 3.3. Windowsin päävalikko (Windows XP ja klassinen tyyli)

    Käynnistä-valikko koostuu kohteista, jotka avaavat vastaavia objekteja (ohjelmat, vastaavien kansioiden ikkunat jne.), ja voivat sisältää myös tiedostoja, kansioita ja pikakuvakkeita.

    Tehtäväpalkin oikealla puolella on Näyttöpaneeli(ilmoitusalue), jossa on automaattisesti (kun tietokone käynnistetään) ladattujen ohjelmien kuvakkeet, jotka toimivat taustalla; siellä näkyvät myös järjestelmän kello, äänenvoimakkuuden säätimen kuvake ja näppäimistöasettelun ilmaisin.

    Tehtäväpalkki näyttää tehtäväkuvakkeet (käytettävissä olevat sovellukset). Voit myös sijoittaa siihen työkalurivejä, mukaan lukien ne pikavalikkoluettelosta tai luoda ne itse. Yleisimmin käytetty paneeli on "Pikakäynnistys"-paneeli, johon on sijoitettu pikakuvakkeet, joilla tarvittavat ohjelmat voidaan käynnistää nopeasti.

    Jos työkalupalkin elementit eivät mahdu tehtäväpalkkiin, ne "tiivistetään" automaattisesti pieneksi nuoleksi (nuolta napsauttamalla elementit laajenevat pystysuoraan luetteloon), ja ilmaisinpaneelissa sama tapahtuu käyttämättömien kuvakkeiden kanssa.